107 конвенция AES в Нью-Йорке
часть 4
Анатолий Вейценфельд
В завершение обзора выставки, растянувшегося аж на четыре номера
? о компьютерных новинках. Эта отрасль профессиональной аудиоиндустрии
относится к наиболее динамично развивающимся, что неудивительно.
Внести обновление (update) в программу несколько проще и быстрее,
чем разработать и выпустить новую "железку".
Из большого числа фирм, выпускающих программное обеспечение для
сферы профессионального звука, мое внимание привлекли несколько
производителей, как хорошо знакомых нашим пользователям, так и мало
известных в России.
Компания Arboretum Systems входит в число фирм, образующих группу
"партнеров по развитию" фирмы Digidesign.
Программный
пакет Hyperprism теперь имеет номер версии 2.5, и в нем появилось
множество новых функций. Hyperprism и раньше был весьма насыщенным
продуктом, в состав которого входили эффект Допплера, компрессор,
лимитер, реверберация разных видов, кольцевой модулятор, питч-корректор,
фейзер, фленджер, хорус, задержки, эхо, параметрический эквалайзер,
фильтры высоких и низких частот, полосовой режекторный фильтр, шельфовый
фильтр, эффекты тремоло, вибрато, пороговый фильтр шума, расширитель
стереобазы, максимайзер, эксайтер и матрица MS-записи… Немало! Но
теперь к ним добавились: гранулятор, смещение формантной частоты,
гиперфейзер, бас-максимайзер, эксайтер, имитатор эффекта насыщения
ленты и ламповой перегрузки, вокодер, фирменный ревербератор HyperVerb,
перестраиваемый резонансный фильтр, функция изменения длительности
или тональности фрагмента, функция изменения разрядности и частоты
дискретизации, а также специальные эффекты, такие, как морфинг Z-Morpgh
и имитатор аналоговых задержек EchoTranz. Прошу прощения за утомительный
список… Таким образом, количество обработок в программе Hyperprism
достигло полусотни, а качество звучания этих эффектов давно уже
зарекомендовало себя наилучшим образом среди профессионалов. Самым
же главным качеством этого продукта я считаю его способность работать
в реальном времени.
Hyperprism 2.5 выпущена в версии только для MacOS со следующими
системными требованиями:PowerPC 200 МГц, 16 МБ памяти, система MacOS
7.6 и позднее. (Меня долго удивляла подобная рекомендация давно
устаревшей системы, ведь сейчас и систему MacOS 8 уже не встретишь,
минимум 8.5. Но недавно в одной очень приличной московской студии
наткнулся как раз на MacOS 7.6. Хозяевам, как выяснилось, лень обновить
операционку).
Помимо основной версии Hyperprism, компания Arboretum (что в переводе
обозначает "дендрарий") "вырастила" три варианта: Hyperprism Plug-in
Pack, Hyperprism TDM и Hyperprism Soundscape.
Hyperprism Plug-in Pack ? это пакет для MacOS и Windows95/98/NT.
В свою очередь, этот пакет содержит четыре варианта: Hyperprism
DX, Hyperprism VST, Hyperprism MMP, Hyperprism DAS. Первый вариант
предназначен для Windows-технологии DirectX, и работает с популярными
программами Cakewalk, Sound Forge, WaveLab и Cool Edit Pro. Второй
вариант использует VST-технологию на Macintosh, и работает с программами
Cubase, Metro, Vision-DSP, Logic Audio и др. Третий пакет, также
для MacOS, ориентирован на формат Adobe Premiere и работает с программами
стерео- и многодорожечной записи Peak, Deck, Metro, Vision, Studio
Vision Pro, Digital Performer, Logic Audio, TurboMorph и собоственно
Adobe Premiere. Наконец, последний, четвертый вариант предназначен
для формата AudioSuite в системе Pro Tools 4, и совместим с программами
нелинейного видеомонтажа Avid Media Composer 7.0 и Avid Xpress2.0.
Все варианты содержат несколько десятков алгоритмов обработки звука,
в значительной степени совпадающих с программным пакетом 2.5.
Очень близок к рассмотренным выше пакетам и Hyperprism TDM, но
он предназначен для системы Pro Tools, использующей шину TDM.
А
вот Hyperprism Soundscape ? это новинка, предназначенная для рабочих
станций Soundscape: SSHDR1, R.Ed или звуковой платы Mixtreme. Количество
входящих в этот пакет эффектов довольно небольшое, всего десятка
полтора, но это первый шаг компании Arboretum в направлении новой
для этой фирмы платформы Soundscape.
Помимо программного семейства Hyperprism, компания Arboretum выпускает
еще несколько отдельных программ, предназначенных для конкретных
задач.
Ionizer -это программа шумоподавления и мастеринга, дающая очень
натуральное звучание очищенных фонограмм. Не секрет, что часто записи,
подвергшиеся, говоря современным языком, "зачистке", звучат с несколько
неестественной окраской из-за фазовых артефактов. Ionizer свободен
не только от шумов, но и от тонального искажения звука. Его алгоритмы
обеспечивают совершенно точную фазовую характеристику.
Часто инженеров мастеринга просят сделать так, чтобы запись звучала
"как у…". Оставим в стороне вопрос об эстетическом смысле (или бессмысленности)
подобной просьбы. С технической же стороны Ionizer позволяет с помощью
технологии "частотного морфинга" проанализировать АЧХ и кривые эквализации
любой фонограммы, и применить их к другой записи. Благодаря 512-полосному
эквалайзеру частотная коррекция программы очень точна и незаметна
на слух.
Помимо функций мастеринга и реставрации, Ionizer включает алгоритмы
динамической обработки (компрессор-лимитер-экспандер) и эффект вокодера.
Программа существует только в версии для Macintosh с рекомендованной
частотой процессора от 200 МГц и выше.
Еще одна программа от Arboretum ? Ray Gun для Macintosh (форматы
VST, Premiere, AudioSuite, HyperEngine) и Windows (формат DirectX).
Это тоже шумоподавитель, предназначенный для удаления шума виниловых
пластинок и ленты. Программа находит и удаляет шум автоматически.
Управление программой производится с помощью простого, даже "детского"
интерфейса, с несколькими экранными фейдерами и кнопками. Это объясняется
большой степенью автоматизированности программы. Помимо удаления
щелчков винила и шипения аналоговой ленты, Ray Gun успешно борется
с взрывными эффектами типа "pop", стуками, треском и т.п. Интересно,
что для подавления фона электрической сети существует две кнопки:
"60 Гц" и "50 Гц". "Это мы специально для европейцев сделали" ?
сказали мне представители фирмы. Спасибо.
Для того, чтобы общий уровень сигнала не понижался после глубокого
шумоподавления, можно задать программе установку ? поддерживать
уровень неизменным. Предварительное прослушивание результата можно
осуществить в режиме реального времени после установки параметров
фильтрации.
Ray
Gun работает как plug-in с такими популярными программами, как Sound
Forge, Cakewalk, Cubase, Peak, Pro Tools, Logic, Vision, Deck, WaveLab,
Cool Edit Pro, Samplitude, Digital Performer, Metro, Premiere, Media
Composer и Xpress. Читатели наверняка заметили, что в этом списке
перемешаны программы для разных платформ. Но Ray Gun ? это не только
plug-in для других программ, но и отдельная самостоятельная программа,
работающая в формате HyperEngine. Под Windows программа также запускается
как отдельный exe-файл. Но есть и различие ? с программой HyperEngine
Ray Gun работает как эффект в реальном времени: можно подать первичный
сигнал на вход компьютера, программа мгновенно очистит его и воспроизведет
на выходе, с которого его можно записать на любое устройство. Конечно,
для работы в таком режиме требуется достаточно мощный компьютер.
Производитель рекомендует процессоры от 200 МГц и выше.
Программа Cakewalk, принадлежащая компании Twelve Tone Systems
Inc., хорошо известна даже тем нашим пользователям, которые никогда
не покупали продуктов с таким названием (по крайней мере, лицензионных).
Последняя версия многодорожечного аудио/MIDI-секвенсера носит название
Cakewalk Pro Audio 9 и содержит ряд новых функций и возможностей.
Прежде всего, это новая технология WavePipe, позволяющая в реальном
времени запускать эффекты, микшировать и воспроизводить дорожки,
используя обычные аудиоплаты для PC. WavePipe устраняет задержку
(латентность) благодаря прямой связи с платой. Еще одна новинка
? поддержка аппаратных средств (то есть плат), в которых применяется
новая технология AudioX. К числу систем, использующих AudioX, относятся
Yamaha DSP Factory, Sonorus STUDI/O, Digital Audio Labs CardDeLuxe,
и ряд других. Наконец, Cakewalk Pro Audio 9 работает со звуковыми
форматами для Интернета, в том числе позволяет микшировать многодорожечную
запись сразу в компрессированные форматы типа MP3.
При наличии соответствующего аппаратного обеспечения программа
может работать с роазрядностью 24 бита и частотой дискретизации
до 96 кГц. Можно также использовать множество эффектов, существующих
как подключаемые модули-подпрограммы (plug-in) в формате DirectX.
К числу эффектов реального времени относятся четырехполосный параметрический
эквалайзер, ревербератор, хорус, эхо и задержка, флэнджер и смещение
тона.
Помимо работы с аудиодорожками, Cakewalk Pro Audio 9 обладает богатыми
возможностями по части MIDI. К новинкам здесь относятся подключаемые
модули Session Drummer и Style Enhancer.
Session Drummer позволяет на ходу создавать и аранжировать ритмические
обороты ("паттерны") и применять их в композициях. Программы содержит
также библиотеку образцов игры ударных в разных стилях, от джаза
до хип-хопа. Каждый силь содержит вступление, заполняющее соло ("перебивку",
или "проход" на жаргоне наших музыкантов), основную ритмическую
фигуру и концовку. Нужный фрагмент может быть просто перетащен в
соответствующее место MIDI-партитуры.
С особым интересом представляю читателям программу Style Enhancer,
входящую в Cakewalk Pro Audio 9 в качестве plug-in. Дело в том,
что это разработка Лаборатории электронной музыки Новосибирской
консерватории, существующая уже несколько лет. Теперь право на ее
использование предоставлено известной американской компании, что
свидетельствует о высокой оценке этого программного продукта. Style
Enhancer предназначен, как следует из названия, для "улучшения стиля",
или для "гуманизации" исполнения. Речь идет о придании MIDI-файлам
специфически человеческих особенностей звучания и преодолении механистичности.
Для этого в MIDI-партитуру вводятся мельчайшие ритмические и динамические
отклонения, свойственные живому исполнению, причем вводятся они
по специальному алгоритму, возникшему как результат изучения исполнительских
особенностей реальных музыкантов. Правда, по мнению одного нашего
известного исполнителя, опробовавшего Style Enhancer в своей студии,
результат работы программы Style Enhancer еще весьма далек от совершенства,
и к инженерному подходу разработчиков следует добавить опыт профессиональных
музыкантов, понимающих, что именно нужно в алгоритмах.
Помимо этого, Cakewalk Pro Audio 9 позволяет работать с видео,
создавая синхронный звуковой ряд с привязкой к тайм-коду, распечатывать
партитуры, в том числе даже гитарные табулатуры и песни с подтекстовкой,
?но эти возможности постепенно становятся стандартными для аудио/MIDI-секвенсеров,
и о них уже не обязательно много рассказывать. Системные требования
к Cakewalk Pro Audio 9 достаточно серьезны ? Pentium 300 МГц и 128
МБ RAM.
А вот крупнейший производитель программного обеспечения (а с недавних
пор ? и аппаратных средств) германская компания Steinberg демонстрировала
на выставке действительно новый продукт ? Nuendo для Windows NT
и BeOS. О нем, правда, много говорилось, писали и мы, но работу
системы показали только в Нью-Йорке, причем сама демонстрация была
организована по-особому, а именно, персонально по заранее выданным
приглашениям. В демозале находилось только два стула ? для демонстратора
и гостя. С чего это такие церемонии? Дело в том, что это система
для работы с surround sound, а демонстрировался не "домашний театр",
а рабочее место звукорежиссера.
В чем заключается специфика Nuendo для Windows NT и BeOS? Напомню,
что первоначально программа Nuendo была разработана для рабочих
станций Silicon Graphics, но затем было решено перенести ее на более
популярные платформы. Особенность программы в том, что она работает
не на дорогостоящих платах с DSP-процессорами, а на собственном
(native) центральном процессоре персонального компьютера. Разработчики
программы утверждают, что современные процессоры достигли такой
мощности, какую несколько лет назад нельзя было и представить, и
в состоянии заменить специализированные DSP-чипы. Подобные высказывания
требуют доказательств, и они были предъявлены.
На главном процессоре Nuendo может обеспечить воспроизведение до
128 дорожек с разрядностью до 24 бит и частотой дискретизации до
96 кГц. В той системе, работу которой я наблюдал, до ста с лишним
дорожек дело не дошло, но несколько десятков действительно звучало,
и все манипуляции с ними происходили в реальном времени. Какие манипуляции?
Микширование, монтаж, установка кросс-фейдов, работа параметических
эквалайзеров, динамических обработок, ревербераторов, различных
эффектов и т.п. Помимо этого, Nuendo может обеспечить работу с видео,
поддерживая целый ряд видеоплат, таких, как Miro Video, и др. Для
работы с видеооборудованием компания Steinberg сама разработала
синхронизатор TimeLockPro в виде отдельного рэкового прибора.
С программой Nuendo можно использовать подключаемые модули в форматах
VST и DirectX. Некоторые из этих plug-in's относятся к высшему классу
программных обработок, например, SPL De-Esser, Waldorf D-Pole, TC
Works Native Reverb и Waves TrueVerb. Интересно, что Nuendo поддерживает
и проекты в формате OMF, применяемом в крупных сетевых станциях
типа Avid, Fairlight или Sonic Solutions.
Хотя Nuendo - это программа работы со звуком, в нее интегрированы
и возможности работы с MIDI.
Но самым интересным в Nuendo мне показалась его работа в формате
surround sound. Для этого в компьютер была установлена плата с восемью
выходами, а к клавиатуре и мыши ? добавлен джойстик. Помимо экранного
микшера с шестью фейдерами, соответствующими формату 5.1, на дисплей
может быть выведен круг, изображающий вид комнаты сверху. Перемещение
пиктограмм динамиков, соответствующих тому или иному каналу, вызывало
и перемещение звуков по круговой панораме, причем это перемещение
было очень точным, аккуратным и лишенным артефактов.
Производитель рекомендует для работы с Nuendo Pentium III, а также
многоканальные аудиоплаты, поддерживающие спецификацию ASIO 2.0.
…Заканчиваю растянувшийся на четыре номера обзор Нью-Йоркской выставки
AES-107. Чтобы избежать ненужного дублирования, "за бортом" остались
некоторые классы оборудования, которым недавно были (или в ближайших
номерах будут) посвящены отдельные редакционные обзоры. Можно сделать
несколько выводов о том, в каком направлении движется аудиоиндустрия.
Первый ? кардинальное улучшение качества звука благодаря цифровой
технике высокого разрешения. Второй ? повсеместное внедрение самых
последних достижений микроэлектроники и связанное с этим существенное
изменение методов работы звукорежиссера и инженера. И третий ? "демократизация"
высоких технологий, делающая качественный звук и сложные обработки
доступными широким кругам пользователей. В перспективе это может
сделать профессию звукорежиссера действительно массовой. Как к этому
относиться? Думаю ? как к неизбежному.
В следующем номере - отчет уже о 108-й Парижской конвенции AES.