Системы многослойного видеомонтажа
и комбинирования изображений
Спецэффекты: от "Прибытия поезда" до "Бури
в пустыне"
Андрей Агапов
Братья Люмьер, создав кинематограф, заставили зрителей в ужасе
отшатываться и кричать при виде стремительно увеличивающегося на
экране паровоза, буквально наезжающего на публику. Подобной достоверности
позавидует любой телевизионный репортер! Впрочем, довольно скоро
зрители привыкли и успокоились, а дамы перестали на сеансах падать
в обморок. Разочаровавшиеся изобретатели решили, что кино - занятие
неперспективное, и честно стали предупреждать об этом всех приходивших
к ним покупателей. Одним из них был известный парижский фокусник
Жорж Мельес.
Жорж Мельес стал основателем нового направления в кино. С помощью
камеры и пленки он создавал фантастические миры, в которых вещи
и люди появлялись из ниоткуда и исчезали в никуда или фантастическим
образом изменялись. Была, например, в кадре пышно разодетая дама,
и вдруг превращалась в скелет ("Исчезающая дама", 1896 г.). Персонажи
могли летать по воздуху, как в ленте "Четыреста шуток дьявола" (1906
г.). Даже космические приключения ("Путешествие на Луну", 1902 г.)
показал Мельес зрителям начала 20 в. Приемы, которыми он пользовался
(двойная и многократная экспозиции или внезапное появление и исчезновение
объектов), были открытиями в кинематографии. Но увы, они не снискали
ему ни положения в обществе, ни богатства - гениальный Жорж Мельес
умер в приюте для нищих стариков.
В 20-х годах 20 века возникло новое направление в искусстве - сюрреализм
(от французского surrealisme - сверхреализм), объявившее своей задачей
бесконтрольное, "автоматическое" воспроизведение сознания и особенно
подсознания, что порождало причудливо-искаженные сочетания и сращения
реальных и нереальных предметов. Именно в это время кино Люмьеров
и Мельеса начали воспринимать как противоположности. В сюрреалистических
фильмах природное, естественное становилось гипертрофированным и
пугающим. Например, в фильме "Андалузский пес" (режиссеры С.Дали,
Л.Бюнюэль, 1928 г.) из человеческой ладони выползали муравьи. В
фильме "Механический балет" (режиссер Ф.Леже, 1924 г.) человеческий
глаз на крупном плане разрезался опасной бритвой, а человеческая
фигура неожиданно распадались, во славу кубизма, на множество квадратов
и треугольников, последним из кадра выкатывался круг головы. В первом
из предложенных примеров был использован эффект комбинированного
кадра, во втором - в игровое кино вживлялась мультипликация. Совсем
простой трюк - ускоренную съемку - использовал Р.Клер, и чинная
похоронная процессия в его "Антракте" (1924 г.) конвульсивно задергалась
и побежала.
Сюрреалисты при помощи подобных эффектов пытались обнажить скрытую
энергию, и, манипулируя ею, возбудить эмоции зрителей. Они использовали
трюки как наркотики, давая возможность зрителям увидеть мир таким
же безумным и экспрессивным, каким видели его сами. Но традиционалисты,
хотя и выступали за более выразительное кино, предпочитали обходиться
без "бессмысленных авангардистских штучек". И, когда почти двадцать
лет спустя, великий поэт Жан Кокто, создавая свои шедевры "Красавица
и чудовище" (1946 г.) и "Орфей" (1949 г.), с наивностью неофита
использовал трюк с обратным движением пленки (сославшись при этом
на свою любовь к преданному забвению Мельесу), кинематографистам
оставалось только загадочно улыбаться: "Ох уж эти поэты, как они
любят дешевые эффекты!".
Однако еще в начале 30-х годов появился первый теоретический опыт
осмысления всех известных на тот момент кинематографических спецэффектов
и их воздействия на зрителей (Арнхейм Р.Фильм. 1933). Обнаружилось,
что "возможности творческой трактовки или изменения реальной действительности,
таящиеся в чисто кинематографических приемах, безграничны". В пределах
одного кадра можно, не нарушая реальности фильма, создавать "новые
реальности, фантастический мир, в котором не действует закон земного
притяжения". Режиссер может нарушить форму вещей, превратить конкретные
предметы в зыбкие, призрачные видения или, наоборот, "вдохнуть жизнь
в мертвый камень и наделить его движением".
Однако с появлением в 30-х годах звука про экспрессивность изображения
на долгое время забыли. Звук позволил описывать словами то, что
раньше приходилось показывать. Кино стремительно превращалось из
искусства визуального в вербальное. Главным становилось последовательное
изложение событий.
С годами звуковой кинематограф постепенно справлялся со своей детской
болезнью "говорящих голов". А появившееся телевидение с этой болезнью
родилось. Будучи средством массовой информации и не претендуя на
звание высокого искусства, телевидение не стеснялось применять разнообразные
средства воздействия на зрителей, даже чисто технические. Связано
это было, правда, и с маленьким экраном первых телеприемников, не
позволявших разглядеть многое. Мир в нем казался бледной копией
того, каким он выглядел на большом экране кинотеатра. Следовательно,
его надо было как-то приукрасить. И приукрашивали, используя спецэффекты,
родственные тем, которые когда-то придумывал Мельес.
А так как создавать трюки электронным способом намного проще, чем
на кинопленке, то режиссеры телевидения сразу же увлеклись созданием
эффектов. Этим поспешили воспользоваться заказчики телерекламы,
стремившиеся за 15-30 секунд создать устойчивый образ продукта и
загнать его в сознание зрителей. Естественно, рекламодатели начали
вкладывать в производство спецэффектов деньги. И с каждым годом
все больше и больше. Вскоре эстетика рекламного клипа стала во многом
определять эстетику телезрелища вообще. Это явилось толчком к началу
телевизионной "гонки вооружений" - созданию и совершенствованию
аппаратуры, позволяющей создавать спецэффекты. Этим занялись ведущие
мировые корпорации.
Особый импульс развитию индустрии телевизионных и компьютерных
эффектов дала война в Кувейте. Чтобы сделать выпуски новостей более
наглядными и оперативными, показать динамику линии фронта, продемонстрировать
новое оружие и его действие, впервые в массовом порядке были использованы
компьютеры, специализированные для телевидения. И война превратилась
в постмодернистское шоу с компьютерными спецэффектами. Никогда прежде
зависимость эстетики экрана от техники не была столь очевидной.
Телевизионный "железный марш" кованными сапогами прошелся по претензиям
последних приверженцев "высокой эстетики". "Бурю в пустыне" выиграли
США, а в "гонке телевизионных вооружений" победителем стал Quantel.
К середине 90-х годов определились и основные требования к оборудованию
для создания сложных эффектов: большое количество слоев (до 99)
для размещения видео и графики, способность к очень быстрому, почти
в реальном времени, просчету многослойного изображения, интуитивный
и легко считываемый глазом интерфейс программы идр. Но качество
подобных систем прежде всего определяется возможностью легкого вторжения
во внутрикадровое пространство и манипуляцией разнообразными его
элементами (цветом, объектами, их композицией и т.п.). Сюда необходимо
добавить еще и упоминание об огромном и постоянно пополняющемся
количестве фильтров для обработки изображения.
Новый подход к изображению потребовал и новых людей. За рубежом
новый род деятельности по созданию сложных эффектов получил название
compositing, соответственно, появилась и новая профессия - редактор
спецэффектов.
Принципиально новый уровень изобразительности был достигнут в последние
годы именно благодаря резкому скачку качества и быстродействия систем
редактирования электронных спецэффектов. Избалованная блестящим
и эффектным телевизионным зрелищем аудитория требовала внедрения
компьютерных методов обработки изображения и в кинематограф. Практически
каждый фильм, получивший за последние годы "Оскар", был сделан с
участием мастеров компьютерных спецэффектов.
Родоначальник кинозрелищ, чудак и экспериментатор Жорж Мельес и
не подозревал, что закладывал основы будущего искусства компьютерных
эффектов - он просто сотворил иллюзии.
[дальше]