Консоли–контроллеры
Анатолий Вейценфельд
Как известно, первые персональные компьютеры имели текстовый (знаковый) интерфейс, а маркер (курсор) перемещался по дисплею с помощью клавиш "вверх", "вниз", "вправо" и "влево". Революцией стало создание в 1984 году компанией Apple Computer компьютера Macintosh - он имел графический интерфейс, а перемещение курсора производилось в произвольном порядке с помощью двухмерного координатного манипуля-тора, вскоре получившего жаргонное название "мышь". Благодаря графическому интерфейсу каталоги и директории были заменены виртуальными аналогами всем привычных канцелярских предметов: рабочего стола, папок, листочков-файлов, мусорной корзины, выдвижных ящиков стола (спадающие меню), а изменение местонахождения документов, папок и т.д. производилось их физическим (почти физическим) перетаскиванием из одного окна или папки в другую.
Графический интерфейс оказался столь удобен, что вскоре был "близко к тексту" скопирован другой компьютерной компанией, а один из главных элементов интерфейса, "Окно", стал названием ее новой операционной системы. По существу, однако, "Окна" являлись лишь графической надстройкой (оболочкой) старой знаковой операционной системы. Важным управляющим элементом этой "оболочки" являлась и мышь, появившаяся, наконец, и у компьютеров данной платформы. В дальнейшем "Окна" продолжали эволюционировать в сторону все большего приближения к интерфейсу компьютеров Macintosh, пока не превратились из "оболочки" в настоящую операционную систему с полноценным графическим интерфейсом.
Использование компьютера как устройства для записи, монтажа и обработки звука первоначально также было привилегией Macintosh (компьютеры Atari работали только с MIDI). С распространением графических интерфейсов на компьютеры других платформ появилась возможность работать со звуком и на них. Однако такие превосходные в техническом отношении компьютеры, как Amiga, NeXT, Silicon Graphics, BeBox не выдержали конкуренции с массовыми системами на базе Wintel и, занимавшей прочное место на рынке "компьютеров для творчества", продукцией Apple Computer: Macintosh, затем Power Macintosh, G3, G4, а теперь уже и G5. То же можно сказать и об операционных системах: тихо сошли со сцены NeXTSTEP, PS/2, BeOS, Irix, зато у Windows появился опасный конкурент Linux. Однако в области работы со звуком на сегодняшний день реально существуют только две операционные системы: Windows и MacOS.
Появление в конце 80-х первых компьютерных систем для работы с аудио (Digidesign Sound Tools, Sonic Solutions Sonic System и др.) позволило превратить персональный компьютер в звуковую рабочую станцию. При этом "рабочие органы" таких станций оставались все теми же обычными компьютерными - это были клавиатура и мышь. Для того, чтобы сделать работу более удобной, некоторым клавишам на клавиатуре присваивались функции, характерные для пульта управления студийными магнитофонами: старт, стоп, запись, ускоренная перемотка вперед или назад, отмотка к определенному месту фонограммы и т.п. В современных аудиопрограммах (и MIDI-секвенсерах) подчас чуть ли не вся клавиатура используется для управления записью, монтажом и прочими функциями. Выучить такое количество клавиатурных эквивалентов непросто, и это значительно усложняет работу с программой.
Одновременно с появлением звуковых рабочих станций на базе персональных компьютеров стали появляться и автономные системы типа turnkey, близкие по функциям к компьютерным, но имеющие иную конструкцию. Turnkey-станции бывают двух типов - это либо аналог компьютера, но со своими собственными операционной системой и аппаратной частью, либо конструкция, объединяющая в одном корпусе входной АЦП-модуль, микшерную консоль, рекордер и блок встроенных эффектов. (Подробнее о звуковых рабочих станциях см. "Звукорежиссер" 3/2001).
Для тех, кто начинал работать на старых компьютерах без мыши, ее появление было настоящим шоком - стало возможным перемещать рабочую точку курсора быстро и произвольно, то есть куда угодно. С тех пор мышь и ее модификации в виде трекбола, трекпада, джойстика и пера с графическим планшетом продолжают активно использоваться, и в обозримом будущем замены им не предвидится.
Однако при многочасовой работе на звуковой рабочей станции "мышиная возня" утомляет: если при графическом монтаже фонограммы мышь или ее аналог незаменимы, то перемещение фейдеров на виртуальном микшере (или поворачивание ручек на том же микшере или виртуальном приборе обработки) с помощью мыши бывает неудобным. Некоторые производители программ, зная об этом неудобстве, предлагают альтернативу - ввод с клавиатуры числовых значений параметров вместо перемещения ручек. Но это безусловный шаг назад, от графического к знаковому интерфейсу.
Кроме того, большинство звукорежиссеров и инженеров пришли к работе на компьютерных звуковых станциях из "аналогового" мира "железных" микшерных пультов, процессоров частотной, динамической и пространственной обработки, измерительного оборудования и т.д. Им привычны настоящие фейдеры, ручки, кнопки, колеса jog/shuttle и прочие элементы управления, и ползанье мышью нередко оказывается дискомфортным. А некоторые операции и вовсе оказываются невозможными при использовании традиционных компьютерных периферийных устройств: например, одновременное перемещение нескольких произвольно выбранных не соседних фейдеров, или одновременное перемещение фейдера и регулятора панорамы - иначе говоря, одновременная манипуляция несколькими органами управления.
Все эти проблемы, заключавшиеся в конфликте между функциональными возможностями программного обеспечения и их эргономическим воплощением, и привели к созданию нового типа профессионального звукового оборудования - консолей-контроллеров.
Так что же такое консоль-контроллер? Правильнее всего будет определить ее как многофункциональную внешнюю аппаратную панель управления звуковой рабочей станцией.
Первые консоли-контроллеры были аналогами микшерных пультов, и содержали фейдеры, ручки регуляторов эквалайзера, панорамы и т.п., и даже имели микрофонные входы. Но при этом они уже включали и такие элементы, как блок управления рекордером - ранее эти функции выполнялись отдельным внешним пультом к студийному магнитофону.
По мере развития цифровой техники у некоторой части производителей возобладал "экономичный" подход - в целях уменьшения числа органов управления многие регуляторы стали выполняться многофункциональными и назначаемыми: иными словами, тому или иному управляющему элементу (фейдеру, потенциометру, кнопке и др.) можно назначить выполнение той или иной функции или задачи. Многофункциональность органа управления привела к необходимости внедрения развитой визуальной информационной системы, в которой бы производился выбор функции и ее контроль. И в консоли-контроллеры стали встраивать большие графические дисплеи, на которых отображается множество различных параметров.
Важным шагом стало внедрение в консоли-контроллеры систем автоматизации: моторизованных фейдеров, блоков фиксации и программирования статических и динамических параметров фонограммы (то есть памяти). Еще одним важным функциональным компонентом консолей-контроллеров является работа с синхронизаторами, а в некоторых системах консоль-контроллер является ведущим устройством, так как синхрогенератор встраивается в него.
 |
Одна из первых консолей-контроллеров
|
Одним из первых таких устройств стал легендарный уже контроллер компании Mackie под названием HUI (Human User Interface). Это был микшер-контроллер для системы Pro Tools, и в нем были объединены все те функции и элементы управления, которые сейчас уже стали стандартными: моторизованные фейдеры, несколько микрофонных предусилителей, колесо jog, дисплей тайм-кода и т.д. Используя в названии прибора слова "гуманитарный пользовательский интерфейс", разработчики имели в виду, что консоль дает возможность управлять компьютерной программой "по-человечески", то есть с помощью фейдеров и ручек, а не посредством мыши и клавиатурных эквивалентов. В дальнейшем идеи, реализованные в этом аппарате, стали присутствовать в большинстве консолей-контроллеров.
Использование консоли-контроллера позволяет работать с компьютерной звуковой станцией как в обычной студии: производить запись, нажимая кнопки управления рекордером, микшировать треки с помощью фейдеров, управлять эквалайзерами и другими приборами обработки, в том числе виртуальными plug-in'ами, используя привычные потенциометры (Здесь необходимо уточнение: органы управления, выполненные в виде поворотных регуляторов, не всегда являются настоящими потенциометрами, то есть переменными сопротивлениями, поскольку изменяют не аналоговый сигнал, а данные, вводимые в процессор. Чаще всего они представляют собой VCA-регуляторы).
Важнейшим вопросом для работы консоли-контроллера в системе записи является ее коммутация с компьютером или цифровым рекордером. Если первые консоли-контроллеры для работы с секвенсерами использовали протокол MIDI, то для звуковых рабочих станций такое решение оказалось информационно недостаточным ни по скорости, ни по объему передаваемых команд управления. Поэтому стали использовать расширенный MIDI-протокол, специально адаптированный для управления рабочими станциями, а также последовательный протокол RS-422 и его аналоги от фирм-производителей: Roland, Sony, Tascam, Yamaha и пр. Современные консоли-контроллеры малого формата чаще всего основаны на интерфейсе USB - его цифрового потока достаточно не только для управления станцией, но и для передачи нескольких каналов цифрового аудио. Однако уже появились контроллеры, использующие в качестве интерфейса FireWire - этот протокол имеет более высокую скорость передачи данных, надежен, и применяется как в компьютерах, так и в профессиональной видеоаппаратуре и аудиотехнике.
Консоли-контроллеры бывают разного размера и функциональной оснащенности, однако попробуем выделить несколько стандартных компонентов:
- VCA-фейдеры, стандартные или моторизованные;
- кнопки маршрутизации сигнала;
- кнопки контроля;
- кнопки локатора;
- кнопки управления рекордером ("транспорт-контроль");
- кнопки назначения функций;
- дисплей с тайм-кодом;
- индикаторы входного сигнала (или индикаторы уровня).
Помимо этих базовых функций, консоль-контроллер может иметь и дополнительные:
- возможность изменения параметров программных модулей;
- возможность отмены-повтора действия;
- возможность подключения педали;
- колесо jog-shuttle для ввода данных и замедленного воспроизведения;
- возможность соединения нескольких консолей для расширения системы.
Совокупность управляющих команд, передаваемых от консоли-контроллера к рабочей станции, можно разделить на несколько групп:
- команды управления уровнем сигнала (аппаратный фейдер управляет виртуальным экранным);
- команды управления уровнем входной чувствительности (аппаратный регулятор управляет соответствующим параметром на аудиокарте или предусилителе в блоке АЦП);
- команды управления положением сигнала данного канала в стереобазе (аппаратный регулятор панорамы управляет виртуальным, вводя данные о смещении источника от центрального положения);
- команды управления программными модулями частотной, динамической и пространственной обработки, эффектов и т.п.;
- команды управления маршрутизацией сигнала (переключение входов и выходов, изменение внутренней коммутации, посылы-возвраты на программные модули и внешние аппаратные приборы);
- команды управления переключением активных каналов, включением и отключением каналов;
- команды управления записью и воспроиз ведением;
- команды управления локатором и расстановкой временных меток (маркером);
- команды управления временной позицией фонограммы;
- команды управления файлами и окнами программы (открытие и закрытие файла или окна, сохранение файла и т.п.);
- команды управления статической и динамической фиксацией состояния параметров системы (то есть запоминания и вызова сцен и установок).
В последнее время появились комбинированные устройства, совмещающие в себе функции MIDI-клавиатуры и микшера-контроллера. Точнее, к MIDI-клавиатурам были добавлены органы управления и функции, ранее присутствовавшие только в консолях: фейдеры, регуляторы, кнопки транспорт-контроля и т.п. Эти новые конструктивные решения связаны с усиливающейся интеграцией между MIDI-контроллерами, каковыми по существу являются традиционные MIDI-клавиатуры, и контроллерами управления звуковыми рабочими станциями. Если главной функцией первых MIDI-клавиатур был ввод нотных сообщений, а всю остальную работу с компьютерным секвенсером приходилось выполнять с помощью мыши и компьютерной клавиатуры, то постепенно часть функций, выведенных на экран, стало возможным выполнять и непосредственно с MIDI-клавиатуры.
Наблюдается также еще одна тенденция - цифровые микшеры оснащаются функциями контроллеров. Многие, если не все, цифровые пульты имеют на лицевой панели кнопки транспорт-контроля, а на панели разъемов - MIDI-порты и интерфейсы управления RS-422, либо аналогичные интерфейсы, разработанные фирмами-производителями. В свою очередь, многие консоли-контроллеры имеют микрофонные и линейные входы, встроенные АЦП (а иногда и ЦАП). Таким образом, происходит сближение этих разных типов устройств. Однако эта тенденция характерна для оборудования в основном проджектного класса, когда покупатель стремится получить за свои деньги сразу всего побольше. (В оборудовании для крупных студий контроллеры выпускаются без "излишеств" - прочую работу там выполняют другие приборы).
На сегодняшний день апофеозом концепции интеграции всех функций в одном корпусе является аппарат американской компании OpenLabs, объединяющий в себе компьютер с жидкокристаллическим монитором, знаковой клавиатурой и трекпадом, микшер с 16 фейдерами, блок транспорт-контроля, набор многофункциональных назначаемых кнопок, колесо jog, аудиоинтерфейс, коммутационную панель и, наконец, MIDI-клавиатуру на пять октав. Выглядит устройство как большой синтезатор с большим дисплеем.
Тем не менее, несмотря на насыщение микшеров функциями управления и на появление интегрированных универсальных устройств, "чистые" контроллеры являются перспективным и активно развивающимся видом оборудования, их появляется все больше, и на рынке они пользуются большой популярностью.
[дальше]