: архив : архив журнала "Звукорежиссер" : 2001 : #7

Аранжировка ударных инструментов на компьютере
Павел Живайкин

Аранжировка на компьютере простых партий ударных инструментов (5-6 тембров, звучащих через один синтезатор или семплер) не содержит каких-то сложных элементов. Вы работаете с ними, как с любым другим инструментом – роялем, басом и т.д. Но в современной музыке (и академической, и популярной, и джазовой) ударным отводится большое место – обычно их больше десятка, и они исполняют сложные ритмические фигуры. Кроме того, для их озвучивания порой используется не один, а два, три и больше звуковых модулей. И тогда работа без специальных приемов и редакторов, предназначенных именно для ударных, становится сложной и утомительной.

Флейта и бубен – "найдите пять отличий"

Для начала вспомним, что ударные инструменты имеют ряд особенностей, которые выделяют их в ряду других музыкальных инструментов. Кратко перечислим их, поскольку эти особенности придется учитывать в будущей работе.

Почти все ударные инструменты не имеют фиксированной высоты звука – в музыкальном понимании.

Разумеется, многие из них можно подстроить в определенных рамках. Например, можно натянуть пластик барабана (повысить тон) или отпустить его (понизить). Но настраивать их на определенную тональность, и, тем более, следовать за изменением гармонической схемы нет необходимости. Литавры и некоторые другие ударные, у которых высота звучания интонационно определенная, с точки зрения аранжировки вернее будет отнести к прочим звуковысотным инструментам, нежели к группе ударных. Здесь важнее музыкальная функция инструмента, а не приемы игры на нем.

Ударные инструменты практически во всех музыкальных стилях играют, используя определенные ритмические рисунки-шаблоны.

Причем, в каждом стиле имеется не очень большой набор таких рисунков. А в конкретной пьесе используется и вовсе только несколько из них. В меньшей степени это относится к классической музыке, но и там, во многих случаях, ударными инструментами исполняются в основном повторяющиеся ритмические фигуры.

Длина звука после исполнения ноты у большинства ударных инструментов зависит от их конструкции, а не от исполнителя.

Конечно, можно закрыть хай-хэт, схватить рукой тарелку, положить ладонь на пластик барабана – но этим и ограничиваются возможности музыканта.

Учитывая первую особенность, большинство синтезаторов, звуковых модулей и звуковых карт устроены так, что на них можно играть одновременно звуками совершенно разных ударных инструментов – то есть, каждой клавише соответствует свой ударный инструмент.

Запомним это и рассмотрим, как можно записывать партии для ударных инструментов: не нотами, а в студии на секвенсере или магнитофоне.

- можно записывать "живые" ударные, используя традиционную технологию: барабанщик   играет на обычных ударных инструментах, а с микрофона на ленту или жесткий диск   записывается его партия;
- можно записать партию барабанов MIDI-нотами в секвенсере, а затем воспроизводить ее   через звуковую карту или звуковой модуль. В данном контексте не важно, как была записана   эта партия – колотил ли барабанщик по "блинам" (MIDI-контроллерам), наигрывал ли ее   клавишник на подключенной MIDI-клавиатуре, или вообще все ноты были нарисованы   мышкой в каком-нибудь MIDI-редакторе;
- запрограммировать партию ударных на drum-машине – специализированном
  синтезаторе-секвенсере (в этом случае эту партию иногда вообще невозможно представить в   нотном виде);
- использовать готовый loop – записанный заранее небольшой аудиофрагмент партии ударных   в соответствующем стиле. Такой фрагмент может быть и очень коротким (один такт), и   достаточно длинным (целый квадрат).

Иногда используется сочетание двух или трех этих способов. Например, в качестве основного рисунка используется loop. Затем в некоторые такты вносят разнообразие, наложив на loop брейки, записанные в MIDI-секвенсере. И наконец, для "оживления" некоторые инструменты (особенно, какие-нибудь экзотические) записываются с микрофона.

Первый из приведенных выше методов записи ударных с точки зрения компьютерной аранжировки не представляет интереса – здесь вся работа отведена обычным аранжировщику и исполнителю.

В третьем способе определяющую роль играет технология конкретного инструмента – какие-то общие рекомендации дать трудно.

А в четвертом – аранжировка заменяется элементарным перебором различных "лупов" и вырезанием из них нужных фрагментов.

Поэтому в этой статье основное внимание будет уделено второму методу – записи ударных с помощью MIDI-секвенсера.

"Дайте, что ли, карты в руки…"

Какой из множества распространенных секвенсеров будет применяться для аранжировки ударных, с точки зрения музыки, значения не имеет – полученная MIDI-партия через любой секвенсер будет исполняться одинаково. Но с точки зрения удобства работы над ней, с точки зрения возможностей редактирования, больший интерес представляет собой программа Cubase, в которой ударные инструменты можно выделить в отдельный класс, и редактировать специально предназначенным для них редактором Drum Editor.

Обычно MIDI-партии в программе Cubase записываются на MIDI-треки. В спецификации General MIDI для ударных выделен канал под номером 10. Но это не означает, что другие
MIDI-каналы нельзя использовать для ударных инструментов – данное ограничение имеет смысл только тогда, когда вам необходимо, чтобы ваша аранжировка была совместима с любым синтезатором или звуковой картой, поддерживающими протокол GM.

На Рис. 1 изображены все возможные виды треков в программе Cubase, а барабанный трек выделен. Любой MIDI-трек может быть преобразован в барабанный, и наоборот, но преобразования эти делаются на основе специальной инструкции – карты ударных инструментов Drum Map. Что это такое и для чего она нужна?

Рис. 1

Как уже отмечалось раньше, в большинстве синтезаторов каждому тембру (инструменту) ударных соответствует своя клавиша на MIDI-клавиатуре, и соответственно – свой номер MIDI-ноты. Но у разных моделей синтезаторов одинаковым нотам могут соответствовать (и, увы, соответствуют) разные инструменты. Поэтому при работе с обычным MIDI-редактором нужно помнить, что у такого-то модуля "си-бемоль" первой октавы – это хай-хэт, а "ре-диез" третьей – это конга.

Но если загрузить в Cubase карту Drum Map для соответствующего синтезатора или семплера, то при открытии барабанного редактора появятся названия именно тех тембров, что были прописаны в вашем инструменте.

Например, на Рис. 2 и 3 видна одна и та же партия ударных, с разными загруженными картами Drum Map для звуковых модулей семейства Alesis (2 – набор Dry Acoustic, 3 - набор New World). Такие карты для синтезаторов самых распространенных моделей поставляются в комплекте с программой Cubase.


Рис. 2


Рис. 3

Вообще-то, в барабанном редакторе можно открыть любую партию любого MIDI-трека. На первый взгляд, имеются только два отличия от вида этой партии в традиционном
MIDI-редакторе типа Piano-Roll (Рис. 4). Во-первых, слева находятся названия барабанов, а не фортепианная клавиатура. А во-вторых, не зависимо от ее длины, каждая нота обозначается небольшим ромбиком (цвет соответствует громкости ноты – параметру Velocity). Ну, первое – удобно и логично, а по поводу второго отличия уже отмечалось, что длина сыгранной в реальном времени ноты почти никогда не соответствует длине ее звучания. Если вы нажали ноту, соответствующую барабану, можете удерживать ее хоть целый такт – все равно услышите короткий удар.


Рис. 4

Можно создать свою собственную карту Drum Map или отредактировать уже существующую, и сохранить ее под собственным именем. Мне, например, неудобно работать с барабанной партией, "стоящей на голове" – как в примерах 2 и 3, хотя я и использую Alesis. Кроме того, при работе со стандартным набором ударных – установка плюс обычная перкуссия– бывает удобно разделить все инструменты на несколько групп: барабаны, тарелки и т.д. (рис. 5).


Рис. 5

Но основное преимущество использования Drum-треков проявляется при работе со сложными барабанными партиями и несколькими различными синтезаторами. В этом случае приходится одни звуки (скажем, малый барабан) играть через Alesis, другие (допустим, большой барабан) – через Akai и т.д. При этом соответствующие ноты должны играться по разным MIDI-каналам. Да еще хорошо бы, при этом, чтобы можно было быстро подставлять под соответствующие ноты разные варианты (один, второй, третий малый барабан и т.д.)!

В этом, пожалуй, и заключаются основные преимущества работы с Drum-треками и Drum-редактором. Он позволяет это делать так, что вы почти не отвлекаетесь на переключение между разными синтезаторами и их тембрами, а целиком занимаетесь творческим поиском.

Дело в том, что в карте Drum Map каждому барабану соответствует не только собственное имя, но и несколько важных параметров (рис. 6). Например, в колонке I-Note стоит тот номер
MIDI-ноты, под каким она была записана в секвенсере. А в колонке O-Note может стоять другой – тот, который реально будет посылаться на соответствующий MIDI-порт (кстати, их на рис. 6 – пять разных). Поэтому можно редактировать барабанную партию в удобном и привычном виде, а реально на каждый синтезатор будут посылаться те номера нот, на которые они запрограммированы.


Рис. 6

"Деньги на "бочку" – то есть, на покупку большого барабана

Ну, а теперь рассмотрим эти возможности на конкретном примере. Допустим, у нас имеется три разных синтезатора с превосходными звуками ударных. Ноты, которые соответствуют аналогичным ударным инструментам (для краткости были выбраны только большой и малый барабаны, хай-хэт и тарелки), у них естественно разные – как и различно количество однотипных тембров. Скажем у синтезатора 1 имеется шесть вариантов большого барабана, а у синтезатора 2 – только четыре.

Если работать в MIDI-секвенсере обычным образом, то для каждого синтезатора нужен свой MIDI-канал, и соответственно – свой MIDI-трек. Получается, что даже простая партия ударных расползается на несколько треков, и работать с ней становится неудобно.

Что нужно сделать, чтобы использовать возможности Drum-трека?

Рис. 7

Допустим, черновик партии длиной в два такта уже записан на обычный MIDI-трек с учетом протокола General MIDI. В обычном MIDI-редакторе эта партия будет выглядеть примерно так, как на рис. 7. Вполне возможно, что цветовая гамма изображенных нот у вас будет иная, но об этом – в другой раз!

А теперь наметим последовательность шагов, которые нужно выполнить, чтобы в конце пути с этой партией стало удобно работать.

1. Для начала определим, как наши синтезаторы подключены к компьютеру.

Они могут быть подключены последовательно к одному MIDI-порту компьютера (с помощью разъемов MIDI-THRU) или к разным MIDI-портам, если таковые имеются. В первом случае необходимо установить каждый синтезатор так, чтобы он принимал ноты только по одному MIDI-каналу: например, первый синтезатор – по первому MIDI-каналу, второй – по второму, третий – по третьему. Если синтезаторы подключены к разным MIDI-портам, то это условие не является обязательным. Но для простоты выберем первый вариант.

2. Превращаем MIDI-трек в Drum-трек.

Рис. 8

Для этого нужно щелкнуть мышкой в колонке С соответствующего трека и в появившемся меню выбрать Drum Track (рис. 8). После этого возникнет диалоговое окно "Transform Parts to Drum Parts?", в котором необходимо подтвердить свою решимость сделать это. "В награду" увидим, что значок восьмушки в колонке С у нашего трека поменяется на барабанную палочку.

3. Открываем выбранную партию в Drum-редакторе.

Для этого нажимаем сочетание клавиш Ctrl+D либо выделяем в меню Edit пункт Drum. Появится окно, изображенное на рис. 9. Если не будут видны колонки I-Note, O-Note, Instrument и другие, отодвиньте вправо мышкой границу, за которой расположена сетка с нотами.


Рис. 9

4. Устанавливаем нужный MIDI-порт.

Рис. 10

Поскольку было решено, что все синтезаторы будут играть через один внешний MIDI-порт, то и установим его сразу для всех тембров. Нажимаем на компьютерной клавиатуре клавишу Ctrl и щелкаем мышкой по колонке Output любого барабана. В появившемся меню (рис. 10) выбираем порт MIDI Out1 – но на вашем компьютере он скорей всего будет называться по-другому. Когда отпустим мышку и клавишу Ctrl, выход всех тембров примет выбранное значение.

5. Устанавливаем MIDI-канал и создаем параметр "инструмент" для первого синтезатора.

Рис. 11

В колонке Chn выбираем значение 1. Затем делаем двойной щелчок по колонке Instrument и впечатываем "Syn 1" (рис. 11) или
что-нибудь другое, более подходящее.


6. Устанавливаем MIDI-канал и создаем параметр "инструмент" для второго синтезатора.

В колонке Chn выбираем значение 2. Затем делаем двойной щелчок по колонке Instrument и впечатываем Syn 2.

7. Устанавливаем MIDI-канал и создаем параметр "инструмент" для третьего синтезатора.

В колонке Chn выбираем значение 3. Затем делаем двойной щелчок по колонке Instrument и впечатываем Syn 3.

8. Устанавливаем начальный вариант параметра O-Note для тембра Bass Drum 1.

Из таблицы видно, что первый вариант большого барабана в синтезаторе 1 должен проигрываться нотой D1. Устанавливаем это значение в колонке O-Note первой строки. И разумеется, в колонке Instrument вновь выбираем значение Syn1.

После этого проделываем пункты 5-8 для строчек Ac. Snare, Cls HiHat, Open HiHat и CrashCymbl1. Для малого барабана, к примеру, в качестве начального инструмента выбираем Syn2 и ноту C4, для закрытого хэта – Syn2 и ноту С5, для открытого – Syn2 и ноту D5, а для тарелки – Syn3 и ноту E2. У вас должно получиться то, что изображено на рис. 12.


Рис. 12

9. Подбор нужного тембра.

Установите цикл длиной во всю партию и включите воспроизведение. Теперь в
Drum-редакторе можно, не меняя внешний вид ритмической фигуры, искать наиболее подходящие тембры для каждого барабана, причем сразу на всех трех синтезаторах! Поменяйте значение в колонке O-Note первой строки на D#1, и зазвучит тембр Bass Drum 2 первого синтезатора, на Е1 – зазвучит тембр Bass Drum 3 и так далее. Чтобы попробовать большой барабан второго синтезатора, выберите в колонке Instrument значение Syn2, а в колонке O-Note установите значение С2, D2, E2 или F2.

Разумеется, на этом полезные возможности Drum-редактора программы Cubase не исчерпываются, но применение даже этих простых приемов позволит значительно облегчить работу над аранжировкой для ударных.

Хай-хэт в стиле "шестнадцать шестнадцатых".

Как уже говорилось, в современных аранжировках партии ударных уделяется большое внимание. Всегда хочется, чтобы она получилась интересной, насыщенной. Иногда для этой цели используется большое количество разных тембров, а это может привести к двум неприятным последствиям.

Во-первых, если в качестве источников звука используются только синтезаторы и семплеры, от многократного наложения тембров (великолепных по отдельности) может ухудшиться общее акустическое восприятие вашей музыки. Но второй и главный недостаток – это то, что партия ударных начинает "пестрить". Например, некоторые ударные могут попадать в тембральную нишу других музыкальных инструментов. А иногда слишком тембрально богатая партия ударных просто отвлекает и утомляет слушателя.

Чтобы избежать указанного недостатка, можно попытаться сделать барабанную партию интересной, используя небольшое количество тембров ударных. Отличные возможности для этого предоставляет такой инструмент, как хай-хэт. Рассмотрим их на примере одного из самых популярных в современной музыки вида ритмической основы, который называется "шестнадцать шестнадцатых".

Рис. 13

Базовый однотактовый рисунок для хэта в этом стиле – шестнадцать ударов по закрытому хай-хэту (рис. 13, a). При использовании в каждой доле такта одиночного удара по открытому хэту, получаются еще четыре базовых рисунка (рис. 13, b, c, d, e). Здесь следует отметить, что удар по закрытому хай-хэту во всех современных синтезаторах означает и прекращение звучания открытого хай-хэта (если перед этим он звучал).

Заметьте, что каждый из этих четырех вариантов создает собственное ощущение пульсации, и может послужить основой для какой-либо части пьесы или песни. Однако все они слишком экспрессивны, и использовать их в чистом виде следует только в очень энергичных по характеру музыкальных кусках. Для более спокойных фрагментов можно использовать вариант, представленный на рис. 13f. Можно применять и сдвоенные удары по открытому хэту (рис. 13, g), и смешение разных базовых вариантов в одной доле (рис. 13, h), и то и другое одновременно (рис. 13, i). В двухтактовых ритмических рисунках какой-либо из базовых вариантов можно разнообразить (рис. 14, a).


Рис. 14

В заключение, чтобы показать, как указанные варианты могут сочетаться с большими малым барабанами, приведу два фрагмента из партии барабанщика Стива Гэдда: "The Musician", альбом Чика Кореа "Music Magic" (рис. 14, b) и "Hop Scotch", альбом Джереми Стелга "Firefly" (рис. 14, c).

Громкость всех нот (точнее, параметр Velocity) в приведенных выше примерах можно приблизительно оценить по шкале, изображенной на рис. 15. Диапазон значений изменяется от 0 (светло-серый цвет) до 127 (желтый).


Рис. 15

 

Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master at 625-net.ru.

© 1996—2009 «Издательство 625». Все права защищены.

e-mail: magazine at 625-net.ru, тел./факс: (495) 691-7724, 695-9588.

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794.