галерея наших читателей полезные программы выставки архив новостей | архив журнала 625 конференции на 625-net видео карты | звуковые карты | накопители | цифровые фотоаппараты | проекторы | манипуляторы | разное видео | звук | компьютерная графика | cd/dvd новости | анонсы | хроника сервера Карта сервера Помощь Вверх На главную страницу
625-net home page
 

: архив : архив журнала "625" : 1999 : #5

Оглавление обзора

• Аппаратура цифровых   видеоэффектов
• Accom Dveous
• Видеомикшеры и   видеоэффекторы FOR-A
• Платы Perception RT + 3DFX
• Pinnacle Systems   DVEXtremePlus
Charisma TEN
• Оборудование Snell & Wilcox
• Системы цифровых   видеоэффектов Sony

Аппаратура цифровых видеоэффектов
Илья Садриев

Современная линейная монтажная аппаратная включает следующее оборудование: минимум два видеомагнитофона, синхрогенератор, аппаратуру создания титров, видеомикшер, звуковой микшер, контроллер (устройство, управляющее всем оборудованием) и аппаратуру создания спецэффектов. Последнюю обычно называют аппаратурой цифровых эффектов.

Для чего же нужны цифровые эффекты? Не только для украшения изображения, переходов от одного изображения к другому и создания сложных картинок, например картинки в картинке, но и для исправления ошибок оператора или, если это потребуется, для монтажа. Например, когда возникает необходимость в сокращении интервью, а соседние планы оказываются одинаковыми по крупности. В этом случае один из планов увеличивается, а изображение корректируется по яркости и цвету.

Познакомился я с аппаратурой для цифровых эффектов, когда еще только начал работать на телевидении на аппаратуре фирмы AMPEX. В те времена это была самая распространенная аппаратура на ТТЦ. Она включала устройство под названием ADO (Ampex Digital Optics), которое позволяло реализовать цифровые эффекты в процессе видеомонтажа. Конечно, эти эффекты были примитивными по сравнению с возможностями современных аналогичных устройств, но по тем временам они вызывали не только удивление, но и восхищение. Что же позволяла делать эта аппаратура? Начну с описания ADO, как наиболее известного всем устройства. Видеоизображение можно было сжимать, растягивать, обрезать по краям, изменять его размеры, двигать по экрану, изменять характеристики изображения, то есть осуществлять соляризацию, изменять характеристики уровней белого и черного и др. Затем, с развитием технологии, количество эффектов стало увеличиваться. Стало возможным нелинейное изменение изображения. Получались очень интересные эффекты. Например, можно было скручивать картинку, заворачивать ее, получая такие эффекты, как переворот страницы, скрутка ее в рулон и т.п. Выпускается аппаратура с уже готовыми эффектами, которые можно изменять в небольших пределах, есть аппаратура, позволяющая создавать эффекты самому и трансформировать готовые эффекты по собственному желанию.

ADO представляло собой отдельный блок, который подключался к остальным блокам. Обработка сигнала производилась в реальном времени. Первоначально задавалась только программа обработки и в соответствии с ней в процессе монтажа изменялся видеосигнал. Одновременно с видеоизображением формировался силуэтный сигнал, который управлял процессом "вырезания" видеоизображения при наложении его на другое изображение. Этот сигнал проходил все стадии изменения одновременно с изменяемым изображением.

Впоследствии появились видеомикшеры со встроенным блоком цифровых эффектов. Это дало огромную экономию в аппаратном обеспечении, а, главное, повлияло на качество сигнала - ведь исключалось огромное количество соединительных проводов. Кроме того, облегчалось управление устройством. На каждую линейку видеомикшера стали ставить по отдельному блоку цифровых эффектов. Их можно было комбинировать между собой и создавать такие эффекты, о которых раньше нельзя было и мечтать. Но устройства цифровых эффектов в виде отдельных блоков не исчезли. Более того, они продолжали совершенствоваться, так как развивать отдельный блок гораздо легче, чем интегрированное устройство. А с развитием технологии стали стремительно изменяться и эффекты, которые можно производить с видеосигналом. Теперь видеоизображение можно было как бы "натягивать" на различные геометрические фигуры. Затем эти фигуры стали трансформироваться одна в другую. Потом стало возможным использовать не только правильные геометрические фигуры. Сейчас вообще стало трудно отличить аппаратуру цифровых эффектов от аппаратуры компьютерной графики, так как цели, программное обеспечение, приемы работы и т.п. у них стали пересекаться.

[дальше]

 

Rambler's Top100
По вопросам размещения рекламы обращайтесь: reclama@625-net.ru
Вопросы и предложения по содержанию журнала направляйте: web.editor@625-net.ru
Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master@625-net.ru
Дизайн Андрея Дражникова. © 1996-2001 Издательство «625». Все права защищены.
e-mail: magazine625@mtu-net.ru, тел./факс: (095) 291-7724, 202-9588
Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794
TopList