| Источник: Архив журнала
«625» |
|
| Видеомонтаж | |
| Михаил Кашин | |
| Продолжение, начало см. Архив журнала «625» | |
| Как
выяснилось при ближайшем
рассмотрении, циклы статей,
будучи однажды начатыми, затем
продолжают жить своей жизнью.
Например, задумывалось дать
информацию обо всех
существующих форматах записи.
Однако мои коллеги опередили
меня и, в результате, в этом
номере вы найдете информацию
по цифровым форматам записи на
ленту, а в прошлом прошла
информация по видеодискам.
Кроме того, планируется
большая сравнительная статья
по аналоговым форматам.
Поэтому мне придется с
форматами "завязать", дабы
не повторяться. Так что вперед,
к монтажу. В прошлой статье цикла я описал клавиатуру типового монтажного контроллера, а сейчас хотел бы несколько подробнее остановиться на возможностях работы со списком монтажных решений (edit decision list - EDL). Как говорилось ранее, в этот список попадает вся информация, находившаяся в активной строке. Поэтому содержимое EDL зависит от монтажера. Если он работает в режиме полного управления видеомикшером, и если система позволяет контролировать практически все его параметры, то и в каждой строке монтажного листа будет содержаться полная информация о склейке. То есть каждая склейка может быть восстановлена нужное вам количество раз, если конечно вы сохранили список монтажных решений на дискете или на жестком диске. А необходимость восстановить программу может возникнуть, к примеру, если на мастер-ленте после монтажа обнаружились непоправимые дефекты. А иногда мастера просто теряются, есть у них такое неприятное свойство. Восстановление возможно, естественно, при наличии исходников. Если монтажер собрал программу при отключенном управлении видеомикшером, то есть осуществил все эффекты вручную, то в EDL останется лишь информация о входных метках исходников и мастера. Вся остальная информация не будет соответствовать истине. В этом случае восстановление программы довольно проблематично. Вся надежда на память монтажера и режиссера. Обычно к такому режиму прибегают в целях сокращения времени на монтаж передачи. Особенно если она насыщена сложными эффектами, которые проще запрограммировать вручную на микшере, нежели пытаться сделать это с монтажного контроллера. Еще одна "полезность" монтажного листа. Представьте, что у вас одна монтажная аппаратная высочайшего класса и несколько аппаратных чернового монтажа (off-line). Для того чтобы окупить дорогое оборудование, поддерживать его в хорошем состоянии и расширять его возможности, необходимо установить высокие цены и добиться полной загрузки работой этой аппаратной. Однако далеко не всем клиентам по карману оплачивать полный цикл монтажа передачи в высококлассной аппаратной. Со всеми необходимыми просмотрами, перегонами и т.д. Клиент любит подешевле. Тогда поступают следующим образом: Весь материал с временным кодом перегоняют на недорогой формат типа VHS или оцифровывают на диски компьютера, в зависимости от типа системы чернового монтажа, и монтируют программу в недорогой аппаратной, но с невысоким качеством. Результатом этой работы является как раз список монтажных решений, который с помощью дискеты переносится в аппаратную непосредственного монтажа (on-line) для окончательной сборки программы. При этом весьма важно, чтобы система чернового монтажа имела те же эффекты, что и система непосредственного монтажа. Иначе придется на месте переделывать монтажные решения. Впрочем, чаще всего многое меняется, так как режиссерская мысль не стоит на месте, она как бешеный конь, все время куда-то скачет. Вот мы и подошли к важной функции монтажного контроллера, осуществляемой им с помощью монтажного листа - режиму автоматического монтажа (auto assemble). В этом режиме контроллер полностью берет на себя управление монтажом. Он сам синхронизирует магнитофоны, управляет микшером, и так склейка за склейкой. Поскольку редки случаи, когда все исходные фрагменты записаны на двух кассетах (при работе с двумя исходными магнитофонами), то контроллер выдает команды монтажеру сменить кассету. При условии, что монтажер не забывал вносить в EDL номера кассет. Конечно, это идеальный случай, когда все устройства монтажной системы полностью и всеобъемлюще управляются от монтажного контроллера. Обычно, хорошо управляется лишь видеомикшер, да и то не полностью. Но даже в этом случае предварительная работа на системах чернового монтажа дает существенную экономию средств и времени. Ведь все входные и выходные метки имеются. Остается, при сборке программы, создать эффекты. Если вы решите воспользоваться режимом автоматического монтажа, то не забудьте подготовить для этого EDL. Ведь когда вы монтируете программу, вы не заботитесь о том, чтобы выходная метка первой склейки обязательно соответствовала входной метке второй и т.д. Вы возвращаетесь к ранее смонтированному материалу, что-то переделываете. В результате склейки в вашем EDL как бы наезжают друг на друга и, если вы сразу запустите режим auto assemble, то у вас ничего не выйдет. Машина не сможет понять, какая метка важнее. Для того, чтобы избежать этого, в монтажных контроллерах существует функция "подчистки хвостов" (clean tails). Когда запускается эта программа, то она приводит монтажный лист в порядок, в спорных случаях ставя перед монтажером вопросы. После ее работы все выходные метки соответствуют входным, все длительности согласованы. Можно запускать auto assemble. Рассмотрим еще одну полезную функцию, которая без EDL невозможна. Это так называемый "пересчет подхвата". Здесь надо вернуться к такому широко распространенному и древнему эффекту как микшер. Впрочем и для вытеснения шторкой действуют те же принципы. Представьте себе, что вы записали какой-то фрагмент записи с исходника на мастер. Затем вы, на только что записанном материале, поставили входную метку для перехода микшером. Если вы сейчас создадите в активной строке монтажного контроллера команду для выполнения микшера не поменяв других меток, то в месте входа в монтаж вы получите скачок по изображению. Это может быть дрыжок актера, если это крупный план, или пропуск фазы движения или что-то еще. Происходят такие вещи потому, что записывающий видеомагнитофон, за исключением имеющих режим предварительного считывания, при входе в монтаж стирает все, что было до этого записано на этом месте. А поскольку вы не поменяли входную метку на магнитофоне, с которого вы только что переписывали фрагмент, то она осталась прежней, то есть в том месте, где была остановлена предыдущая склейка. При таком раскладе получается, что часть информации теряется, и возникают скачки изображения. Во избежание таких "эффектов' надо добиться того, чтобы в момент склейки входная метка исходника (читай, изображения) точно соответствовала метке мастера. Иными словами, изображение на исходнике в момент склейки должно быть идентичным изображению на мастере. Добиваются этого с помощью элементарной арифметики. Этот процесс важно представлять себе, потому что машина иногда отказывает и пересчитывать подхват приходится вручную, используя компьютер как калькулятор.
Например, вы записали на мастер с исходника А фрагмент длительностью 2 минуты (см. рисунок). При этом входная метка мастера 1.00.00, а выходная соответственно 3.00.00. На магнитофоне А входная метка - 5.00.00, выходная - 7.00.00. Затем вы размечаете мастер, к примеру, на значении кода 2.00.00. На исходном магнитофоне В (тот на который вы хотите перейти микшером) вы ставите входную метку, например, 10.00.00. Теперь надо пересчитать подхват. Что делает машина? Она вычитает из входной метки мастера его же входную метку, но из предыдущей склейки и получает какое-то значение, в данном случае 1.00.00, которое затем прибавляет к значению входной метки из предыдущей склейки для исходника А, получая значение 6.00.00. Это значение заносится в регистр входной метки магнитофона А в активной строке монтажного контроллера. Подхват пересчитан. Теперь в момент склейки на входе мастера будет точно тот же кадр, который был перед этим записан. И вы вручную или в автоматическом режиме сможете сделать микширование или вытеснение шторкой двух входных сигналов. Эта функция может работать с любой склейкой, запомненной в списке монтажных решений. В принципе, без нее можно и обойтись. Но тогда кадр для подхвата придется искать вручную, что не всегда возможно, особенно при наличии нескольких похожих дублей. Еще один пример. Вы сначала собрали программу, а затем решили ввести в нужных местах титры. Для этого вам тоже необходимо пересчитать подхват и переписать фрагменты изображений с введенными в них титрами. Так что EDL - весьма полезное свойство. К примеру, в монтажном контроллере Sony BVE-9100 в списке монтажных решений содержится полная информация не только о состоянии видеомикшера в данной склейке, но и параметры цветокорректра, звукового микшера, видеомагнитофонов и генератора цифровых эффектов. Правда, все это оборудование тоже должно быть с маркой Sony. Если монтажный контроллер это мозг аппаратной, то видеомикшер - ее сердце. Со всем многообразием этого вида аппаратуры и некоторыми основными понятиями вы можете познакомиться в обзоре, публикуемом в этом же номере. В этой статье я бы хотел остановиться на некоторых аспектах работы с видеомикшером. Всегда, вне зависимости от типа микшера, пытайтесь представить себе изображения в виде слоев бумаги, с помощью которых вы пробуете создать какую-то композицию. Это поможет вам понять приоритеты слоев. То есть, какое изображение на какое накладывается. А это важно при работе с двумя силуэт-генераторами и линейками М/Е - микширования/эффектов. Многие часто путаются, не могут сделать микширование под титрами и другие, в общем-то, несложные вещи. Если же вы имеете хорошее воображение, то, после некоторой практики, у вас все будет получаться легко и просто. Обычно трудности возникают при необходимости выделить часть изображения с помощью силуэт-генератора и сделать ее полупрозрачной на каком-либо фоне. Нет ничего проще. С помощью дополнительной линейки источников подаете нужное изображение на силуэт-генератор. Выбираете тип рир-проекции. С помощью разных регулировок добиваетесь приемлемого результата. Затем на линейке М/Е выбираете источник, который послужит вам задним фоном. Если вы, к примеру, накладываете титры на изображение, то это будет сигнал с магнитофона. Следующий шаг - выбор режима работы для ручки микширования (fader), расположенной рядом с линейкой. Это должен быть режим, при котором с помощью этой ручки вы можете плавно ввести и вывести прорезанное изображение на передний план. Вот и все. Теперь запускайте магнитофоны в монтаж и делайте вручную выведение вашего переднего плана, не доводя ручку до конца. Изображение будет полупрозрачным. Уведя ручку в исходное положение вы вернетесь к чистому плану. Если же вы выберете режим, когда ручка, одновременно с вводом прорезанного изображения будет осуществлять и микширование заднего плана, то при выборе на нижней линейке другого источника сигнала вы получите переход микшером с вводом титров. Конечно, трудно описать все возможные варианты создания эффектов с помощью видеомикшера. Во-первых, их тысячи. Во-вторых, каждый микшер имеет свои особенности и возможности. В-третьих, состав аппаратных различен, ведь эффекты на микшере можно выполнять синхронно с эффектами на других устройствах, еще более расширяя возможности аппаратной. Однако надеюсь, мои советы небесполезны. И, как говорится в одном старом анекдоте, учите матчасть, ребята! |
Бесплатная подписка на mail-list «625-net»
и журнал «625»
По вопросам размещения рекламы обращайтесь: reclama@625-net.ru
Вопросы и предложения по содержанию журнала
направляйте: web.editor@625-net.ru
Замечания и предложения по работе сервера
направляйте: web.master@625-net.ru
© 1996-1998 Журнал «625». Все
права защищены. © 1996-1998 «625» Magazine. All
rights reserved.