Discreet LogicDiscreet Logic
- системный подход

Константин Федотчев

Часть первая. Лирическая

Исповедь дилера. Хочу признаться Читателю, что, когда рассматривалась идея о том, чтобы начать продавать продукцию Discreet Logic в России, я не был горячим сторонником. Каюсь, был грешен, что поддался соблазну судить о том, о чем не был детально информирован. Говоря прямо, до этого я был противником использования SGI платформ на телевидении, что неоднократно подтверждал, как своими работами для оформления эфира, так и продажами оборудования конкурентов.

Убедиться в обратном я смог только на NAB’96. Мое обращение в SGI-верующие началось с посещения предвыставочного семинара DL. На нем я был "убит" тем, что почти все известные мне в тот момент сложные в плане спецэффектов музыкальные клипы были сделаны с использованием продукции DL. Правда, полученная информация оставляла сомнения, ведь данное творческое направление всегда было ближе к кино. Мое мнение было окончательно сломлено уже в ходе выставки, где было представлено несколько виртуальных студий от разных разработчиков. Мне оставалось только сравнивать. Для этого на карте выставочного павильона я проложил маршрут, и каждый раз, когда был свободен, как опытный грибник, отправлялся обходить стенды, чтобы собрать впечатления и накопить некоторые статистические данные по надежности. В результате, я получил весьма правдивую информацию. Заключалась она в том, что компания DL каждый час собирала толпу и, без сучка и задоринки, демонстрировала свое решение в области виртуальных студий. На фоне остальных производителей это выглядело почти нахально, ибо то, чем занимались тогда остальные, в той или иной мере напоминало мне картинки социалистического прошлого, когда рапортовали о том, что еще не совсем сделано. Оппоненты могут попробовать закидать меня шапками, мол на 97-м NAB все может быть по-другому. Конечно, скорее всего будет не "еще не совсем", а "уже совсем, и даже кое у кого работает". Но коренных изменений за этот год не произошло. Этому есть простое объяснение: в структуре DL есть специальное подразделение по разработке виртуальных студий, и число сотрудников этого подразделения, минимум, в три раза превосходит, число сотрудников задействованных у ближайших конкурентов. Подтверждение значимости приведенной информации можно найти в том, что у конкурентов DL виртуальные студии работают только на ленту. В эфир воспроизводить не рекомендуется - может "зависнуть", a у DL есть специальное решение для живого эфира.

Завершая лирическую часть, хочу задушевно обратиться к нашим чисто российским оппонентам. Вашим главным аргументом в споре за клиента является следующее: "А вот мы знаем одних умельцев, кроме нас о них никто больше не знает, но мы знаем, что они знают, как при помощи "палки и веревки" сделать недорогую виртуальную студию." Хорошо быть таким умным за счет других. А если, например, вы решите поменять стиральную машину у себя дома. Я знаю о чем вы подумаете в этот момент : "А куплю-ка я Bosch, фирма известная, да и сервис здесь у них есть. Зачем рисковать за свои деньги?"

Часть вторая. Техническая

Хотелось бы объяснить, чем все-таки занимается DL. Прежде всего, эта фирма является крупным разработчиком и производителем систем обработки кино и видеосигналов, систем нелинейного монтажа, графических станций и виртуальных студий. Тот успех и признание, которого фирма DL добилась за короткий срок (фирма была основана в 1991 году) во многом был предопределен правильной стратегией, заключавшейся в выборе компьютерной платформы SGI. Главной идеей было разрешение двух конфликтов. Первый - клубок противоречий между пользователями и производителями специального оборудования. Пользователи сложных компьютерных систем в рассматриваемых нами областях всегда стремились к открытым системам. Их применение облегчает проблемы обучения и преемственности, а самое главное, не дает предпосылок для возникновения монополии одного производителя. SGI компьютеры соответствовали этим требованиям, но у них всегда был один существенный недостаток - слишком трехмерными были программные пакеты. И именно DL удалось устранить его. Продукция Discreet Logic нашла применение в производстве сложных спецэффектов для кино и телевидения, нелинейном монтаже (не новостийном), а также в информационном и художественном вещании.

Предлагаем Вашему вниманию краткий, но полный обзор продукции, предлагаемой компанией DL перед NAB 97.

FLINT - нелинейная цифровая настольная система для комбинирования изображений и создания спецэффектов. Система обладает одинаковыми с FLAME, INFERNO функциями и также работает в любом разрешении. FLINT базируется на недорогой платформе Indigo2 Impact. При использовании с дисковым устройством PEBBLES (комплектация FLINT RT) достигается режим работы в реальном времени. FLINT можно использовать как независимое устройство, а также в качестве дополнительной системы в комплексе с INFERNO и RIOT для работы над кинопроектами.

FLAME. Система работает в режиме реального времени и способна создавать спецэффекты, а также имеет дополнительные программные модули для обработки изображений. FLAME очень эффективная система для работы в области рекламы, производства клипов, оформления телеканалов, выполнения работ для художественных фильмов. FLAME работает на платформе ONIX.

INFERNO - программно-аппаратное решение для обмена и конвертации изображений, отслеживания движущихся объектов (motion tracking), выполненное на компьютере ONIX. Имеется блок спецэффектов, а также специальный блок для работы с кинопроектами, включающий модуль цветовой обработки и модуль совмещения по зерну кинопленки.

RIOT. Этот продукт разработан для использования на компьютере Indigo2 Impact. C его помощью можно общаться с устройствами для записи/считывания с кинопленки: калибровать, управлять, делать пользовательские установки. Кроме этого, RIOT можно применять для покадровой обрабоки. Его можно использовать, как в качестве независимого устройства, так и в сетевом варианте с другими станциями DL.

RIVER и STREAM - звуковые подсистемы многоканальной записи, монтажа и обработки, специально разработанные для платформы SGI.

Увеличить рисунокFIRE - первая "открытая" система для нелинейного монтажа без компрессии. Пользователю предоставляются возможности по сборке и редактированию видеоряда, монтажа и встроенной обработке звука. Имеются модули спецэффектов, комбинирования изображений, ретуширования, цветокоррекции, титрирования, рир-проекции по цвету и яркости.

VAPOUR. Виртуальная студия, включающая модули разработки и производства. С этого года DL предлагает конфигурации, позволяющие подключать до трех камер к одному компьютеру ONIX. На дополнительных компьютерах осуществляется создание виртуальных декораций, их анимация и предварительный просмотр с проведением репетиций. Кроме создания авторских декораций, имеется модуль создания пользовательских библиотек. Тем самым достигается возможность обмена между различными пользователями. Важной деталью VAPOUR, а также всех остальных продуктов DL, является наличие прямого интерфейса между программными модулями DL и модулями моделирования известных трехмерных программ: Wavefront, ISES, Autodesk DXF, Inventor, Softimage. Иными словами, можно использовать трехмерные модели, сделанные на других компьютерах. В данном случае всем трехмерным объектам можно присвоить текстуры, их можно анимировать и т.д., и все это будет происходить в реальном времени. Даже при работе в прямом эфире в компьютеры загружаются не заранее просчитанные сцены, а сценарии и модели с их параметрами. Поэтому подготовка к съемке, включая перезагрузку компьютерных материалов, расстановку камер и меток, занимает несколько минут. Это позволяет достичь основной цели использования виртуальных студий, который заключается в эффективности работы в конкретной студии. VAPOUR позволяет снимать до 20 различных передач в сутки. Данный комплекс удовлетворяет все основные требования, выдвигаемые пользователями:
 развитое моделирование и анимация для создания виртуальной сцены;
 реалистичное просчитывание заданных материалов в реальном времени;
 быстрое и точное отслеживание движений камер;
 возможность интеграции живых данных из внешних источников, например, результаты выборов;
 наличие внешних систем управления компьютерной анимацией и живых сцен, например, увязка движений актеров с движениями специальных камерных кранов.

Важно отметить то, что DL и Qualitron предлагают поставки "под-ключ", включая всю видеопериферию, с последующей сервисной поддержкой всего комплекса через финское и московское сервисные отделения.

Увеличить рисунокFROST. Вещательный аппаратно-программный комплекс FROST позволяет выводить в эфир графику и анимацию. Этот комплекс используют в новостийных, спортивных передачах, прогнозах погоды и предвыборных обзорах. Являясь полностью завершенной системой для трехмерного моделирования и анимации, FROST обладает возможностью просчета в реальном времени, что позволяет осуществлять комбинирование компьютерной графики с сигналом камеры во время эфира. Поддерживается текстурное наложение на поверхности трехмерных объектов неподвижных изображений и живого видео. Может использоваться графика и анимация от третьих производителей. Обычно они попадают на управляющий компьютер, который, используя специальный программный интерфейс, непосредственно загружает данные в компьютер SGI. Персональный компьютер также может использоваться во время живого эфира для управления FROST, что дает максимальные удобства оператору для выдачи данных в эфир, который может выбирать нужный материал, менять атрибуты, осуществлять считывание статистических данных. Кроме того, можно управлять переключением между живым видео и графикой через внешний коммутатор. FROST просчитывает многие важные атрибуты: размер, масштаб, вращение, глубину, прозрачность, уровень силуэтного сигнала и цвет элементов изображения. Компьютерная графика хранится в виде полигонов и информации о сцене и проекту, благодаря этому достигается быстрота внесения изменений. Подготовка к воспроизведению в эфир занимает 1/30 секунды.

GLASS - механическая система отслеживания движений, разработанная на базе камерной головки Sachtler. Точность - 1/1000 градуса, что намного лучше, чем у конкурентов. Вся информация о работе камеры подается в графическую станцию, где во время просчета в реальном времени осуществляется совмещение компьютерной графики и живого видео. Имеется четыре датчика, которые считывают параметры трансфокации, панорамирования, наклона и фокусирования. Еще четыре датчика можно монтировать по усмотрению: на подъемный механизм, на колеса тележки или на кран.

STONE - цифровой дисковый накопитель, работающий с видео и киноматериалами в режиме прямого доступа и без компрессии. NTSC и PAL, видео, HDTV (ТВЧ), кино, звук, могут свободно комбинироваться. Дисковый массив воспринимает один, два или несколько потоков данных. Последний вариант используется при работе с сервером. Скорость ввода/вывода данных достаточна для работы с киноматериалом в реальном времени. Существуют программные приложения MountSTONE и API, разработанные для сетевого подключения компьютеров Macintosh и PC и создания дополнительных подпрограмм другими производителями.

WIRE - сетевое решение для работы с кино, видео, звуковыми материалами в разном разрешении. В комбинации с накопителями STONE WIRE позволяет организовать доступ всех пользователей к цифровым некомпрессированным видеоматериалам. WIRE состоит из двух основных компонентов: NAS (программа сетевой оптимизации) и AMS (программа оптимизации доступа). Первая увеличивает полосу пропускания сети без дополнительного оборудования, вторая осуществляет контроль прохождения по сети материалов. Стыковка с другими сетями производится с использованием интерфейса TCP/IP.

SPARKS. Представляют собой программы, написанные независимыми пользователями и разработчиками. Если кому-то не нравиться какая-то часть стандартного программного обеспечения DL, или чего-то просто не хватает, то можно написать самим. DL имеет специальную программу поддержки независимых разработчиков.

Часть третья. Статистическая

В этом году на церемонии присуждения награды "Оскар" в номинации "за лучшие спецэффекты" будут представлены семь фильмов, среди них наверняка известные вам "Independence Day", "Dragonheart", "Mission Impossible". Так вот, во всех семи фильмах для создания этих "самых лучших" спецэффектов использовалась продукция DL.

В Голливуде и прочих кинематографических окрестностях Лос-Анджелеса работает около 15 станций Inferno. К настоящему моменту около 30 фирм используют виртуальные студии Vapour, что намного больше, чем у конкурентов.

Информация о производителе. В компании Discreet Logic (главный офис в Канаде) работают 200 человек. Всего DL имеет около 30 собственных офисов во всем мире. В это число не входят офисы дилеров.

Информация о представительстве в России. В настоящий момент фирму Discreet Logic представляет компания Qualitron (главный офис в Финляндии).
В Москве находится представительство компании с сервисным отделом. Всего в Москве и в Финляндии работают 30 человек.