: архив : архив журнала "Звукорежиссер" : 1999 : #5

Мастеринг на ProTools
Константин Баранов

Что такое мастеринг и нужен ли он вообще?" На этот вопрос приходится отвечать довольно часто. Его задают и профессиональные музыканты, и просто любители музыки. Действительно, представление о мастеринге весьма расплывчатое, и многие думают, что мастеринг - панацея от всех бед. Сколько раз во время сведения песни на студии приходится слышать:

" - Ничего, после мастеринга будет звучать хорошо", или " - Во время мастеринга исправим". Быть может, именно из-за этого отношения большую часть времени во время мастеринга приходится тратить на исправление ошибок, сделанных при сведении.

Мастеринг альбома можно сравнить с размещением картин на выставке. Для должного восприятия в галерее должен быть хороший свет, пропорциональное размещение картин в пространстве, соответствующие рамы для полотен и т.п. Речь идет о тех нюансах, на которые, как правило, никто не обращает внимания, но без которых восприятие произведения искусства может быть неадекватным. Другими словами, мастеринг альбома (другой, более редкий термин - cutting) - это процесс, в результате которого набор песен или произведений другого жанра звучит как единое целое и имеет свою внутреннюю логику и динамику. Вообще говоря, работа звукоинженера по мастерингу чем-то похожа на работу концертного звукорежиссера: и тот, и другой остаются в тени, и, если их действия не привлекают внимания, - значит, работа выполнена хорошо.

Этапы работы

Существует большое количество студий, специализирующихся только на мастеринге. Уровень мастеринга и качество звучания альбома зависит, во многом, от бюджета. Наиболее прогрессивным, но и дорогостоящим, является мастеринг с использованием аналоговой техники в сочетании с новейшими компьютерными технологиями.

Здесь же речь пойдет о компьютерном мастеринге на станции Digidesign Pro Tools.

Весь процесс условно можно разделить на пять этапов:

1. Перезапись всех песен (final mixes) с DAT-кассеты в компьютер. На сегодняшний день DAT, безусловно, является основным форматом для сведения. В Pro Tools создается одна сессия (документ в программе Pro Tools называется "сессия" - session) и все песни по цифровому интерфейсу переносятся в эту сессию (так называемый digital transfer). Лучше, если возможно, использовать интерфейс AES/EBU. (Рис. 1)


Рис. 1

Pro Tools, в отличие от таких программ, как SoundDesigner или Peak, позволяет иметь неограниченное число миксов внутри одной сессии - это необходимо для моментального сравнения песен. Итак, в конце первого этапа мы имеем все песни альбома на двух дорожках (mix1 L/R).

2. Выбор эталона. Как правило, выбирается песня, которая, по мнению автора, звучит идеально и ему, автору, ничего не хотелось бы изменить. Чаще всего такая песня бывает удачной и в музыкальном смысле. Эталоном для мастеринга может быть и песня не из данного альбома, а из предыдущего или даже песня другого исполнителя, но близкая по стилистике и звучанию к тому, что хочет автор.

3. Сведение эталонной песни на жесткий диск с использованием ультрамаксимайзера L1+ (Waves).

4. Сведение остальных песен альбома на жесткий диск с использованием L1+ и тех plug-ins, которые необходимы в данной ситуации. Для этого создается стерео AUX-input и plug-ins подключаются к нему через inserts. Как правило, пяти, а то и меньше plug-ins достаточно для обработки. При сведении не рекомендую использовать функцию bounce to disk, лучше создать два новых трека (mix2 L/R), на которые будет послан сигнал со стерео AUX'а. В противном случае, после использования Bounce to disk, все равно придется импортировать только что сведенную песню в сессию - лишнее время на ненужную работу тратить не имеет смысла. Сессия в Pro Tools будет выглядеть примерно так: (Рис. 2).


Рис. 2

После сведения оригинальный файл на первых двух треках (копия с DAT) можно "замьютировать" (command m). Если этого не сделать, то при воспроизведении сведенной песни сигналы со всех четырех треков (mix1 L/R и mix2 L/R) будут смешаны, и сравнить уже сведенную песню с остальными миксами будет невозможно. Таким образом, без использования кнопок "solo" и "mute" удобно сравнивать уже сведенные песни (файлы, которые будут записаны на CD) с тем миксом, над которым в данный момент идет работа.

При сведении определенной песни ее важно постоянно сравнивать с уже сведенными миксами, в первую очередь с эталоном. Нередко приходится делать несколько шагов назад и пересводить некоторые композиции заново с изменением параметров plug-ins. Это нормально, ибо более тонкое восприятие всего материала включается через 3-4 часа после начала работы. Кстати сказать, здесь очень рекомендую делать перерывы и давать своим ушам (да и глазам, коль скоро речь идет о компьютерах) отдых.

Четвертый этап - самый трудоемкий, и занимает большую часть времени мастеринга. К вопросу о времени: в среднем мастеринг альбома занимает у меня 8-9 часов. Если на работу уходит больше 12 часов, это значит, что у клиента были большие проблемы при сведении или клиент хочет того результата, который данная мастеринговая система дать не в состоянии.

5. Использование профессиональных программ для записи конечных файлов на CD. Я чаще всего использую Master List CD - программу фирмы Digidesign. Но не рекомендую использовать такие функции, как изменение уровня микса (gain) и crossfader. Подобное редактирование лучше делать в Pro Tools.

Немного о plug-ins

Основным инструментом для мастеринга - как признают, самым лучшим на мировом рынке, - является ультрамаксимайзер L1+ (Waves). (Рис. 3) L1+ работает как peak limiter, level maximer и re-quantizer. При "перецифровке" используется IDR (Increasted Digital Resolution) - система, повышающая разрешение и прозрачность звука. Реквантование возможно в формат 20, 16, 12, и 8 бит. IDR использует Dither (два режима) и Shaping (три режима) - функции, позволяющие при "перецифровке" улучшить динамический диапазон и качество звука для сигналов очень низкого уровня. Окончательная громкость звукового файла устанавливается изменением пороговой величины threshold: - чем ниже уровень threshold, тем активнее работает максимайзер и, соответственно, тем плотнее и громче будет звучать микс. В случае если уровень всего файла вас полностью устраивает, можно оставить величину threshold на 0 дБ. Время отпускания (Release time) может быть изменено от 0,01 до 1000 мс.


Рис. 3

Еще один важный момент: L1+ должен быть использован последним в цепи обработки - после его применения не следует никаким образом обрабатывать звук!

Из plug-ins чаще всего использую пятиполосный параметрический эквалайзер TC Works с функцией soft saturation, позволяющей регулировать интенсивность реагирования эквалайзера на пиках, или эквалайзеры Waves. Помимо эквалайзера, может быть использовано большое количество plug-ins, в зависимости от конкретной задачи. Например, для изменения стереобазы микса часто используется S1 Stereo Imager и PS22 Stereo Maker (Waves). Для частотного компрессирования, что приходится делать очень часто, могут быть использованы MDT (AnTares) и Shape (Duy). Иногда для компрессирования определенного спектра частот удобно подключать С1 (Waves).

Нередко клиенты жалуются на то, что после сведения на DAT и после мастеринга музыка начинает звучать резко - мол, слышно "цифру". В таких случаях рекомендую применять Magneto (Steinberg) - симулятор искажений аналоговой ленты. (Рис. 4)


Рис. 4

Этот plug-in действительно делает звук мягче и естественнее, к тому же у вас есть возможность контроля величины искажений (drive), полосы пропускания высоких частот HF adjust и даже выбора скорости "виртуального магнитофона" (38 или 76 см/c.)

Некоторые plug-ins состоят из нескольких эффектов. Это удобно в определенных ситуациях - на экране видно большее число параметров. К тому же, ресурсы компьютера используются более экономно. Хороший пример - MasterX (TC Works), включающий в себя экспандер, компрессор и лимитер. (Рис. 5)


Рис. 5

"Правильно - неправильно"

Как сказано выше, часто во время мастеринга приходится исправлять ошибки, допущенные при сведении. В подобных случаях клиент жалуется: " - Голоса мало. Можно его поднять?" Конечно можно. Но, естественно, и другие инструменты, находящиеся в том же частотном диапазоне, что и голос, будут звучать громче. Любое "хирургическое вмешательство" такого рода очень опасно - может измениться характер, и даже концепция произведения. Иногда в какой-то момент я просто вынужден сказать клиенту: "Извините, но эту вещь следует пересвести".

Другой существенный момент работы - паузы между песнями на альбоме и то, как песня начинается и заканчивается. В связи с этим желательно порядок песен в компьютерной сессии с самого начала сделать таким же, каким будет порядок песен на компакт-диске. Прослушав 30 секунд микса, паузу между песнями и начало следующей композиции, получаешь представление о том, насколько естественно воспринимается переход. Стандарта здесь нет, все определяется концепцией и логикой самого альбома в соответствии с желанием автора. Мне приходилось слышать диски, на которых после сверхгромкого финала и после очень короткой паузы начиналась спокойная баллада, причем со вступления одного духового инструмента, играющего ad libitum. А громкость этого инструмента была такой же, как финал tutti предыдущей песни. Это неправильно. Динамика альбома в целом должна быть логичной и естественной, как и динамика отдельных композиций.

Еще одна типичная ошибка, допускаемая при мастеринге (да подчас и при сведении) - перекомпрессирование. Зачастую миксы "поджимают" так, что они начинают звучать очень плотно и эффектно - но при этом теряется динамика музыки и спокойные места в песне или инструментальной пьесе звучат с той же громкостью, что и активные. Для решения этой проблемы очень помогает Reneissance compressor (Waves). Один из его пресетов называется Uncompressor, что говорит само за себя. Приходится порой раскомпрессировать звуковой файл и затем компрессировать его снова, используя L1+ (хотя, строго говоря, происходит уже не компрессирование, а лимитирование и реквантование звука).

При применении любых plug-ins, особенно таких специфических, как MaxBass (Waves) важно, на мой взгляд, не забывать о той черте, которую условно можно называть "правильно - неправильно".

Кстати о MaxBass - это очень хороший, но чрезвычайно опасный прибор, и, используя MaxBass, довольно легко принципиально изменить "природу" микса и добиться эффектного результата в ущерб концепции песни. Опасность и специфичность MaxBass заключается в том, что он работает как bass enhancer, повышающий уровень сверхнизких частот вне зависимости от размера и параметров используемых на студии аудиомониторов.

Что характерно и "правильно" для одного музыкального стиля, может быть абсолютно неприемлемо для другого. К примеру, мастеринг танцевального альбома (конкретный, хорошо "читающийся" бас, плотная компрессия) концептуально отличается от, скажем, мастеринга альбома фольклорного (минимум компрессии, мягкие басы). Граница "правильно - неправильно" определяется не только стандартами рынка и традициями музыкального стиля но, в первую очередь, заказчиком.

Во время любой сессии, прежде чем приступить к выбору эталона, я всегда стараюсь понять: что хочет автор, и где его грань "правильно - неправильно". В конце концов, если результат работы звукорежиссера противоречит общепринятым и привычным нормам, но продюсер доволен - что ж, может быть, это есть появление нового стандарта?

Технологий и способов мастеринга существует великое множество. Каждый инженер выбирает способ работы сам, исходя из своих привычек и опыта. Для меня в работе главным критерием является желание заказчика и здравый смысл. Если эти две вещи совпадают, то работать легко.

 

Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master at 625-net.ru.

© 1996—2009 «Издательство 625». Все права защищены.

e-mail: magazine at 625-net.ru, тел./факс: (495) 691-7724, 695-9588.

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794.