галерея наших читателей полезные программы выставки архив новостей | архив журнала 625 конференции на 625-net видео карты | звуковые карты | накопители | цифровые фотоаппараты | проекторы | манипуляторы | разное видео | звук | компьютерная графика | cd/dvd новости | анонсы | хроника серврера Карта сервера Помощь Вверх На главную страницу
625-net home page
 

: архив : архив журнала "625" : 1999 : #7

SIGGRAPH
Евгений Ростов

Последние два года ACM SIGGRAPH отмечала юбилеи: в прошлом году прошла 25 юбилейная конференция SIGGRAPH'98, а в этом году организация SIGGRAPH (подразделение Accociation for Computing Mashinery - ACM) отметила свое 30-летие.

Естественно, что одной из основных задач 26 ежегодной конференции SIGGRAPH'99, проходившей с 8 по 13 августа в Лос-Анджелесе, стало подведение итогов 30-летней деятельности организации и определение путей развития компьютерной графики в 21 веке. В этом году в конференции приняли участие 337 экспонентов и 42690 посетителей.

Программа конференции была расширена и состояла из:

- технической программы;
- фестиваля искусств;
- специальных сессий;
- технической выставки.

Техническая программа включала:

- курсы компьютерной графики и интерактивных технологий, где любой из зарегистрированных участников конференции мог повысить свою квалификацию под руководством опытных специалистов;
- доклады, подразделявшиеся на три категории: исследования, системы, приложения, - отразили наиболее выдающиеся научные достижения. - дискуссии, касающиеся искусства, науки и бизнеса компьютерной графики и интерактивных технологий;
- классы и семинары, на которых можно было получить навыки работы как с обычными инструментами компьютерной графики, так и с абсолютно новыми;
- так называемое "Цифровое кафе", в котором можно было в непринужденной обстановке побеседовать с докладчиками и преподавателями, участвовавшими в сессиях.

Фестиваль искусств включал:

- Галерею искусств (TechOasis), на которой было представлено более ста артработ: цифровые зарисовки, картины, фотографии, скульптуры, инсталляции, Web-проекты и анимации;

- Фестиваль компьютерной анимации. Из присланных на конкурс работ (более 650) для присуждения наград было отобрано 163. Приза удостоилась работа Masks немецкой киноакадемии Baden-Wurttemberg, а лучшей работой стал короткометражный анимационный фильм Bunny производства Blue Sky Studios. Эти работы были включены в программу "Электронного театра" и демонстрировались два раза в день в специально оборудованном кинотеатре. Остальные работы, поделенные на разделы: "Черное и белое", "Юмор", "Визуальная поэзия", "Визуальная проза", "Реклама и игры", "Визуализация и технологии", "Фольклор и любовные истории", "Муза" - беспрерывно демонстрировались в двух просмотровых залах на территории LA Convencion Center, где проходила конференция.

На открытии фестиваля был показан фильм "История компьютерной графики", созданный к 30-летию ACM SIGGRAPH. Над этим проектом работали в течение двух лет. Документальная хроника отразила всю историю научных и промышленных достижений компьютерной графики, рассказала о самых первых ее энтузиастах и о нынешнем многочисленном международном сообществе с его собственной уникальной культурой.

Специальные сессии:

- История создания цифровых образов в фильме "Звездные войны": эпизод первый "Скрытая Угроза";
- Web3D: Взгляд в завтра виртуальной реальности на Web;
- Анимация: вчера и сегодня;
- Фантазии 2000: технологии, традиции и уроки истории.

Техническая выставка

Техническая выставка была одним из ключевых мероприятий SIGGRAPH и вызывала огромный интерес посетителей.

Графическая плата и Oxygen GVXI фирмы 3Dlabs

Компания 3Dlabs - ведущий мировой производитель графических ускорителей - продемонстрировала все семейство графических плат Oxygen: Младшая Oxygen ACX основана на графическом процессоре Permedia2 и обеспечивает работу в режиме TrueColor при разрешении 1600x1200 и частоте развертки 60...85 Гц. Компания считает, что эта плата является лучшим ускорителем для AutoCAD и его приложений. Oxygen VX1 и Oxygen GVX1 базируются на графическом процессоре GLINT R3 и работают в режиме TrueColor при разрешении 2048x1536 с частотой развертки 60 Гц. В комплекте с обеими платами поставляется новый драйвер компании 3Dlabs - PowerThreads SSE OpenGL, который, помимо совместимости с приложениями OpenGL и Direct3D, обеспечивает оптимизацию работы плат с процессором Pentium III. Обе платы обеспечивают работу с текстурами (на платах установлено 32 МБ памяти, возможно использовать до 256 МБ виртуальной текстурной памяти) и 32-разрядный Z-буфер. В Oxygen GVX, по сравнению с VX1, установлен дополнительный геометрический процессор GLINT Gamma G1. Компания представляет Oxygen GVX как лучший графический ускоритель (ценой до $1000). Каждый ускоритель для показа преимуществ своей технологии демонстрировался в компании с двумя другими, конкурирующими платами, установленными в рабочие станции, полностью идентичные и выполнявшие одинаковые задачи. На стенде можно было познакомиться и с новинкой 3Dlabs - графическим ускорителем Oxygen GVX210, серийный выпуск которого планируется на четвертый квартал 1999 г. Oxigen GVX210, в котором объединены на одной AGP-плате графический процессор GLINT R3 и геометрический процессор нового поколения GLINT Gamma G2 со скоростной 256-разрядной шиной памяти и собственными 64 МБ памяти, может работать одновременно с двумя мониторами с разрешением 2046x1546 в режиме TrueColor, а также со стереодисплеями с высоким разрешением. Плата дополнительно комплектуется двумя разъемами DVI для жидкокристаллических мониторов.

Рабочая станция Sun Ultra 60 может иметь до 4 процессоров UltraSPARK-II 450 МГц

Компания Adobe Systems, Inc., основанная в 1982 г., по праву считается одним из ветеранов SIGGRAPH. В этом году она продемонстрировала всю линейку своей продукции, начиная от ставших стандартом Adobe Acrobat и Adobe PhotoShop и кончая популярными недорогими программными системами многослойного видеомонтажа Adobe After Effects 4.0 и нелинейного видеомонтажа Adobe Premiere 5.1. Были показаны также недорогие и удобные инструменты для создания и дизайна Web-страниц: Adobe GoLive и Adobe ImageStyler. Любопытен был состав рабочих станций на стенде Adobe Inc.: здесь можно было увидеть и SGI, и Intergraph, и Compaq - казалось, все производители считают своим долгом на стенде "ветерана" продемонстрировать хотя бы один из своих компьютеров.

Английская компания Advanced Rendering Technology - создатель собственного спецпроцессора AR250, реализующего алгоритм трассировки луча, - демонстрировала на своем стенде систему Render Drive - сетевой комплекс для просчета анимации, созданной в 3D Studio MAX и VIZ. Render Drive является законченной программно-аппаратной системой, связь с которой осуществляется по сетям 10Base-T или 100Base-T Ethernet. Для этого пользователи MAX или VIZ устанавливают на своих компьютерах специальный программный модуль - RenderPipe, и в дальнейшем осуществляют просчет при помощи RenderDrive. По словам производителей, скорость просчета на отдельном RenderDrive, размещенном в стандартном 19-дюймовом стоечном модуле, примерно соответствует параллельной работе 25 процессоров Pentium II. RenderDrive работает пока только с 3D Studio MAX и VIZ, однако уже разрабатываются драйверы для пакетов Alias|Wavefront Maya и Pixar RenderMan.

Сцена, просчитанная с помощью системы RenderDrive

Alias|Wavefront последние годы по праву считается законодателем мод в области трехмерной компьютерной графики и анимации. В июне этого года фирма начала поставки Maya 2.0, в которой была значительно увеличена производительность, добавлены интерактивный просчет, многопроцессорный пакетный просчет, а также дополнительные модули Maya Live, Maya Cloth и Maya Fur. Казалось, что следующая версия продукта появится не раньше, чем через год. Однако уже на SIGGRAPH фирма продемонстрировал Maya 2.5, одним из основных дополнений которой стала новая технология Maya Paint Effects, значительно расширившая возможности работы с кистями и рисования по 3D-поверхностям. Фирма Alias|Wavefront анонсировала новый модуль Maya Builder, предназначенный для облегчения моделирования и анимации компьютерных игр. Не забыто было и программное обеспечение для промышленного дизайна. Были показаны AutoStudio 9, SurfaceStudio 9, EvalViewer 9, Alias Studio 9 и DesignStudio 9 для операционной системы Sun Solaris. На втором стенде Alias|Wavefront демонстрировала многочисленные подключаемые программные модули к Maya производства третьих фирм.

Компания Alpha Pro-cessor, Inc., владеющая лицензией на 64-разрядные микропроцессоры Alpha, продолжает свои разработки в этом направлении. За семь лет, прошедших с появления процессора Alpha, сменилось три поколения чипов, но он по-прежнему остается одним из самых производительных процессоров в мире. Основными партнерами Alpha Processor, Inc. являются компании Compaq, Microsoft, Samsung, AMD и Red Hut. Они помогают внедрять базирующиеся на Alpha технологии на рынок операционных систем Windows NT, Linux и Tru64 Unix.

Appian Graphics с 1994 г. поставляет на рынок программное и аппаратное обеспечение для многомониторных конфигураций рабочих станций. На этот раз фирма продемонстрировала недорогую плату Gemini и ее "старшую сестру" - плату Jeronimo 2000, на двух процессорах Permedia 3 фирмы 3Dlabs. В качестве управляющего программного обеспечения для двухмониторного режима и более предлагается патентованная программа HyndraVision, входящая в комплект ко всем платам от Appian Graphics.

Немецкая компания ARRI и японская IMAGICA Corporation анонсировали начало совместных разработок будущей "Цифровой лаборатории", которая должна будет связать в единую технологию фильм-сканеры от IMAGICA и устройства вывода на кинопленку от ARRI. Компания ARRI начала поставлять свою новую модель ARRILASER во второй половине июля и уже произвела инсталляцию девяти установок таким известным компаниям, как Digital Domain, Sony Picture Imageworks, Dream Quest Images. Японская компания IMAGICA только представила на выставке свою новую модель фильм-сканера IMAGER XE, который в три раза быстрее предыдущей модели - IMAGER3000V. Кадр размером 2K сканируется за четыре секунды, на сканирование же кадра размером 4K потребуется одиннадцать секунд (ARRILASER затрачивает на запись кадров подобного разрешения 3,3 и 5,2 секунды соответственно). IMAGER XE может работать как с пленкой 35 мм, так и 16 мм и Super16.

Фильм-сканер IMAGER XE компании IMAGICA

Более сорока цифровых видеобиблиотек представила Artbeats Digital Film Library, такие, как "Штормовые облака", "Водные эффекты", "Время и деньги", "Воздушные ландшафты", "Ранние полеты" и др. Библиотеки включают от 20 до 80 клипов и доступны в форматах PAL и NTSC (есть несколько в HDTV).

ATTO Technology, Inc. представила продукты для оптико-волоконной сети: ATTO ExpressPCI FC - адаптер Fiber Channel для 64-разрядной шины PCI; ATTO FibreCenter - пятипортовый концентратор FC HUB; ATTO FiberBridge - мост между FiberChannel и UltraSCSI; ATTO FC Rack System - стойку, позволяющую комбинировать различные модули ATTO FibreChannel. Компания продолжает развивать и технологии SCSI, активно внедряя свои разработки в системы нелинейного монтажа, вычислительные серверы и архивные RAID-массивы.

Совсем еще юная лондонская компания AvatarMe продемонстрировала разработку AvatarBooth, позволяющую быстро населять всемирную паутину фотореалистичными 3D-аватарами. Желающие могли прямо на выставке получить аватар - свое уменьшенное 3D-подобие. Для этого достаточно было зайти в AvatarBooth, где специальные сканеры в течение двух-трех минут сканировали объект аватаризации в нескольких различных положениях, задаваемых гидом. Спустя несколько минут на экране компьютера оживала маленькая трехмерная копия, полностью повторяющая объект, вплоть до цвета и деталей одежды. И аватар, в зависимости от заданных условий, начинал жить своей жизнью: бродил по улицам, катался на лыжах, нырял и т.п. AvatarMe - виртуальная компания, но над разработкой AvatarBooth работали более пятидесяти человек из двенадцати различных компаний.

Мост между FiberChannel и UltraSCSI - ATTO FiberBridge

Компания Avid Technology, взяв под свою "опеку" SoftImage, наконец-то довела до готовности пакет Sumatra, так долго ожидаемый многочисленными пользователями. Он оказался совсем неплох: удобные средства моделирования, продвинутая анимация, которой всегда славился SoftImage, богатая система частиц, природные силы и оптические эффекты. Однако возникало ощущение, что где-то все это уже было. И чтобы понять где, достаточно было подойти к стенду Alias|Wavefront и посмотреть на пакет Maya. Сразу становилось ясно, что Sumatra пытается догнать Maya, в вот удастся ли это - покажет время. Но обострение конкуренции на рынке высокопрофессиональных систем для трехмерного моделирования и анимации вселяет надежду, что компании с удвоенной скоростью будут вести исследования и разработки в данном направлении.

B&H Photo-Video-ProAudio - видеокомпьютерный "магазин на диване" - присутствует практически на всех выставках, имеющих хоть какое-то отношение к видеотехнологиям. Здесь можно найти почти все: от зарядных устройств к камерам до дорогих цифровых видеомагнитофонов, от простеньких программных продуктов до сложных систем нелинейного видеомонтажа. Предлагается со значительной скидкой и оборудование, уже побывавшее в эксплуатации. К сожалению, компания B&H Photo-Video-ProAudio - американская, поэтому большая часть столь привлекательного по ценам видеооборудования работает в системе NTSC.

Caligari Corporation добавила к своему недорогому и довольно популярному в США пакету трехмерного моделирования trueSpace4 - новый пакет iSpace, предназначенный для создания трехмерной графики для Web-страниц. iSpace совместим с такими программами редактирования HTML, как MS FrontPage, Net Objects Fusion и Macromedia DreamWeaver. iSpace позволяет импортировать уже созданные двухмерные страницы HTML, конвертировать их в 3D и наполнять графическими элементами: трехмерными клавишами, различными анимациями и 3D-текстами.

Компания Cambridge Animation Systems демонстрировала новый подключаемый модуль SceneIII к пакету классической мультипликации Animo. SceneIII позволяет считывать модели и файлы сцен из двух популярных трехмерных пакетов: 3D Studio MAX и Maya. Эти модели вместе со сведениями о местоположении, камерах, текстурах, расположении источников света импортируются в Animo и отображаются одновременно с двухмерными рисунками, находящимися в процессе сканирования, заливки или многослойного монтажа. Проект Animo работает с трехмерными компонентами, используя многоплановую камеру, эффекты и фильтры двухмерных узлов. Двухмерные объекты внутри трехмерного мира можно скомпоновать как текстурные плоскости (texture planes) и обеспечить их ортогональность к трехмерной камере. Инструменты Scene III позволяют выполнять перенос, поворот и масштабирование трехмерных моделей, камер и источников света. Редактор функциональных кривых предоставляет возможность трехмерной анимации внутри Animo 3. Коррекцию можно сохранить и повторно использовать в исходном трехмерном пакете. Финальная композиция 2D+3D просчитывается в новом модуле просчета Animo3, отображающем трехмерные компоненты в традиционном (нефотореалистичном) облике Animo. Есть возможность отсматривать и редактировать мультипликацию Animo внутри обеих систем: и MAX и Maya. Был показан также и Animo Pencil Tester, который позволяет оцифровывать с камеры или сканера и просматривать анимацию на начальной стадии работы. Модуль может использоваться независимо или в составе студии. Рисунки могут импортироваться в различные форматы, включая TIF, TGA и JPEG. Движение камеры и звук могут добавляться для просмотра в полном разрешении в реальном времени. Сцены из Pencil Tester можно сохранить и использовать для окончательного монтажа с заменой черновых рисунков на чистовые.

Компания Compaq Computer Corporation, являясь крупнейшим в мире поставщиком персональных компьютеров, не могла обойти своим вниманием компьютерную графику. Графические рабочие станции Compaq AP200, AP400, AP500 и мощная SP700 могут оснащаться графическими платами других фирм (Matrox Millenium G200 для обработки 2D-изображений или ELSA Gloria Synergy+ для начальной трехмерной графики) и собственными ускорителями PowerStorm 300, 350 и 600. На своем стенде компания организовала школу компьютерной графики, где любой посетитель выставки мог на одной из шестнадцати рабочих станций в течение 45 минут под руководством специалистов создать небольшой проект в 3D Studio MAX или Softimage|3D v.3.8

Компания DELL Computer Corporation делает основную ставку в области компьютерной графики на графическую рабочую станцию Dell PRECISION WorkStation 610, которая по желанию клиента может оснащаться графическими ускорителями Diamond Viper V770D, Appian Jeronimo Pro, Diamond Fire GL1 или Intense 3D WildCat 4000.

Discreet Logic представил полный спектр программных пакетов, от нелинейного до сложного многослойного видеомонтажа, визуальных эффектов и 3D-графики.

На выставке была представлена новая версия системы нелинейного видеомонтажа edit. Эта система выпускается теперь в двух модификациях: edit и edit+. В версию 5.0 были добавлены следующие возможности:

- монтаж видеоматериала, полученного при многокамерной съемке;
- работа с некомпрессированным видео при использовании платы Matrox DigiSuite;
- четырехканальный звук при использовании Matrox DigiSuite;
- параметрический эквалайзер, компрессор и модулятор в реальном времени;
- усовершенствованные методы управления базой данных;
- расширенная интеграция с paint* и effect* и 3D Studio MAX;
- сетевой видеомонтаж, благодаря программному обеспечению Jobnet от Namber One GM.

Фирма активно развивает продукты, предназначенные для работы с ЦТВ и ТВЧ.

Версия 3.5 программы монтажа fire* и программы для создания визуальных эффектов inferno* могут осуществлять нелинейный монтаж в реальном времени и создавать эффекты с изображением разрешения до 1920x1080. Это позволяет использовать материал с киноразрешением для создания программ в форматах PAL, ЦТВ, ТВЧ и т.п.

На выставке была представлена новая программная утилита Background I/O V3.0, облегчающая коллективную работу над большими проектами при интенсивном обмене материалами, подготовленными в разных форматах и программных продуктах.

В связи с объединением Kinetix и Discreet Logic под крылом Autodesk фирма Discreet Logic работает над дальнейшей интеграцией собственных продуктов с пакетом 3D Studio MAX.

Компания Digital Processing Systems Inc. (DPS) на выставке впервые продемонстрировала свою новую разработку - студийный цифровой дисковый видеомагнитофон dpsReality, созданный в помощь аниматорам, художникам и телевизионным дизайнерам. dpsReality может работать как с компрессированным, так и с некомпрессированным видеоизображением. Видеомагнитофон позволяет независимо проигрывать видеоизображение c альфа-каналом (4:2:2:4) и два стереоканала звука; накладывать логотипы и титры; имеет композитные, Y/C и компонентные входы/ выходы. Специальная файловая система VTFS (Virtual Tape File System) позволяет одновременно воспроизводить видео, осуществлять сетевой просчет и многослойный видеомонтаж для большого числа внешних рабочих станций, а также записывать и воспроизводить видеофайлы различных форматов в реальном времени. dpsReality занимает всего один универсальный разъем PCI (3,3 или 5 В). По словам представителей фирмы, dpsReality является лишь частью более мощной системы, которая будет анонсироваться на выставке IBC в сентябре этого года.

Новая компания Intense3D впервые принимала участие в выставке. Тем не менее, оборудование, представленное на стенде, было хорошо известно широкому кругу профессионалов в области 3D-анимации. Ничего удивительного в этом нет - Intense3D раньше была подразделением компьютерного гиганта Intergraph Computer Systems и занималась разработкой 3D-ускорителей, построенных на базе OpenGL. Именно специалисты этого подразделения в свое время разработали самый первый в мире OpenGL-ускоритель для платформы Windows NT. Последняя их работа - платы семейства Wildcat. С целью увеличения объема продаж этих плат, было принято решение о продвижении их на рынок под маркой Intense3D. При этом компания Intense3D старается не подчеркивать свою связь с Intergraph, называя ее только в ряду других OEM-партнеров, таких, как Compaq, Dell, Fujitsu, IBM и Siemens, предлагающих графические станции на базе плат Wildcat.

Сцены фильма Final Fantasy VIII были созданы в пакете Maya и просчитаны на RenderMan с помощью конвертера MTOR

На стенде Intense3D демонстрировалась новейшая плата Wildcat 4110, обеспечивающая двукратный прирост производительности, по сравнению с предыдущими платами семейства Wildcat. Сообщалось также, что 4110 побила четыре из пяти старых рекордов по производительности по тесту ViewPerf 6.1.1, превзойдя SGI 540 Cobalt Graphics и HP Visualize fx6+, что позволяет охарактеризовать ее, как самую быструю трехмерную графическую систему в мире.

Плата Wildcat 4110 обеспечивает sustained, то есть не пиковую (на специально подобранных тестовых примерах), а постоянную производительность - 6 млн. треугольников/с, закрашенных по методу Гуро, и максимальную - 143 млн. пикселов/с, закрашенных по методу Гуро и текстурированных. Она имеет текстурную память и кадровый буфер по 64 МБ и геометрический ускоритель производительностью 3200 MFLOPS, обеспечивает максимальное разрешение в режиме TrueColor - 1824х1368 (4:3), 2048x1152 (16:9). Плата имеет и новые возможности, которых нет в других системах подобного рода: аппаратная работа с объемными 3D-текстурами (3D volumetric texturing) и различные режимы сглаживания краевых эффектов для разных объектов одной сцены (multisampled scene mode anti-aliasing). Другие особенности Wildcat 4110: аппаратно реализованная визуализация дыма, тумана и некоторых других атмосферных явлений; работа с AGP Pro, AGP 2X, AGP 4X; новейший цифровой интерфейс с ЖК-панелями; наличие драйверов под Linux 4.0.

На выставке с помощью Wildcat демонстрировали новые возможности современных программных пакетов, в частности, 3D Studio MAX 3.0, Maya 2.0 и Sumatra.

Компания Intergraph Computer Systems, выделив из своей структуры Intense 3D, продолжает разрабатывать свои графические рабочие станции именно на ускорителях этой фирмы. Новая графическая рабочая станция The Zx1 Visual Workstation имеет один или два процессора Pentium III с тактовой частотой 600 МГц и может быть оснащена одной из следующих графических плат: Intense3D Pro 2200S, Wildcat 3510, Wildcat 4000, Wildcat 4105 и Wildcat 4110. Продолжает Intergraph и развитие своих серверов просчета RenderRAX. На SIGGRAPH'99 был анонсирован новый класс продуктов - RAX Studio-Ready Components, предназначенный для работы с ТВЧ.

Компания KAYDARA (названная по имени африканского бога знаний и золота) представляла на выставке семейство продуктов FiLMBOX, предназначенных для интеграции данных, полученных от систем оцифровки движения, c трехмерной анимацией и живым видео. Младший продукт семейства - FiLMBOX animation - позволяет корректировать данные, полученные с датчиков, просчитывать анимацию в режиме производства программ и совмещать ее с трехмерными сценами, импортированными из любых известных пакетов 3D-графики. Его можно использовать для производства игр или фильмов. FiLMBOX online делает все совмещения, включая данные о передвижении камеры, в реальном времени. Он предназначен для телевизионных шоу в прямом эфире с участием виртуальных персонажей. FiLMBOX работает на платформах Windows NT и SGI IRIX со всеми известными магнитными, механическими и оптическими системами оцифровки движения.

Канадская фирма Matrox в последнее время на каждой выставке демонстрировала какую-либо новинку, к этому уже привыкли ее потенциальные клиенты. На этот раз впервые была показана система нелинейного видеомонтажа в формате DV - Matrox RT2000. Эта система включает: кодек RT2000, графический ускоритель Matrox Millenium G400, внешний коммутационный блок и набор программного обеспечения (Adobe Premier RT, Ulead Cool 3D titling, Sonic Foundary ACID Music и Sonic DVDit! LE). Комплекс позволяет осуществлять двухпоточный нелинейный монтаж в реальном времени с двухмерными и трехмерными цифровыми видеоэффектами во всех форматах DV, включая Panasonic DVCPRO, Sony DVCAM, Sony Digital-8 и бытовой DV. Возможен вывод материала в формате MPEG-2 MP@ML.

MUSE Technologies, Inc. разрабатывает программное обеспечение для визуализации и анализа. При помощи программного обеспечения MUSE (Multidimensional user-oriented Synthetic Environment) и дополнительных средств виртуальной реальности (шлемы, перчатки и пр.) можно оказаться внутри сложного механизма или облететь вокруг орбитальной станции, заглянуть внутрь человеческого организма или спуститься в недра нефтяного месторождения. Это программное обеспечение было взято на вооружение NASA для визуализации и анализа своих новых космических проектов.

Знаменитая Pixar Animation Studios представила несколько дополнений к своему программному пакету RenderMan: MTOR (Maya TO RenderMan converter) позволяет осуществлять в RenderMan окончательный просчет проектов, созданных в пакете Alias|Wavefront Maya, и программу Alfred -управление сетевым просчетом с одного рабочего места. Alfred поставляется как в виде самостоятельного пакета, так и в составе MTOR. В настоящее время эти модули так же, как и сам RenderMan, работают только с операционной системой UNIX, однако, со слов представителей фирмы, версия под Windows NT должна появиться уже в ближайшие месяцы.

Компания Quantel Inc., договорившись о сотрудничестве с компаниями 5D и Alias|Wavefront, стремится сделать свои системы более открытыми. На стенде на трех рабочих станциях наглядно демонстрировались возможности подключаемых программных модулей 5D и технология Open Render Engine (OPE), с помощью которой, в частности, можно комбинировать трехмерные проекты Alias|Wavefront Maya c двухмерными композициями EditBox.

Компания SGI (Silicon Graphics, Inc.) всегда была одним из основных участников и спонсоров конференции SIGGRAPH. Вот и на этот раз она заняла самый большой стенд напротив центрального входа. Парк рабочих станций SGI остался без изменения: SGI 320 и SGI 540, работающие под операционной системой Windows NT, и графические рабочие станции O2 и Octane под OS IRIX. Была несколько обновлена линейка серверов: появились новые модели SGI 1400M Server и SGI 2100 Server, работающие под Windows NT и IRIX соответственно. Основные места на стенде были заняты комплексами SGI Reality Center, базирующимися на суперкомпьютерах Onyx2. SGI Reality Center 2000D представляет собой комплекс со специализированным проекционным дисплеем Pyramid ImmersaDesk R2 с диагональю экрана 210 сантиметров. При помощи активных стереоочков StereoGraphics фирмы CrystalEyes достигалось полное ощущение объемности предметов, изображенных на экране, а специальный контролер управления с шестью степенями свободы позволял перемещать и вращать эти предметы в самых различных плоскостях. Система SGI Reality Center 1000D, предназначенная для тренажерных комплексов, содержит три объединенных больших жидкокристаллических дисплея, расположенных под небольшим углом, общее изображение на которые поступает с одного суперкомпьютера Onyx2. Скорость обработки графики позволяет достичь полного ощущения реальности при симуляции летных и других подобных задач.

Несколько неожиданным стало заявление руководства SGI о выделении из своего состава отдельных компаний, а, по сути, о продаже третьим производителям рабочих станций под Windows NT и суперкомпьютеров Cray (в связи с чем будет уволено от 1000 до 1500 тысяч человек). На своей пресс-конференции руководитель SGI Рик Белуццо заявил, что все реорганизации в компании направлены на укрепление позиций SGI, чтобы сконцентрировать ее усилия на определенных технологиях. Однако, когда верстался номер, стало известно, что господин Белуццо также покинул компанию.

Viewpoint Digital к открытию SIGGRAPH выпустила обновленный каталог трехмерных моделей 1999 г. Библиотеки компании продолжают пополняться все новыми и новыми образцами трехмерных моделей, сейчас уже трудно найти какую-либо область человеческой деятельности, из которой у Viewpoint не нашлось хотя бы одного трехмерного образа.

Wacom Technology Corporation, прочно занимающая лидирующее положение в производстве графических планшетов, объявила о начале поставок модели Intuos размеров 4x5", 6x8", 9x12", 12x12" и 12x18" c универсальным интерфейсом USB, который позволяет подключить один и тот же планшет как к PC, так и к Macintosh.

Для небольших компаний, впервые представленных на SIGGRAPH, была отведена общая площадка под названием Startup Pack, однако в данном обзоре нет возможности детально рассказать об этих экспонентах. За пределами статьи остались и другие участники выставки. Сведения о них, о российских компаниях, а также о технологиях оцифровки движения, специальных устройствах виртуальной реальности и производящих студиях будут даны в следующей статье.

 

Rambler's Top100
По вопросам размещения рекламы обращайтесь: reclama@625-net.ru
Вопросы и предложения по содержанию журнала направляйте: web.editor@625-net.ru
Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master@625-net.ru
Дизайн Андрея Дражникова. © 1996-2001 Издательство «625». Все права защищены.
e-mail: magazine625@mtu-net.ru, тел./факс: (095) 291-7724, 202-9588
Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794
TopList