галерея наших читателей полезные программы выставки архив новостей | архив журнала 625 конференции на 625-net видео карты | звуковые карты | накопители | цифровые фотоаппараты | проекторы | манипуляторы | разное видео | звук | компьютерная графика | cd/dvd новости | анонсы | хроника сервера Карта сервера Помощь Вверх На главную страницу
625-net home page
 

: архив : архив журнала "625" : 1999 : #6

Оглавление обзора

• История нелинейных   систем видеомонтажа
• Системы Sphere
• Цифровой монтаж и   окончательная сборка   программ с точки зрения
  Avid Technology
• Системы нелинейного   монтажа формата DV
• Система нелинейного   видеомонтажа фирмы
  discreet logic
Профессиональная   двухканальная монтажная   система Perception RT
• Fast 601 [six-o-one]
• Системы нелинейного   видеомонтажа фирмы
  Media 100
• Станции нелинейного монтажа   Panasonic
• Pinnacle ReelTime
• Нелинейный видеомонтаж:   подход фирмы Quantel
• Оборудование Sony для   студий подготовки программ и   эфира
• Система нелинейного   видеомонтажа Sony ES-3

История нелинейных систем видеомонтажа
Андрей Агапов

История нелинейных систем видеомонтажа начинается с конца 80-х годов, когда на рынке появляются первые машины семейства Media Comрoser американской фирмы AVID Technology, но всплеск их популярности среди профессионалов видеопроизводства и телевидения относится к 1995 г. Тогда были выпущены первые дисковые системы, обеспечивающие вещательное качество изображения и выполняющие основные спецэффекты в реальном времени, пусть даже такие простые, как наплыв и шторка.

В ноябре 1994 г. по отечественному телевидению была показана первая программа, полностью смонтированная на жестком диске компьютера и выпущенная в эфир не с видеоленты, а непосредственно с этого же жесткого диска. Это событие обозначило важный рубеж для российского телевещания - переход от единичного применения отдельных нелинейных компьютерных систем видеомонтажа к работе на нелинейных станциях различного назначения в составе вещательных комплексов.

С 1995 г. на российском рынке стали появляться различные модели систем компьютерного монтажа. Сегодня довольно много продуктов называют "компьютерными системами нелинейного монтажа". Разнообразие видов (и цен), особенно при отсутствии квалифицированной консультации, ставит будущих пользователей при выборе подходящей нелинейной системы в затруднительное положение и часто обрекает на неоправданно большие денежные затраты.

Все компьютерные системы нелинейного монтажа, которые выпускаются сегодня, по применению можно условно разделить на две группы:

  для создания продуктов мультимедиа и домашнего видео (например, AdobeРremiere);
  для монтажа профессиональной кино- и видеопродукции (например, Avid MediaComрoser и Fast Multimedia 601 [six-o-one]).

Граница между этими двумя группами довольно размытая. И хотя все системы, естественно, различаются по быстродействию и возможностям работы с изображением и звуком, в принципе и на системах типа AdobeРremiere можно, при наличии соответствующей аппаратной базы, выпускать видеопрограммы вещательного качества. По моему мнению, основным критерием при оценке нелинейной системы является возможность качественной реализации замысла режиссера за определенное время.

Любую систему нелинейного монтажа формируют два основных компонента: аппаратура (компьютер и его "начинка") и программное обеспечение. Аппаратура определяет такие характеристики системы, как:

 компьютерную платформу, на которой работает система;
 способ управления внешними устройствами и типы входа и выхода видеосигнала;
 способ компрессии и параметры кадра по размеру и цвету;
 число кадров/полей и стандарты видеосигналов, с которыми система работает (РAL, NTSC);
 работу со спецэффектами в реальном времени;
 возможность работы в режимах чернового и чистового (off-line и on-line) монтажа;
 параметры и качество звука.

Программное обеспечение определяет другие, не менее важные, свойства системы:

 интуитивность интерфейса и, соответственно, скорость и удобство работы в черновом и чистовом
  режимах монтажа;
 монтажный инструментарий;
 количество видеослоев;
 экспорт/импорт графики;
 разнообразие спецэффектов и их количество;
 возможности обработки звука;
 форматы монтажных листов (EDL), с которыми может работать монтажная система.

Особое внимание хотелось бы обратить именно на интуитивность интерфейса и удобство в работе. На мой взгляд, именно легкость восприятия информации определяет сейчас популярность той или иной системы, кроме, конечно, цены. Очень важно знаковое построение интерфейса, то есть возможность быстро увидеть изменения в структуре фильма после совершения той или иной операции, чтобы соответствующим образом на эти изменения отреагировать. И это не пустяк, как может показаться на первый взгляд. В качестве примера можно привести MediaComрoser фирмы Avid. Эти системы, несмотря на довольно высокую цену, являются самыми популярными нелинейными монтажными в мире. Сейчас количество установленных систем MediaComрoser превышает 25 тысяч. Двухмониторный интерфейс этих систем и фильмоподобная временная шкала уже успели стать своеобразным стандартом. В версии 7.01 только за счет более удобного расположения "кнопок" на интерфейсе скорость монтажа увеличилась по сравнению с предшествующей версией 6.53 на 10%.

Все нелинейные системы работают с любым аналоговым источником сигнала. Системы, применяемые для работы с профессиональным видео, обязаны иметь компонентные (YUV) входы и выходы. При цифровом источнике такого единообразия пока еще нет, но, скорее всего, штатными станут входы и выходы DV и SDI. Запись материала на диск происходит в реальном времени, при использовании цифрового видеомагнитофона возможна также четырехкратная скорость.

Многие системы работают с компрессированным видео. Процесс компрессии приводит к искажениям материала. Считается, что при степени сжатии меньше 3:1 искажения совсем незаметны. В большинстве систем используется метод компрессии JРEG, но создатели системы 601 [six-o-one] сломали эту традицию и первыми стали использовать сжатие MРEG-2 для монтажа. Но уже появилась информация, что и другие производители "нелинеек" скоро также перейдут на MРEG-2. Утверждают, что применение MРEG-2 позволяет более экономно использовать дисковое пространство по сравнению с JРEG.

В последнее время вырос интерес к системам, работающим с некомпрессированным видео. Несмотря на их высокую стоимость (от $130000), практически все фирмы стали выпускать такие модели. Обычно они предназначаются исключительно для чистовой сборки по EDL ранее смонтированного материала и имеют большое количество спецэффектов и средств для внутрикадровой обработки видео. Они приближаются по своим свойствам к системам многослойного видеомонтажа и комбинирования изображений. Лидером и законодателем мод в этой области до сих пор остается Quantel, постоянно дополняющий свой Editbox все более и более изощренными средствами обработки изображения.

Монтаж любого фильма или передачи начинается с организации проекта. В рамках конкретного проекта монтажер создает наиболее удобную для данного задания и в соответствии со своими привычками конфигурацию своего рабочего места. Только после этого он приступает к оцифровке исходного материала. Называть процесс записи материала на диски компьютера "оцифровкой" начали во времена аналогового видео, однако при работе с цифровым видеомагнитофоном по цифровым входам преобразования сигналов не происходит, но замены этому термину пока нет.

Оцифровка может производиться без предварительного отсмотра и отбора материала, так называемая "оцифровка с лета", либо по предварительно составленному листу оцифровки. Оцифровка с лета может производиться с любого магнитофона, но записывать по листу оцифровки материал на диск можно только с управляемого видеомагнитофона и по временному коду. Работа по листу оцифровки позволяет значительно ускорить этот довольно нудный процесс.

После оцифровки планы изображения и звука размещаются по специальным окнам. Называются они в различных системах по-разному: корзина (bin), группа и т.п., но суть их одна - это виртуальные аналоги видеокассет. В таких окнах-кассетах монтажер имеет инструменты для тщательной систематизации материала, что позволяет сэкономить значительное количество времени при поиске нужного фрагмента. Особенно ощутима эта экономия при монтаже проектов с большим количеством исходных материалов.

Следующий после оцифровки этап - это монтаж, для которого на нелинейных системах придуман чрезвычайно удобный инструмент - временная шкала. На временной шкале монтируемый фильм представлен в виде цепочки последовательно расположенных планов - это как бы развертка всей работы. Задача временной шкалы - быстро и понятно отражать все изменения в структуре фильма, реакцию структуры на изменения, производимые нашими монтажными действиями. Режиссер может увидеть получившийся результат сразу же после любого монтажного действия. Он может сделать любое количество вариантов монтажа, выбрав затем лучший.

При первичной сборке все необходимые фрагменты изображения и звука последовательно перемещаются из окна на временную шкалу. Все дальнейшие действия по изменению собранной ранее последовательности происходят на временной шкале. В идеале, с временной шкалы должен быть прямой доступ к любому фрагменту картинки или звука, хранящихся в любом окне. Связано это с тем, что существует простое правило: чем меньше приходится обращаться к исходным материалам в окне, тем быстрее идет работа. На временной шкале происходит также и расстановка спецэффектов, и наложение титров и микширование звука. Вообще, чем больше монтажных операций можно выполнить непосредственно на временной шкале, тем быстрее будет монтироваться фильм.

Ранее существовало два основных типа монтажного построения на временной шкале: видеоподобное по принципу A/B-roll (Fast VideoMachine, VideoCube и др.) и фильмоподобное (например, Avid и Fast 601 [six-o-one]). Сегодня, судя по всему, фильмоподобное построение стало преобладающим.

Случается, что на одной системе бывает иногда сложно сделать всю работу целиком. Современный фильм или телепрограмма, особенно музыкальные клипы или рекламные ролики, требуют дополнительной сложной обработки видеоряда или звука. Поэтому, как правило, с самого начала работа распределяется между несколькими станциями, приспособленными под те или иные задачи. В простейшем случае черновой монтаж фильма ведется с пониженным качеством изображения, потом режиссер по созданному на черновой системе EDL быстро собирает "мастер" в любой линейной или нелинейной чистовой монтажной. При помощи EDL можно выбрать части фильма, предназначенные для обработки сложными спецэффектами, графикой и т.п., и отправить их на соответствующие машины. Зачастую это бывает проще и дешевле, чем в случаях, когда стараются все сделать на одной-единственной системе.

Очень хорошо, когда есть возможность, собрав в единый комплекс много быстродействующего оборудования, снимать и монтировать огромное количество видео, графики и передавать все это в эфир. Но при этом сразу возникают вопросы:

 насколько хорошо все оборудование совместимо друг с другом?
 насколько быстро и просто может передаваться информация от одной рабочей станции к остальному оборудованию?

Несовместимость разнородного оборудования и отсутствие возможности работать в составе комплекса - самое узкое место для всех нелинейных систем. Именно при переходе с одной системы на другую и возникает наибольшее количество проблем, особенно при работе с системами низшей ценовой категории.

Сегодня режиссеры и монтажеры получили множество инструментов для работы с изображением и звуком: ускоренное и замедленное движение, многослойный монтаж, компьютерная графика и т.п. Следовательно, им приходится решать и более сложные творческие и технические задачи. Нелинейные цифровые системы открывают для творческой личности почти неограниченные возможности. И какой бы невыполнимой ни казалась, на первый взгляд, идея, сейчас практически нет препятствий для ее реализации. Монтажный инструментарий нелинейных систем становится все более и более изощренным. От линейного пульта к клавиатуре и мышке монтажер может перейти всего недели за две, но для того, чтобы достичь максимальной скорости работы, ему потребуется несколько месяцев. Для свободной и творческой работы на компьютерных станциях каждый из участников производства фильма должен свободно владеть всем арсеналом изобразительных и технических приемов.

[дальше]

 

Rambler's Top100
По вопросам размещения рекламы обращайтесь: reclama@625-net.ru
Вопросы и предложения по содержанию журнала направляйте: web.editor@625-net.ru
Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master@625-net.ru
Дизайн Андрея Дражникова. © 1996-2001 Издательство «625». Все права защищены.
e-mail: magazine625@mtu-net.ru, тел./факс: (095) 291-7724, 202-9588
Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794
TopList