галерея наших читателей полезные программы выставки архив новостей | архив журнала 625 конференции на 625-net видео карты | звуковые карты | накопители | цифровые фотоаппараты | проекторы | манипуляторы | разное видео | звук | компьютерная графика | cd/dvd новости | анонсы | хроника сервера Карта сервера Помощь Вверх На главную страницу
625-net home page
 

: архив : архив журнала "625" : 1996 : #7

ALLADIN в стране OZ
Павел Федоров
Оглавление
• ВВЕДЕНИЕ
• ВИДЕОМИКШЕР И БЛОК ЦИФРОВЫХ ЭФФЕКТОВ
• НАКОПИТЕЛЬ НЕПОДВИЖНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
• ДВУХМЕРНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ ALLADIN PAINT
• ЗНАКОГЕНЕРАТОР INSCRIBER CG
• ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ TOPAS
• МОНТАЖНЫЙ КОНТРОЛЛЕР OZ-PCE

Телевизионное производство в нашей стране переживает сейчас непростой, но очень важный этап. Повсеместно идет прогресс децентрализации, поиска новых форм. Понятно желание небольших творческих коллективов производить» свои программы на одном и том же оборудовании, имея "свой собственный" персонал и не зависеть от машинного времени или от чьего-то произвола. С другой стороны, усиленно развиваются ранее нехарактерные для нас виды вещания, такие как кабельные сети, владельцы которых уже поняли бесперспективность показа "краденых" фильмов и всерьез подумывают об организации сильного и профессионального производства. Крупные музеи, гостиницы, строительные фирмы, учебные заведения также часто заинтересованы в собственной студии, а так как многие из них сотрудничают с кабельными или эфирными каналами, важен вопрос о техническом качестве продукта и совместимости аппаратной базы. Наконец, региональное телевидение, которое ранее снабжалось по остаточному принципу, также остро нуждается в обновлении технической базы.

Центробежные настроения в принципе понятны: создание острых, интересных программ, выполненных в фирменном стиле, невозможно в условиях "поточного производства". Кроме того, в условиях постоянной загрузки, приобретение собственного оборудования может оказаться более оправданным, чем аренда. Правда, децентрализация часто отрицательно сказывается на качестве передач. Однако, это больше относится к вопросу профессиональной подготовки персонала, Наша задача - поговорить о технике, конкретно - о видеомонтажных системах.

Понятно, что приобретение и обслуживание сверхсовременных цифровых комплексов под силу вышеперечисленным категориям производителей. Тем не менее, они нуждаются в полном наборе средств, предоставляемых большими системами. Отсюда следует, что существует огромная ниша в технологическом процессе. Поэтому производители оборудования не упускают случаев предложить свои решений, и развитие компактных монтажных систем идет по нескольким направлениям.

Кажущаяся простота задачи часто привлекает к ее решению чисто компьютерные фирмы, пытающиеся внедрить в профессиональное видео свои наработки в области мультимедиа, не владея при этом критериями, необходимыми при разработке телевизионных систем. Такие фирмы предлагают обычно недорогие нелинейные системы на основе персонального компьютера, благодаря которым убеждаешься: нелинейный монтаж возможен (!!!), однако профессионалы, наблюдая картинку, удивляются: "а где же качество?". А монтажеры, пытаясь разобраться в массе окон на VGA-экране, спрашивают: "а где же простота, скорость и удобство в работе?". Надо сказать, что у таких фирм великолепно поставлена система маркетинга. Например, когда каждый покупатель одновременно становится дилером, получая свои проценты от привлечения новых клиентов. 8 рекламе не стесняются применять термин "вещательное качество", в то же время предлагая а качестве звуковой подсистемы бытовые "бластеры". В общем, наблюдая все это, приходишь к пониманию, что такие вещи как "стереотипы" и "элитарность" не так уж плохи и часто идут рука об руку с понятиями "профессионализм" и"качество".

Конечно, не все так плохо в нелинейном мире. Серьезные производители предлагают действительно классные системы, обладающие тщательно подобранным инструментарием и профессионально построенные с точки зрения качества, функциональности и надежности. Однако, все это стоит денег. И, сравнивая существующие сегодня линейные и нелинейные системы, часто приходишь к неочевидному на первый взгляд выводу: традиционная компонентная "трех-постовка" может стоить не дороже, а даже дешевле аналогичной нелинейной системы. К тому же, распространенная повсеместно ленточная технология сбора информации, хранения архивов и собственно вещания очень часто делает линейные системы гораздо более оперативными.

Сегодня фирма i.s.p.a. представляет систему, ставшую фактически промышленным стандартом для компактных линейных систем.»

Развитие современных линейных монтажных систем идет по нескольким направлениям. Направление вещательного класса сегодня однозначно связывается с цифровыми технологиями хранения и обработки видеосигналов. Современные цифровые видеомагнитофоны по многим параметрам превосходят системы накопления,построенные на жестких дисках. В то же время, в отличие от аналоговых аппаратов, они допускают многократную перезапись без потери качества, что позволяет создавать комплексные многослойные изображения. Современные цифровые средства обработки по сложности конечного продукта сопоставимы с мощными графическими станциями, но с той лишь разницей, что работают они в реальном времени и, следовательно, весьма оперативны.

Стоимость таких систем весьма значительна, а реализация всех их функций часто не так уж необходима. С этим связана другая тенденция в развитии монтажных систем, направленная на максимальное удешевление линейной технологии. При выборе видеоносителя эта тенденция опирается на ставшие сегодня весьма доступными аналоговые компонентные видеомагнитофоны, например формата Betacam SP серий PVW и UVW фирмы SONY.

При обработке видеосигнала очевидно стремление к максимальной интеграции различных средств в одном аппарате. До недавнего времени наиболее известными представителями таких приборов были SONY DFS-500P - совмещенные видеомикшер и DVE-канал и FXE-100P - видео- и звуковой микшер, DVE и монтажный контроллер. Основным недостатком этих приборов является их жесткая аппаратно-зависимая архитектура, исключающая иные возможности для расширения, кроме нескольких плат, дополнительно предлагаемых производителем. А такие возможности, как создание титров, накопление неподвижных изображений, элементарная статическая плоская и трехмерная графика предлагается реализовыать с помощью внешних знакогенераторов и графических станций, минимальная стоимость которых часто сравнима со стоимостью DFS-500P. Да и стандартный набор эффектов с не слишком широкими возможностями для их модификации способен создать фирменный имидж для самой DFS, однако препятствует тому же самому для производителей программ.

Идея использования персональной ЭВМ для совмещения широких возможностей компьютерной графики с оперативностью и качеством аппаратного DVE-канала в сущности не нова. В той или иной степени эта идея находила свое воплощение и в дорогих графических станциях, и в нелинейных (гибридных) системах. Однако, реализация комплексной сбалансированной профессиональной системы под силу, пожалуй, только фирме, уже зарекомендовавшей себя в создании аппаратуры, отвечающей вещательным стандартам и требованиям профессионалов.

Американская компания Pinnacle Systems Inc. известна во всем мире благодаря целому семейству приборов вещательного класса, включающему: PRIZM - генератор видеоэффектов, обладающий уникальными возможностями для расширения функций, FLASH FILE - многоканальный накопитель стоп-кадров, способный работать в прямом эфире, а также линейку специализированных графических станций, объединенных названием FLASH GRAPHICS COMPOSER. Познакомиться со всеми этими приборами можно было на стенде фирмы i.s.p.a. на выставке "Телеки-норадиотехника-96". Кроме того, мы надеемся подробно о них рассказать в следующих выпусках журнала, а сегодня речь пойдет об их младшем брате - комплексной системе обработки видеоизображений ALLADIN MEDIA PRINTER, вобравшей в себя наиболее важные свойства каждого из этих приборов и снабженной уникальной системой управления, позволяющей реализовать все эти возможности с одного рабочего места.

Итак, ALLADIN представляет собой блок видеопроцессора, имеющий стандартный 19-дюймовый конструктив высотой 2U. ALLADIN не имеет традиционной панели управления - доступ ко всем функциям осуществляется с персонального IBM-совместимого компьютера. Управляющая программа, работает в среде Windows.

Название ALLADIN - это аббревиатура от All-Added-in ("Все в одном"), весьма точно отражающая назначение и состав прибора. Система ALLADIN - это комплекс аппаратных и программных средств, обеспечивающих с одной стороны высокое качество получаемого видеоизображения, а с другой - чрезвычайно гибкую систему доступа ко всем ресурсам и открытость архитектуры, недостижимые при чисто аппаратном подходе к конструированию оборудования подобного класса. Продуманное и сбалансированное сочетание аппаратных и программных средств, а также новейшая технология производства позволили создать прибор, обеспечивающий все необходимое для современного видеопроизводства при весьма доступной стоимости. При этом система ALLADIN уже включает в себя высококачественный знакогенератор, накопитель неподвижных изображений и графическую подсистему.

Аппаратно ALLADIN включает в себя четырехвходовый компонентный видеомикшер с двумя ключевыми слоями, устройство DVE и накопитель неподвижных изображений с двумя независимыми графическими буферами. Станция выпускается в двух вариантах: первый для работы с композитными или Y/C -сигналами, а второй - для работы с компонентными YUV (Betacam) - сигналами. Четвертый вход в компонентной версии позволяет подключать как YUV, так и RGB-сигналы. ALLADIN также имеет внутренний синхрогене-ратор, используемый для "привязки" различных источников видеосигнала (видеомагнитофонов, камер и др.). Предусмотрен и режим внешней синхронизации системы от отдельного синхрогенератора. Для связи блока видеопроцессора с управляющим компьютером используется SCSI-11 контроллер Adaptec, поставляемый вместе с ALLADIN. Этим решается проблема перегрузки шины компьютера и гарантируется отсутствие конфликтов с другими его компонентами.

Вместе с ALLADIN поставляется комплект программного обеспечения, включающий в себя:
• программу для управления блоком видеопроцессора с возможностью программирования видеомикшера, DVE и накопителя неподвижных изображений по временной шкале;
• 
программу ALLADIN PAINT, работающую с плоским изображением и имеющую набор инструментов и фильтров для быстрых дорисовок по стоп-кадрам, создания KEY-масок, формирования "задников" и т. п.;
• 
встроенный знакогенератор на основе пакета Inscriber CG, работающий со стандартными шрифтами Windows;
• 
пакет трехмерного моделирования и анимации Crystal Graphics TOPAS, обеспечивающий вещательное качество получаемых трехмерных изображений.

Кроме этого, можно применять разнообразные графические пакеты, работающие под WINDOWS, используя для обмена графикой Clipboard или файлы практически любого формата.

Возможны три способа включения ALLADIN в линейную монтажную систему. В первом случае дистанционное управление прибором осуществляется через порт RS-422 по протоколу GVG-100, т. е. можно задействовать имеющийся у вас контроллер (например PVE-500, BVE-910, BVE-2000 и т. п.). Второй способ - использование механизма VDI (virtual device interface). При этом управление осуществляется с базового компьютера по SCSI-шине. Используется один из интегрированных контроллеров, программа которого устанавливается в тот же компьютер, что и рабочая программа ALLADIN. И, наконец, в третьем случае ALLADIN включается в большую систему, интегрируется с внешним видеомикшером в качестве блока спецэффектов, титровальной машины и накопителя неподвижных изображений, а управляется с помощью четырех GPI-триггеров.

Рассмотрим основные элементы системы ALLADIN.

ю ВИДЕОМИКШЕР И БЛОК ЦИФРОВЫХ ЭФФЕКТОВ

Обработка видеоизображения происходит в соответствии со стандартом CCIR-601 4:2:2:4 при 8-разрядном квантовании сигнала без использования компрессии. В ходе обработки используется субэлементное разложение с горизонтальной и вертикальной фильтрацией и интерполяцией по полям. Каждый пиксель изображения при выполнении любой трансформации разбивается на 16 отдельно обрабатываемых элементов. Этим обеспечивается высокое качество формируемого изображения, в котором отсутствуют дефекты, характерные для некоторых других DVE-каналов и для многих систем нелинейного монтажа.

ALLADIN не имеет традиционной панели управления - все управление осуществляется с компьютера, а "панель" отображается на дисплее. Вы работаете с помощью клавиатуры, мыши или графического планшета, а экранное меню автоматически подстраивается под текущий режим.

Рабочий экран разделяется на несколько функциональных сегментов.

В секции видеомикшера доступны 4 входа для живого видео, а также встроенный BLACK. Эта секция позволяет программировать по временной шкале прямую склейку или наплыв (микширование).

Имеется два ключевых слоя, каждый из которых можно связать с любым из "живых" источников, а также с одним из двух независимых графических буферов, обеспечивающих отображение неподвижных кадров. Это дает возможность использовать семь видеоисточников. За один проход можно задействовать до пяти источников в четырех слоях. Одновременно четыре из пяти источников могут быть "живыми". Ключевой слой "В" менее функционален, чем "А"; он поддерживает только два типа проекции - FULL KEY и LINEAR KEY и может трактоваться как DSK с расширенными возможностями. В отличие от него, ключевой слой "А" поддерживает все режимы проекции, включая FULL KEY - для выделения полного изображения, LUMA KEY и CHROMA KEY - яркостная и цветовая рир-проекция с возможностью автоматической или ручной настройки, LINEAR KEY, где в качестве маски используется внешний монохромный сигнал или альфа-канал графического объекта, и GENIE KEY -уникальный режим, на котором хотелось бы остановиться подробнее.

GENIE KEY представляет собой модификацию режима линейной проекции, но вместо обычных двух зон маскирования система имеет три. Этот режим применяется для формирования шторок нестандартной формы, где в качестве "бордюра" используется любое неподвижное изображение, хранимое на жестком диске в виде графического файла. Этот файл переносится в программу двумерной графики и дорисовывается маской, состоящей из трех зон с уровнями KEY 0, 50 и 100%. Составленное таким образом изображение помещается в накопитель. Когда подается команда GENIE KEY, ALLADIN автоматически помещает один источник живого видео в первую зону KEY-маски (0%), а другой источник живого видео в третью ее зону (100%), не заполняя место неподвижного кадра (50%). Таким образом формируется изображение, образованное двумя живыми источниками, разделенными произвольно сформированным "бордюром". Далее, используя канал цифровых эффектов, можно "пролетать" сквозь это изображение от одного источника к другому в реальном времени, создавая таким образом формы шторок. Надо сказать, что GENIE KEY поддерживает также мягкие переходы по управляющему сигналу, позволяя использовать в качестве "бордюра" размытые объекты. Должно быть многие уже видели по телевизору шторку в виде "пролетающего облачка", а ведь это всего-навсего один из эффектов, стандартно поставляемых с ALLADIN. Создание фирменного стиля для ваших программ становится реальностью !

Отметим, что все параметры KEY-канала программируются по временной шкале, т.е. имеется возможность получить, например, изменение во времени порога (threshold) и мягкости (softness) для яркостной рир-про-екции.

В правой нижней части экрана воспроизводится графическое представление неподвижных кадров, находящихся в накопителе, а также текущего видеоэффекта. Имеется "панель управления" режимами play/pause, обеспечивающая просмотр созданного эффекта в прямом или обратном направлении. Отметим, что эффект готов к использованию сразу же после его создания - для "проигрывания" эффекта не требуется никаких вычислений и связанных с ними потерь времени.

Верхняя часть экрана может работать в трех режимах отображения:
• 
отображение Time Line и 14 пиктограмм, символизирующих собой возможные группы преобразований изображения, используемых при создании и модификации эффекта;
• 
отображение базы данных накопителя неподвижных кадров; для каждого хранимого статического файла создается его пиктограмма (уменьшенный образ), что позволяет при использовании этого графического файла просто выбирать нужную "иконку" из базы данных; всю библиотеку можно разделить на категории (группы) для облегчения поиска;
• 
отображение библиотеки эффектов; созданный эффект можно сохранить в дисковом файле для последующего использования; для каждого эффекта создается пиктограмма, показывающая его наиболее характерную фазу; эти "иконки" объединяются в графическую базу данных, доступную при помощи мыши; каждый эффект имеет название и подробное описание; эффекты, как и графика разделяются на категории (группы) для облегчения доступа.

Фирма Pinnacle поставляет набор готовых видеоэффектов, которые включают в себя стандартные модели вытеснения - WIPES, Genie Wipes, использующие в качестве бордюра графические объекты, а также различные последовательности из реализованных в ALLADIN цифровых видеоэффектов. Все эффекты могут быть произвольно модифицированы пользователем.

Программирование канала цифровых видеоэффектов осуществляется с помощью 14 пиктограмм, каждая из которых определяет группу возможных преобразований. При создании эффекта имеется возможность масштабирования и позиционирования по трем осям с привязкой к системе координат самого изображения или к системе координат трехмерного пространства. Доступно также вращение картинки вокруг любой оси с изменением перспективы. Положение осей вращения внутри изображения или даже снаружи произвольно программируется по временной шкале. Существует группа трехмерных фигур, таких как: поворот страницы с возможностью расщепления в двух или четырех направлениях, очень реалистичные круги на воде, шар, эффекты "волны" или "развевающегося флага". Интересны эффекты "рассыпания" изображения по пикселям, "жалюзи" и многие другие, которым даже трудно подобрать однозначное название. Все параметры для конкретной фигуры (радиус изгиба, частота, амплитуда и т.д.) можно модифицировать. Более того, возможно их динамическое изменение с помощью временной шкалы. Существует функция наложения блика с изменяемой интенсивностью. Возможно размытие (defocus) изображения. Доступен набор бордюров различного цвета и формы. Преобразования, относящиеся к различным группам, могут выполняться одновременно.

Программирование ключевого кадра сводится к заданию его длительности, а затем самого эффекта, который должен произойти в заданном отрезке времени. Например, если необходимо за одну секунду сжать изображение в 4 раза, сначала на временной шкале мышью выбирается интервал (1 секунда), а затем с помощью символа, задающего размер, производится уменьшение изображения. Можно сразу же просмотреть созданный эффект в реальном времени, нажав клавишу воспроизведения (или просто ENTER на клавиатуре). Изменение длительности каждой фазы производится с помощью мыши простым перемещением точек по временной шкале. Также легко выполняется удаление или вставка новых точек (ключевых кадров). Можно также изменять длительность всего эффекта, при этом длительность каждой фазы изменится пропорционально.

Несмотря на то, что DVE-устройство является одноканальным, ему под силу многое из того, что традиционно выполнялось только с помощью двухканальных генераторов. Например, эффекты тени или шлейфа от движущегося объекта. При этом все параметры программируются во времени, т.е. можно программировать движущуюся тень, эмулируя перемещающийся источник света, или изменяющийся во времени шлейф. При программировании эффекта поворота страниц можно задать разные изображения на одной и другой сторонах страницы.

Кроме того, DVE-преобразованию можно подвергнуть сразу два изображения, находящихся в ключевых слоях, т. е. "слистывать" картинку вместе с титром или логотипом, наложенным через канал Chroma-KEY. Это, в сочетании с возможностью многократных переключении и наплывов на заднике (в секции микшера), позволяет в одном проходе создавать весьма сложные эффекты, не прибегая к подхвату или перезаписи.

После завершения работы над созданием эффекта его можно сохранить на жестком диске для последующего использования. Вы можете присвоить эффекту собственное имя, снабдить комментарием и даже создать для нового эффекта "иконку", воспользовавшись накопителем статических файлов. Как правило, файлы эффектов занимают на диске не более 20 кБ.

ю НАКОПИТЕЛЬ НЕПОДВИЖНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

ALLADIN включает в себя полностью интегрированную систему накопителя статических файлов, которая позволяет либо захватывать их с живого источника, либо импортировать файлы из любых программ компьютерной графики. Изображения записываются на жесткий диск компьютера. Для каждого статического кадра создается пиктограмма, заносимая в графическую базу данных. Базу данных можно произвольно разделить на категории (группы) для облегчения поиска. Поддерживаются форматы BMP, TGA, TIFF, JPG, PICT и др.

Благодаря наличию накопителя неподвижных изображений, ALLADIN реализует интересную функцию, характерную скорее для графических станций, чем для монтажных систем. Суть функции STAMP (мультимонтаж) заключается в следующем: ALLADIN позволяет "заморозить" изображение, образованное двумя ключевыми слоями и поместить результат в графический буфер в слое "В". Эту операцию можно повторять многократно, наращивая количество "слоев", причем без потери качества, т. к. вся обработка происходит внутри прибора в цифровой форме. Интересно, что STAMP захватывает не только видео, но и управляющий сигнал (KEY), что позволяет формировать довольно сложные маски средствами DVE-канала, не прибегая к программе рисования или, например, совмещать титры с логотипом и сохранять все это на жестком диске для последующего использования.

ю ДВУХМЕРНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ ALLADIN PAINT

Нажатием клавиши на основном экране ALLADIN вы получаете доступ к пакету двухмерной графики. Отсюда можно загрузить любой файл изображения в программу для дальнейшей работы с ним.

ALLADIN PAINT незначительно отличается от традиционных графических пакетов, работающих с плоской графикой, однако он имеет ряд особенностей, связанных с "телевизионной ориентацией" этой программы. Во-первых, размер изображения 720х576 соответствует формату разложения 4:2:2; это необходимо учитывать при импорте изображений из других графических программ. Имеется встроенный программный конвертер для преобразовании статических кадров из стандарта NTSC в PAL(SECAM).

Набор художественного инструментария включает дугу, многоугольник и прямоугольник. Сюда же входит набор разнообразных кистей (мягкая, жесткая, мелок, циклическое повторение цветовых последовательностей, смывание изображения) и набор из семи фильтров, в том числе чисто "телевизионных", например, для устранения межполевого биения (мерцания) или "легализации" цвета. Каждый инструмент применим не только к собственно изображению, но и ко встроенному 8-разрядному альфа-каналу, обеспечивающему 256 уровней прозрачности no KEY. Существуют инструменты для преобразования видео в KEY и обратно, а также механизм защиты части изображения от воздействия с помощью ключевой маски. Альфа-канал сохраняется вместе с изображением (форматы PRIZM, TGA, PICT) и может применяться для очень чистой "цифровой" проекции графического образа на видеоизображение при использовании режима LINEAR KEY. При создании графических объектов действует механизм ANTIALIASING для сглаживания краев и подавления строчной структуры ТВ-изображения. ANTIALIASING действует в каналах видео и KEY.

Компоновка и тиражирование нарисованных объектов обеспечиваются с помощью экрана обмена, позволяющего загружать два полноэкранных изображения одновременно. В четырех графических CUT-буферах можно сохранять отдельные фрагменты изображений.

Закраска может осуществляться любым цветом RGB, выбранным пользователем на палитре или взятом непосредственно из изображения. В любое время изображение можно просмотреть на видеовыходе через ALLADIN. Возможно также рисование "в живую" с немедленным отображением на ТВ-мониторе.

После того, как обработка изображения закончена, его можно сохранить в виде файла в любом формате, причем сохранять можно не только "видео", но и "KEY-сигнал". Для каждого сохраняемого файла система ALLADIN автоматически создает "иконку" и помещает ее в базу данных накопителя статических изображений; пользователь может снабдить созданный файл комментариями и присвоить ему категорию.

В целом, характеризуя ALLADIN PAINT, можно сказать, что эта программа предназначена скорее не для рисования, а для быстрых дорисовок, ретуширования статических кадров, захваченных из видеосигнала, и быстрого создания ключевых масок, используемых, например, для "оконтуривания" части изображения (портрета, элемента конструкции, вывески и т. п.) или для создания формы нестандартной шторки. Для рисования можно применять более привычные пакеты, например, CorelDraw, Adobe Photoshop и др., однако, высокая скорость работы и возможность мгновенного просмотра результата на ТВ-мониторе делают ALLADIN PAINT незаменимым инструментом при работе с ALLADIN.

ю ЗНАКОГЕНЕРАТОР INSCRIBER CG

Знакогенератор полностью интегрирован в систему, доступ к нему осуществляется из базового экрана ALLADIN. Могут использоваться шрифты типа TrueType или Adobe PostScript, что позволяет работать с огромным количеством русских шрифтов при минимальных материальных затратах. Для каждого символа или для всего текста можно задать ряд атрибутов: опережение (leading), изменение плотности размещения символов (kerning), изменение наклона (slanting), a также наложение тени и окантовки.

Каждый символ, помимо типа и размера шрифта, имеет атрибуты цвета. Причем цвет задается отдельно для самой буквы, ее окантовки (три типа с задаваемым размером) и для ее тени (те же возможности). Для задания цветов используется палитра True color (16,7 млн. оттенков) с автоматической "легализацией" цвета - функцией, "вгоняющей" компьютерную палитру в параметры стандартного ТВ-тракта.

Изображение, создаваемое Inscriber, трехслойное. Первый слой - это сами титры. Второй - слой геометрических примитивов на основе прямоугольников с возможностью обработки краев для получения выпуклых панелей. В этом слое доступны те же эффекты границ, что и в слое знаков, т.е. для прямоугольников можно формировать тени и окантовки произвольного цвета и размера. Также на них можно "натягивать" текстуру. Третий слой - это фон (background). Он может содержать графические изображения, хранящиеся на диске (с проработкой по KEY-кана-лу с учетом мягких переходов), или состоять из двух цветных областей с мягкими переходами между ними. И на картинку, и на фон можно "натянуть" текстуру. Каждый из этих трех слоев может иметь 256 уровней прозрачности. Возможно также задавать приоритеты слоев. Таким образом, используя только знакогенератор, можно очень оперативно создавать достаточно сложные многослойные изображения, повышая информационную насыщенность видеопрограмм.

Работа со знаками в генераторе осуществляется не самой программой Inscriber, а непосредственно системой ALLADIN. После того, как страница текста создана, она запоминается в накопителе неподвижных изображений в виде графического файла. Следовательно, как любое другое изображение, текст может быть подвергнут обработке в канале цифровых эффектов. Это позволяет получать в реальном времени такие эффекты, как уплотнение текста, наложение теней и шлейфов, круги на воде, выталкивание (вытеснение). Анимация титров (roll и crawl) также осуществляется видеопроцессором ап-паратно, следовательно, в этом случае можно применять все доступные DVE-преобра-зования, например, запустить "барабан" в перспективу или по огибающей сферы, отогнутой страницы, кругов на воде.

ю ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ TOPAS

Topas фирмы Crystal Graphics - последняя часть системы ALLADIN, является средством трехмерного моделирования. ALLADIN выступает здесь в роли кадрового буфера, через который все созданные геометрические объекты замешиваются в видеотракт. Используя анимационный контроллер, можно по кадрам сбрасывать анимацию на видеомагнитофон или захватывать с него последовательность видеокадров в полном цветовом разрешении. Заметим, что среди анимационных программ общего назначения для PC, Topas отличается высоким качеством просчета и неплохими показателями по быстродействию.

ю МОНТАЖНЫЙ КОНТРОЛЛЕР OZ-PCE

Итак, вы вкратце ознакомились с основными возможностями ALLADIN. Теперь для вас несомненно, что он обеспечивает все функции, необходимые для обработки видеосигнала в вашем монтажном комплексе, включая даже возможности титрирования, накопления неподвижных изображений, а также двух- и трехмерного моделирования. Однако, для организации производства этого еще не достаточно. Вам, безусловно, необходимы видеомагнитофоны, вам необходима звуковая подсистема (звуковой микшер), и вам необходимо всем этим управлять. И если ALLADIN можно считать сердцем вашей системы, то МОНТАЖНЫЙ КОНТРОЛЛЕР, безусловно, призван стать ее "мозгом". Именно контроллер обеспечивает управление такими разными средствами, предоставляя оператору единую рабочую среду, выполняя трудоемкую работу по формированию листа монтажных решений (EDL), регистрируя состояние системы, следя за синхронизацией и выдавая необходимые подсказки.

Весьма серьезный перечень возлагаемых функций заставляет очень ответственно подойти к проблеме выбора контроллера. Действительно, от удобства и скорости работы, от объема автоматических функций, от легкости внесения и отработки изменений непосредственно зависит эффективность вашей работы, а значит - и ее успех. Попробуем сформулировать требования, предъявленные к "мозгу" компактной монтажной системы. Итак, контроллер должен обеспечивать:

•  покадровую точность монтажа;
• 
непрерывность подхватов, в том числе при использовании нестандартной скорости воспроизведения (slow motion);
• 
монтаж в режимах продолжения и вставки;
• 
монтаж отдельно видео - и двух (четырех) звуковых дорожек.

Контроллер также должен:
• 
легко адаптироваться к различному оборудованию, раскрывая максимум его возможностей;
• 
управлять видеомагнитофонами различных форматов, видео - и звуковыми микшерами, причем не обязательно производства одной и той же фирмы;
• 
обеспечивать быстрый поиск исходного материала, легкое формирование монтажного события и традиционный, единый стиль управления оборудованием;
• 
иметь легко читаемый формат монтажного листа с максимумом информации о каждой склейке;
• 
иметь, наконец, некую изюминку, делающую его удобным для вас и запоминающимся, привлекательным для клиента.

Интересное решение интегрированного контроллера предлагает американская компания VIDEOMEDIA, работающая на рынке профессионального видеооборудования уже более 20 лет. Контроллеры VIDEOMEDIA строятся на основе стандартного IBM PC, и в этом нет ничего необычного. Подобное решение применяют многие фирмы, но некоторые отличия все же есть. Многие разработчики, стремясь максимально удешевить свою продукцию, поступают следующим образом:

устанавливают в свободный слот специальную плату (платы) со множеством перемычек для ее конфигурирования, а стандартную PC-клавиатуру используют в качестве функциональной. Вариант с клавиатурой нас совершенно не устраивает: наклеив на нее ярлычки с названиями функций, мы закроем русские буквы, после чего пользоваться знакогенератором станет несколько затруднительно. Установка "железа" внутрь PC тоже не лучшее решение, так как проблема совместимости для IBM гораздо острее, чем для других платформ. Приобретение "родного" PC, с гарантией совместимости, обойдется в немалую сумму, и, к тому же, вы не застрахованы от неприятных сюрпризов в дальнейшем, при попытке расширения системы. Словом, приобретая недорогой и такой привлекательный комплект, будьте бдительны:

прежде чем платить, спросите себя, а сможете ли вы вообще на ЭТОМ работать?

Но вернемся к VIDEOMEDIA. Специалисты компании нашли единственно верное аппаратное решение - использование стандартных устройств. В любом современном компьютере имеется, как минимум, два последовательных порта, поддерживающих стандартный протокол RS-232 и программируемых из ПЗУ (BIOS) ЭВМ посредством стандартных вызовов ОС. Использование этих устройств гарантирует независимость от внутренней архитектуры ЭВМ, ее быстродействия и особенностей программного окружения. Поэтому все контроллеры VIDEOMEDIA связываются с управляющей программой именно через порт RS-232. В остальном, архитектура аппаратной части контроллера представляет собой последовательную управляющую сеть, состоящую из "узлов"-интер-фейсов, по одному на каждое управляемое устройство, и связей между ними. Узел может быть универсальным - для любого устройства или специальным - поддерживающим только один протокол (например RS-422). Один из узлов выделяется для связи с управляющим компьютером. Количество узлов можно наращивать, расширяя систему в соответствии с изменяющимися требованиями. Максимальное количество управляемых устройств - 31.

Узлы являются интеллектуальными устройствами, обладающими внутренней памятью, в которую можно загружать специальные программы-драйверы для обслуживания конкретного аппарата (VTR, DDR, DAT, видеомикшеры и т.д.). Список таких устройств весьма широк:

несколько сотен машин, несколько десятков фирм, включая довольно экзотические. Что же касается известных фирм, в полной мере представлены протоколы SONY, JVC, PANASONIC, ECHOLAB, ROSS, ABEKAS, LEITCH и многих других.

Немаловажно то, что имеется возможность использовать протокол Audio-Follow-Video для управления недорогими звуковыми микшерами (например, Sony MXP-290).

Загрузка узла производится с базового компьютера из среды Windows. Драйверы хранятся на жестком диске компьютера, и у вас есть возможность получить новые, улучшенные версии. Блок интерфейсов представляет собой стандартный корпус размером в 1 U в настольном или стоечном исполнении. В такой корпус можно установить до восьми узлов. При необходимости можно поставить несколько блоков. Естественно, все интерфейсы взаимозаменяемы, что повышает надежность контроллера. Стоимость такой системы в 2-3 раза (в зависимости от комплекта) ниже стоимости, например, монтажного контроллера Sony BVE-2000.

Управление системой осуществляется либо с помощью клавиатуры и мыши, либо с помощью специальной монтажной клавиатуры. Конечно, некоторые профессионалы сочтут вариант управления мышью неприемлемым, но я не ошибусь, если скажу, что многие организации начинают работать, обладая весьма скромным бюджетом. К тому же ничто не мешает вам докупить клавиатуру позже. На сегодняшний день VIDEOMEDIA предлагает три варианта клавиатур.

PRO-I -наиболее компактная клавиатура, имеющая ручку jog/shuttle, основные монтажные клавиши и один порт GPI.

PRO-II1 - имеет ручку jog/shuttle, полный набор функциональных и цифровых клавиш, а также два дполнительных универсальных ресивера, позволяющих использовать как последовательный (RS-422, RS-232), так и параллельный протокол.

PRO-III - имеет функциональные и цифровые клавиши, а также две ручки jog/shuttle.

Используя PROIII, некоторые специалисты умудряются легко управлять сразу двумя аппаратами. Выглядит это впечатляюще!

Так или иначе, в основе любого монтажного контроллера лежит персональный компьютер, специальный или стандартный. А любой компьютер всегда работает по программе, которая находится в ПЗУ или загружается с жесткого диска. В любом случае, пользователю приходится общаться именно с программой, и именно программа во многом определяет потребительские качества большинства приборов. Плохо, когда программу пишут разработчики "железа" - BVE-2000; еще хуже, когда программу пишут чисто ком-пьютерщики-"мультимедийщики" (Matrox Studio). Видеомонтаж слишком специфичеcкая область и здесь требуется особый подход. Кажется, ближе всего к оптимальному соотношению подошли программисты VIDEOMEDIA. Их software великолепно выглядит, имеет эргономичный экран, а функционально устраивает практически всех - от скорострельщиков-информацион-щиков до производителей сложнейшей видеопродукции, которые никак не могут обойтись без трех-четырех слоев в склейку. Программа называется OZ-PCE (production control environment), работает в среде Windows, поддерживая все ее соглашения, имеет доступный интуитивный интерфейс.

Основную часть экрана занимает EDL - в принципе то, над чем вы работаете. Каждое событие отражает: входные и выходные метки для мастера и источников, количество которых в данной склейке вы выбираете сами; длительность данной склейки и всей программы; режим склейки (ASSEMBLE, INSERT); активные дорожки; тип перехода (CUT, DISS, WIPE, MEMORY, KEY и т.д.). Также, при необходимости, отображается дополнительная информация о запрограммированных слоях; если вы используете пред-набор на микшере - об источнике, помещенном в канал управляющего сигнала (KEY); об имени графического файла и имени эффекта, если вы используете ALLADIN; об имени, номере и коде срабатывания GPI триггера с привязкой как к мастеру, так и к любому из источников. В каждую строку (событие) может быть помещен комментарий на русском или английском языке. Информация о текущей склейке и текущем состоянии (коде) видеомагнитофонов располагается в нижней части экрана и не занимает 3/4 его, как в BVE-2000 или, скажем, в контроллере MVSduo фирмы UNITED MEDIA. Тем не менее, эта панель содержит все необходимое: временные коды и имена кассет, длительность события, активные дорожки (видео и 4 звуковых), информацию о скорости источника (при использовании динамического автотрекинга), имя графического файла, помещаемого в буфер, а также информацию об использовании режима PreRead для цифровых ВМ.

В нижнем правом углу экрана располагается панель управления видеомагнитофонами. Она содержит все традиционные кнопки, а также линейку, символизирующую собой функцию SHUTTLE.

В правой части экрана расположено несколько панелей, предназначенных для управления текущей склейкой. Это панели типа перехода, программирования GPI триггера и источников в слоях. Панель типа перехода позволяет выбирать режим склейки (CUT, DISS, WIPE, MEMORY, EFFECT), а также задавать их параметры, такие как длительность, границы, направление. Панель сама адаптируется к конкретному аппаратному окружению. Если вы используете ALLADIN, у вас остаются только режимы CUT, DISS и EFFECT, зато появляется доступ к базе данных ALLADIN. Это позволит вам не вспоминать имя эффекта на диске, а просто выбрать мышью соответствующую пиктограмму. Причем любой сложный переход задается также легко, как простой микшер или шторка. Контроллер в полной мере использует записанную в файле эффекта информацию для автоматического программирования слоев и загрузки необходимых данных (графического шаблона и т. п.). Если вы управляете аппаратами типа DFS-500 или, скажем, GVG-100,...,4000, то вам сразу доступны все варианты переходов, используемые этими устройствами, причем шторки выбираются не по номеру, а мышью -из графической базы данных.

Панель программирования источников в слоях позволяет формировать склейку с произвольным преднабором источников на видеомикшере. Этот режим применяется при использовании сложных эффектов, когда в событии задействовано несколько исходных ВМ, графические буферы и т. п. Надо сказать, что при формировании стандартных переходов (DISS, WIPE, Genie WIPE, Alpha WIPE, DVE-effect) пользоваться этой панелью не придется т.к. контроллер автоматически анализирует последовательность событий и тип перехода, подхватывает предыдущую строку и программирует слои видеомикшера. Также,используя эту панель и программируя KEY, на изображение можно накладывать титры или постоянный логотип прямо в процессе монтажа, что ускоряет работу и позволяет избежать лишней перезаписи. Говоря о программировании слоев, не могу не упомянуть об одной интересной особенности, связанной с ALLADIN. Известно, что любой DVE-канал задерживает видеосигнал на время обработки, обычно это один кадр. ALLADIN в этом смысле не исключение. Следовательно, при программировании простейшего перехода типа переворота страницы вам каждый раз нужно ломать голову, куда же отодвинуть метку. Нужно, если вы пользуетесь другим контроллером, а VideoMedia OZ-PCE самостоятельно вносит необходимые коррекции при переходе с микшера на DVE и обратно.

Панель программирования GPI-триггеров позволяет "толкать" различные устройства на протяжении события. Можно, например, запустить подготовленную заранее бегущую строку титров или заморозить (freeze) изображение в конкретной точке. Допускается программирование нескольких триггеров внутри одного монтажного события. Более того, каждый триггер может быть использован многократно. Кодом срабатывания каждого из триггеров может быть временной код мастера или от любого из источников.

Заслуживают внимания автоматические функции при работе с монтажным листом EDL. Во-первых, это традиционный режим Auto Edit, автоматически монтирующий программу по имеющемуся EDL. При работе с ALLADIN в EDL вносится вся информация о задействованных эффектах, о программировании видеослоев, об использованных статических файлах. Это в большинстве случаев позволяет выполнить монтаж в полностью автоматическом режиме, что невозможно при использовании "внешнего" контроллера, подключенного к ALLADIN no RS-422. Кроме того, существует режим автоматического группирования нескольких событий с отработкой группы за один проход. Это позволяет, например, программировать последовательность с многократным расщеплением (SPLIT) по видео и звуку и многое другое. Проиллюстрировать режим группирования можно на следующем примере. Недавно передо мной возникла задача: сделать из полу-тораминутного ролика двухминутный, т.е. взять 30 секунд из ниоткуда! Единственный выход - замедлять видео, но только там, где это не будет заметно. Решение оказалось достаточно простым. Необходимо запрограммировать последовательность непрерывных подхватов с различной скоростью по исходному аппарату. Внутри последовательности можно модифицировать отдельные события с тем, чтобы точно попасть в заданный хронометраж. Для того, чтобы последовательность осталась непрерывной после изменения длительности событий (или даже групп) внутри нее, используется функция RIPPLE - "подчистка хвостов" по мастеру. Когда последовательность готова, можно нажимать PREVIEW и просмотреть весь ролик с динамическим изменением скорости. Неплохой пример гибкости и удобства в работе!

Как уже было сказано, программа поддерживает все соглашения Windows, т.е. являетcя объектно-ориентированной средой. Это повышает удобство в работе, например, чтобы повторить какое-либо событие, достаточно просто указать на него мышью и задать команду "запись". Можно открыть несколько EDL и мышью "таскать" строки из одного монтажного листа в другой. Поддерживается механизм переноса меток и целых событий через Clipboard, работают функции поиска строки по любому признаку, например по временному коду или по комментарию. Можно отмотать мастер на интересующий план и запросить программу найти строку (строки), относящуюся к соответствующему значению временного кода. По отношению к исходному аппарату можно узнать, сколько раз текущий код был задействован в монтаже, и быстро найти соответствующие строки.

При установке в PC специальной видеоплаты поддерживается механизм Video-for-Windows, что обеспечивает просмотр видеоизображения на VGA-мониторе. Функция сама по себе вроде бы бесполезная, но это не так! Дело в том, что видеоматериал можно не только просматривать, но и захватывать в виде статических кадров, объединяя их в базу данных, содержащую помимо изображений, свернутых в пиктограммы, временной код самого изображения, а также данные временного кода начала и окончания соответствующего фрагмента, имя кассеты и комментарий на русском или английском языке. Сравните эту возможность с обычным способом "кодирования" архивных кассет. Безусловно, легче и быстрее искать материал, имея перед глазами библиотеку изображений, тем более, что для использования фрагмента в монтаже нужно просто "перетащить" мышью соответствующую пиктограмму из базы данных в область формирования события. Перенесли - и можно нажимать Preview: система сама расставит метки и попросит вставить нужную кассету.

И, наконец, еще одна особенность, иллюстрирующая важность правильного подхода к системной интеграции. Как уже отмечалось, VideoMedia не новичок среди производителей профессионального видеооборудования. Технология V-LAN Universal Control Network известна во всем мире и, благодаря своей потрясающей гибкости, успешно используется не только в видеомонтаже, но и в системах компьютерной графики. Многие анимацион-ные пакеты, такие как 3D-Studio, Topas и др., имеют V-LAN драйверы. В частности версия Crystal Graphics Topas, поставляемая вместе с ALLADIN, позволяет захватывать или сбрасывать на видеомагнитофон последовательность кадров, используя тот же самый контроллер, который вы применяете при монтаже. Роль фрейм-буфера в этом случае играет ALLADIN. Следовательно, и монтаж, и работа с анимацией производится с помощью одного и того же комплекта оборудования. Вам даже не надо переключать кабели.

В заключение можно сказать, что сегодня линейная монтажная система на основе процессора ALLADIN и контроллера VideoMedia -наиболее оправданное решение, как с экономической точки зрения, так и исходя из высоких потребительских качеств. А высокий объем продаж систем именно в этой конфигурации позволяет характеризовать его как состоявшийся промышленный стандарт для компактных линейных монтажных систем.

 

Rambler's Top100
По вопросам размещения рекламы обращайтесь: reclama@625-net.ru
Вопросы и предложения по содержанию журнала направляйте: web.editor@625-net.ru
Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master@625-net.ru
Дизайн Андрея Дражникова. © 1996-2001 Издательство «625». Все права защищены.
e-mail: magazine625@mtu-net.ru, тел./факс: (095) 291-7724, 202-9588
Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794
All stars
TopList