| |
НЕЛИНЕЙНЫЙ МИР
Александр Луганский
Думается, уже нет нужды кому-либо доказывать, что линейный монтаж если не дожил, то доживает последние дни. Ни в одном пресс-релизе вы не найдете слов о том, что то или иное оборудование хорошо интегрируется с линейными системами, зато практически каждый производитель считает нужным подчеркнуть факт интеграции с нелинейными комплексами. Преимущества мгновенного произвольного доступа на фоне постоянно дешевеющих компьютеров настолько очевидны, что о них даже нет смысла говорить. Поэтому предлагаю сразу перейти сначала к тенденциям развития этого сектора телевизионной индустрии, а затем - к рассмотрению наиболее интересных систем, увиденных автором этой статьи на выставке IBC 2003.
Пожалуй, наиболее очевидной тенденцией можно назвать использование в системах цифрового нелинейного монтажа постоянно растущей мощности компьютеров. Хотя справедливости ради надо отметить, что "лошадиных сил" ПК широкого назначения хватает пока только для работы с видео формата DV, то есть с потоком 25 Мбит/с. Форматы DV25 получили весьма широкое распространение, так как для производства новостей, а на малобюджетном уровне - и программ, такого качества видео вполне достаточно. Это означает, что программные нелинейные системы - более чем актуальны. Об этом говорит и тот факт, что до этого уровня "снизошли" такие "мамонты", как Avid, Quantel и ряд других.
С другой стороны, расширяется и сектор средств для производства в форматах высокого разрешения. Это обусловлено стремительным развитием цифрового кинематографа.
Может быть, это покажется странным, но после NAB 2003 ничего принципиально нового не появилось. Фирмы-производители объявляют о выходе новых версий своих систем, появлении дополнительных подключаемых модулей третьих производителей, заключении альянсов в поддержку тех или иных технологий и т.д. Но в целом это все "вариации на тему". Видимо, это можно объяснить достижением какого-то уровня, за которым будет новый качественный скачок. Пока же соревнование идет на уровне разрядности, совместимости, числа слоев и потоков, обрабатываемых одновременно в режиме реального времени, и т.д.
Существенное место в разработках занимают сетевые решения. По-видимому, уже никого не устраивают отдельно стоящие рабочие станции, для которых перенос материала с одной на другую связан с физическим копированием огромных объемов информации. Речь уже идет об общих системах хранения, о работе не с самими видеофайлами, а, как минимум, с их копиями в низком разрешении в целях создания листа монтажных решений, который затем частично или полностью автоматически применяется к исходному материалу в полном разрешении. В лучшем же случае работа ведется с метаданными, и копирование материала, пусть даже и чернового качества, полностью исключается.
Итак, внимательный читатель уже, вероятно, успел заметить, что дальше есть смысл вести речь о двух материях: системах как таковых и сетевых решениях, в составе которых работает большинство нелинейных систем. Сразу оговорюсь, что вторая тема - предмет рассмотрения другой статьи, которую можно прочитать в этом же номере журнала. Следуя традиционно принятому в "625" алфавитному порядку, начнем с фирмы, которую не знает только тот, кто вообще никогда не слышал о понятии "цифровой нелинейный монтаж". Конечно же, это Adobe со своим приложением Premiere. На всякий случай уточню, что это приложение - программный продукт в чистом виде. На выставке была представлена версия Pro, которая, по заверениям сотрудников фирмы Adobe, работает в реальном времени. Правда, изучая брошюру, посвященную этому приложению, я так и не обнаружил параметров работы в реальном времени: максимального числа слоев видео, звука и графики, например. Не может же Adobe Premiere Pro работать с неограниченным числом слоев! Хочется надеяться, что в реальном времени обрабатываются хотя бы два слоя видео, слоев пять-шесть звука, слой графики и слой титров. Но удобства и функций в новой программе определенно прибавилось. Несомненно, полезной окажется функция просмотра видео полного разрешения на внешнем видеомониторе. Видимо, для этого нужно иметь в компьютере видеокарту с выходом на монитор. Что еще больше порадовало, так это возможность иметь на рабочем столе не одну, а несколько открытых временных шкал, которые можно впоследствии объединить в одну. Это позволяет разбить проект на фрагменты, раздать их нес-кольким монтажерам, работающим на разных компьютерах, а затем собрать все воедино. Расширились и возможности работы со звуком, включая поддержку многоканального surround. Совершеннее и ближе к профессиональному стал интерфейс с назначаемыми "горячими" клавишами. Настройка спецэффектов также упростилась, а сами эффекты стали выглядеть более "солидно", благодаря непосредственному манипулированию их параметрами по ключевым кадрам и более мягкому и плавному движению. Многослойные графические файлы из Photoshop с расширением psd теперь можно импортировать в виде последовательности, где каждый слой располагается на отдельной дорожке. Прибавьте ко всему этому прямой экспорт в DVD, а также в форматы MPEG-1/-2, Windows Media 9, RealMedia 9 и AAF, и в итоге получается совсем неплохая система, как бы это ни раздражало ненавистников Adobe Premiere, считающих его "несерьезной" системой для "чайников".
И еще немного об Adobe. Улучшив Premiere, фирма не могла забыть о другом популярном пакете - After Effects. И не забыла, а показала версию 6.0, на коробке которой написано Professional. Хотя я уже слышу что-то типа "… это не для монтажа, а для компоузинга (или композитинга - как правильно, похоже, не знает никто)". И тем не менее, это тоже монтаж, и тоже нелинейный. Итак, в новой версии: оптимизация использования ресурсов компьютера, включая поддержку OpenGL; создание текста и его анимация; новый интегрированный векторный "движок" работы с цветом, сделанный по образу и подобию Photoshop; новая функция Motion Tracker; автоматизация просчета; расширенная интеграция с Photoshop, Illustrator и Premiere Pro; эффект keylight для создания высококачественных масок; новые эффекты Liquify, Warp и Scribble плюс еще 17 эффектов и многое другое.
 |
|
Линейка систем Let's Edit
|
Естественно, системы Adobe нельзя отнести к высшей категории систем нелинейного монтажа. Поэтому, чтобы не создавать путаницы, продолжим в этой же весовой категории программных продуктов. Фирма Canopus приоткрыла завесу тайны над своим новым программным приложением Let's Edit, что в переводе означает "Давайте монтировать". Давайте, кто же против? Среди заявленных свойств Let's Edit - работа в реальном времени, эффекты в стиле кино, двух- и трехмерные переходы, а также графика и титры. Пакет ориентирован на DV и поддерживает все интерфейсные платы IEEE 1394, соответствующие спецификации OHCI. Кстати, в пакет поставки входит и собственная плата, оснащенная как DV-, так и аналоговым интерфейсами. Хочу сразу оговориться - этот факт не свидетельствует о том, что Let's Edit представляет собой аппаратно-программный комплекс, ведь плата служит только для ввода и вывода материала, а в самом процессе монтажа не принимает никакого участия. Но вернемся к работе в реальном времени. Заявлено микширование двух дорожек и воспроизведение до трех клипов одновременно, а также одновременное воспроизведение титров и графики с управлением движением и прозрачностью. На выходе можно получить DV и MPEG-1/-2 высокого качества.
 |
|
Интерфейс системы Edition
|
Разумеется, обзор этой ниши рынка нелинейных систем был бы неполным без Pinnacle Systems. В ее семействе Liquid тоже пополнение в виде пакета Edition. Есть подозрение, что это "переодетая" система Edition DV. По утверждению Pinnacle, это первая профессиональная система, использующая мощность как центрального процессора, так и видеокарты. Это позволило получить такие функции, как выполнение в реальном времени более тысячи двух- и трехмерных эффектов, рирпроекции, причем применительно к слоям в количестве до 10. Здесь же есть цветокоррекция (первичная и вторичная) и динамическое управление замедленным воспроизведением. Фоновый просчет позволяет не прерывать творческого процесса во время обработки видео. Более совершенная версия Edition Pro позволяет выводить видео на аналоговый монитор и/или на видеоленту прямо с временной шкалы. Немаловажной является функция XSend, позволяющая "поделиться" клипами и проектом с приложениями Pinnacle Commotion Pro, Adobe After Effects и Macromedia Flash MX. Edition "понимает" и сетевое окружение. В частности, пакет способен работать с сетевыми накопителями.
На этом, пожалуй, все новинки в сфере программных систем и заканчиваются. Так что переходим в следующую категорию, где обитают системы, опирающиеся как на центральный процессор компьютера, так и на микросхемы платы ввода/вывода.
 |
|
Пакет поставки DVStorm 2
|
Здесь также несколько действующих лиц. Естественно, это Avid, представивший впервые в Европе свое семейство DNA, о котором уже не раз писала специализированная пресса, в том числе и журнал "625". Напомню лишь, что в рассматриваемую категорию входит Avid Mojo с пакетами NewsCutter и Xpress.
Canopus расширил линейку DVStorm 2, добавив к ней версию Pro. Эта версия имеет компонентный интерфейс, ПО Edius LE и "освеженный" пользовательский интерфейс, обеспечивающий повышенное удобство в работе. Программный модуль MPEGCraft позволяет монтировать видео в форматах MPEG с высокой кадровой точностью. Кроме того, вошедший в систему подключаемый модуль Adobe Premiere Pro обеспечивает предварительный просмотр и вывод одновременно файлов Premiere Pro и Canopus в реальном времени.
 |
| |
 |
|
Варианты интерфейса Е3
|
Компания Incite продемонстрировала ряд нелинейных систем, "движимых" аппаратными средствами Matrox. Incite Editor (E3) рассчитана на достаточно опытных монтажеров, умеющих не только двигать клипы по временной шкале, но разбирающихся в тонкостях нелинейных технологий. Но взамен пользователь получает профессиональную систему с такими функциями, как пакетный захват, возможность работы в гибридном режиме (то есть частично линейном), видео- и звуковые эффекты, экспорт листа монтажных решений и файлов. Интерфейс системы очень гибок и может быть настроен под конкретного пользователя. Но изюминкой E3 является возможность его работы в составе сетевого окружения Incite и взаимодействия с модулями Media Manager (M2), Video Server Q10 (сетевой просчет), Remote Producer и другими. В этом варианте он является составной частью мощной системы производства программ.
| |
 |
 |
|
Варианты интерфейсов N2 и N1
|
News Maker (N1) и Incite News (N2) предназначены для подготовки новостных программ. Первая из них ориентирована на журналистов, а вторая - на монтажеров, занимающихся окончательной подготовкой. Удобной является функция озвучивания (voice over). Процесс подготовки сюжета ускоряется благодаря наличию шаблонов видеоэффектов. В общем же эти две системы рождены работать в связке, когда журналист прямо на месте события делает черновой монтаж на N1, а затем в студии монтажер на N2 завершает производство сюжета.
Если подвести краткий итог системам Incite, то они являются достаточно функциональными, обладают удобным интерфейсом, позволяют точно размечать и подгонять фрагменты материала, озвучивать видео, находящееся на временной шкале, осуществлять простую навигацию по всему проекту. Важно то, что материал становится доступным для монтажа еще до окончания процесса его захвата, причем сам захват можно осуществлять прямо на временную шкалу. Просчетом в фоновом режиме уже, пожалуй, никого не удивишь, но он присутствует в этих системах и существенно ускоряет процесс работы.
Фирма Matrox объявила о появлении двух новых пакетов на базе платформы RT.X100: RT.X100 Xtreme Pro Suite и RT.X100 Xtreme Pro Collection. Они "упакованы" приложениями Premiere Pro, After Effects и другими от фирмы Adobe. Заявлены трехмерные эффекты с управлением по ключевым кадрам, фильтры типа "мягкий фокус", "старое кино" и другие возможности, и все это в реальном времени. Также в реальном времени обещаны захват аналогового или цифрового (DV) видео и вывод его на видеоленту плюс захват и кодирование потоков MPEG-2.
В семействе Pinnacle ничего нового также не появилось. По прежнему на острие копья фирмы богатая линейка Liquid, которая снизу получила фундамент в виде уже описанной здесь Edition, а сверху, в качестве короны, имеет систему blue. Если продолжить аналогию с чем-то гуманоидным, то мощным торсом этого создания являются silver и chrome.
Плавно продвигаясь вверх по пирамиде систем цифрового нелинейного монтажа, мы попадаем в ареал обитания мощных аппаратных комплексов. Здесь все тот же Avid со все теми же акселераторами DNA, но уже совсем в другом качестве и на ином уровне. Adrenaline и Nitris уже позволяют делать гораздо большее, чем DV Mojo. Но это уже было на NAB 2003.
 |
|
Система smoke 6
|
А вот у Discreet новинки есть. Хотя тоже достаточно условные. Система smoke 6 теперь работает под Linux. С видео она работает в стандартном разрешении (но зато без компрессии) под ОС Red Hat Linux 8 на "железе" IntelliStation Z Pro 6221.
Также появилась новая версия fire 6. И smoke, и fire работают одновременно с видео как стандартного, так и высокого разрешения (это только под Linux smoke - SD), причем есть возможность выполнения переходов с дорожки SD на дорожку HD.
Также состоялся дебют для combustion 3, flame 8, inferno 5, 3ds max 6 (премьера в Европе) и burn.
Leitch ничего принципиального нового в сфере нелинеек миру не явил. Зато сделал работу с VelocityQ/Quattrus и Velocity более удобной за счет появления двух контроллеров, подключаемых к этим системам.
JOG-5000 - это внешний контроллер типа jog/shuttle, облегчающий навигацию по временной шкале и позволяющий управлять устройством записи/воспроизведения, подключенным к системе. Он создан в развитие прежней модели JOG-4000 и отличается от нее наличием подсвеченного ЖК-дисплея (отображающего, помимо прочего, информацию о временном коде), USB-интерфейса, улучшенной клавиатурой и т.д.
FAD-5000 представляет собой контроллер управления звуком с моторизованными движками потенциометров.
Ну и, конечно же, нельзя не сказать о компании Media 100 и ее семействе систем 844/X. Тоже ничего революционного, но зато - новая версия 2.0 программного обеспечения для этих систем. А также XBLUR - первый в отрасли 10-разрядный 50-пиксельный модуль, выполняющий эффект Gaussian Blur в режиме реального времени.
 |
|
Коммутационный блок Io
|
Теперь перейдем к системам, работающим с видео высокого разрешения. Вкратце мы уже коснулись этой темы, когда речь шла о системах Discreet и Media 100. Эту компанию достойно дополняют Avid (DNA Nitris) и Pinnacle (Liquid blue), о которых уже известно немало. Поэтому больше внимания уделим другим действующим лицам.
Apple продолжает продвигать свои Final Cut Pro 4 и Shake 3.
Компания AJA также настаивает на том, что система Kona является одним из наиболее приемлемых инструментов для работы с некомпрессированным видео форматов стандартного (Kona SD) и высокого (Kona HD) разрешения, особенно в сочетании с мощным Mac'ом и внешним коммутационным блоком Io.
 |
|
Kona HD
|
 |
|
Kona SD
|
Однако так относится к своим продуктам каждая фирма-производитель. В частности, Blackmagic Design, продемонстрировавшая PCI-плату DeckLinc HD. Плата эта - 10-разрядная, поддерживающая видео стандартного и высокого разрешения. Она оснащена интерфейсами SD/HD-SDI, а также портом RS-422. Для вывода на видеомонитор служит дополнительный выход SD/HD-SDI, а для контроля звука - выход SPDIF. Плата рассчитана на работу с Mac G5.
Не отстает от Blackmagic Design и фирма Digital Rapids, предлагающая свою версию устройства ввода и вывода видео стандартного и высокого разрешения в виде CarbonHD - 64-разрядной платы PCI. Мало того, фирма предлагает к ней и программное обеспечение, что все вместе представляет собой уже платформу. Эта платформа способна принять или выдать в реальном времени по SDI 8- или 10-разрядное видео, причем в любом формате. Иными словами, это означает, что видео высокого разрешения может быть захвачено в стандартном разрешении, либо в HD, но другого формата, а любой сохраненный на диске файл может быть воспроизведен в отличающемся от исходного разрешении. Плата несет на борту аппаратный компрессор JPEG2000, позволяющий выполнять захват без компрессии, с компрессией без потерь, либо, если нужно сэкономить место на диске, применить компрессию с потерями. CarbonHD изначально разработана под Windows XP и позволяет экспортировать материал в форматы Windows Media 9 и MPEG.
 |
|
Рабочая станция Clipster
|
Фирма DVS продемонстрировала усовершенствованную версию рабочей станции Clipster, работающую в формате HD в режиме реального времени. Интерфейс стал открытым для подключаемых модулей третьих производителей. Теперь станция может работать с такими приложениями, как Adobe After Effects, discreet combustion и eyeon фирмы Digital Fusion. Максимальная емкость накопителей выросла в два раза и составляет 3,2 ТБ. Вообще же этот комплекс позиционируется для работы в сфере цифрового кино, о чем свидетельствует и характер организованной во время выставки демонстрации процесса, начиная со стадии захвата изображения с камеры Viper FilmStream в систему DVS CineControl, через перенос материала в Clipster и до вывода готового сюжета на HDStationRGB.
 |
|
Плата ввода/вывода Centaurus
|
А вот настоящей премьерой стало представление PCI-X-платы Centaurus, предназначенной для ввода/вывода некомпрессированного видео в форматах SD, HD и 2K. Centaurus объединяет в себе функциональность уже существующих плат SDStationOEM и HDStationOEM в "одном флаконе". Наличие шины PCI-X гарантирует высокую скорость передачи данных плюс встроенный видеомикшер, работающий в режиме реального времени. Плата поддерживает все популярные цветовые пространства, частоты смены кадров, разрешения, например, от 720p, 1080p, 1080i, 1080sF до полного 2K (2048x1556) в 8- или 10-разрядном представлении. В плане работы со звуковыми сигналами Centaurus поддерживает AES/EBU и встроенный звук. Для управления в плату встроены интерфейсы RS-422 и GPI.
 |
|
Рабочая станция Tezro
|
Компания SGI представила рабочую станцию Tezro, которая позволяет существенно ускорить монтаж и окончательную подготовку материала. Система отличается мощностью семейства Onyx, но выполнена в настольном варианте. Среди возможностей Tezro - обработка в реальном времени HD-видео. Система без напряжения справляется с воспроизведением двух потоков 10-разрядного несжатого видео. Под силу ей и материал в разрешении 2K. Повышение производительности достигнуто за счет значительного ускорения передачи данных внутри системы. Наращиваемая архитектура Tezro предусматривает возможность установки в одну станцию от одного до четырех 64-разрядных RISC-процессоров, а сама станция может содержать до семи интегрированных слотов PCI-X и до восьми гнезд DIMM, позволяющих установить до 8 ГБ памяти. Помимо этого, в станции есть мощная видеокарта SGI VPro V12 и 10-разрядная подсистема ввода/вывода HD/SD-видео DMediaPro.
Завершает славную плеяду систем высшего уровня известная всем профессионалам фирма Quantel. Она представила новую версию (Version 2) программного обеспечения для всех своих систем семейства generationQ. В этой версии появились многочисленные новые инструменты и функции, поднимающие системы на новый уровень в плане эргономики, технологического процесса, монтажа и эффектов, а также производительности. Обновление коснулось ввода/вывода, включая поддержку формата Windows Media 9, методов загрузки гамма-таблиц, интерактивности и скорости обработки. Улучшилась технология просчета, появилась поддержка формата 720/60p на временной шкале. В монтажной части появилась возможность самостоятельно создавать переходы, для чего интегрирован специальный модуль-конструктор. Есть и масса других новинок в V2, но они больше касаются обработки изображений, звука и других аспектов.
Вот такая получилась картинка нелинейного мира по результатам выставки IBC 2003. Как видно, чего-то принципиально нового не появилось, да и не могло, пожалуй, появиться, поскольку возможности самых "навороченных" систем давно опередили самые смелые ожидания тех, кто на них работает. Это что касается штучного товара, коим является любая система высшего класса. На более низком уровне тоже пока, как кажется, всего хватает. Так что в ближайшее время если и стоит чего-то ожидать, так это повышения производительности систем цифрового нелинейного монтажа за счет постоянного увеличения мощности компьютеров.
|