Musikmesse-2004
Рассказ о Musikmesse начну с компьютерных новинок. Их немало, ведь эта отрасль развивается наиболее динамично. Новинки есть практически у всех — у фирм, хорошо известных нашим пользователям, мало известных и даже у новых и совсем неизвестных.
Не могу, правда, здесь же не сказать еще об одном моменте. Менеджеры компаний-производителей программного обеспечения на своих стендах с удовольствием рассказывали обо всех новшествах в программах: в чем отличие версии «точка-один-точка-три» от версии «точка-один-точка-один», каковы системные требования к «апдейтным» версиям, где скачать новые драйверы и т. п. Но как только они узнавали, что я из России — заметно скучнели. Как рынок Россия, к сожалению, для них почти не представляет интереса, о серьезных продажах программ у нас они не мечтают, да и представители наших компаний-дистрибьюторов, в большом количестве ходившие по выставке, на «софтовых» стендах гостили куда меньше, чем на стендах с микрофонами, усилителями, микшерами, обработкой и т. п.
Причина? Она совершенно очевидна — неслыханный разгул пиратства у нас в стране, затрагивающий не только офисные пакеты, но и специализированные профессиональные программы. Потому-то и не стремятся эти компании на наш рынок, хотя, безусловно, есть у нас определенное число легальных пользователей — звукорежиссеры серьезных студий, профессиональные композиторы и аранжировщики… Точнее, некоторые все же стремятся. Например, с менеджером компании MakeMusic!, выпускающей популярнейший во всем мире профессиональный нотный редактор Finale, я уже третий год беседую на тему легального прихода в Россию, вроде бы нашел партнеров, но… как ему ответить на вопрос, знают ли у нас программу Finale? Ведь она стоит чуть ли не во всех российских музыкальных издательствах и типографиях, в консерваториях и музыкальных училищах! Только приобретена она… на Горбушке. Как воспримет нормальный менеджер сообщение, что продаваемый им продукт не просто подвергается пиратству, но и активно используется коммерческими организациями и государственными учебными заведениями?! Что он будет думать об этой стране?!
В связи с этим довольно комично выглядят рассуждения о том, что некоторые программы нехороши тем, что привязаны к фирменным аудиокартам, например, Pro Tools, Pulsar или SADiE, и еще более комичны искренние обиды на программу Logic за то, что она перешла полностью на платформу MacOS и стала из-за этого «недоступной» для многих.
Да, прекрасно знаю, что многие наши читатели в глаза не видели красивых цветных коробок с программными продуктами, не заполняли регистрационных карточек, а вместо оригинальных мануалов читают их пересказ в версии одного из питерских издательств. Да, таковы на сегодня грустные реалии нашего софт-рынка и нашей звуковой индустрии. Однако надеюсь, что со временем положение исправится, — если не ростом сознательности и совестливости пользователей, то, по крайней мере, усилиями самих производителей по защите продукта.
Программа Ableton Live в версии 3 уже успела стать призером MIPA за этот год в номинации «Диджейский софт». Производитель позиционирует ее как аудиосеквенсер для музыкантов-исполнителей и диджеев. Действительно, возможности работы с семплами, лупами, грувами, причем в реальном времени, у этой программы очень богатые, а интерфейс прост и удобен даже для не очень опытного пользователя. Специфичной функцией Ableton Live 3 является Time-Warping Engine, позволяющая в реальном времени изменять продолжительность аудиофрагментов под необходимый темп. Это чисто диджейская и музыкантская функция, поскольку в других программах аналогичное сжатие-растяжение производится под заданный хронометраж. Используя ее, можно также замедлить темп при записи технически трудного места, затем вернуть исходный темп, скомбинировать данный дубль с другим, записанным в более медленном темпе, и т. п. Также доступна и функция коррекции высоты тона.
В одном проекте можно использовать неограниченное число моно- или стереофайлов формата WAV, AIFF и SDII, любого оригинального темпа, разрядности и частоты дискретизации, высоты и длительности без необходимости конвертации файлов в проект.
Еще одна важная уникальная функция Live 3 — аранжировка песен в реальном времени. Простым перетаскиванием аудиофайлов и регионов внутри окна проекта можно быстро и качественно скомпоновать композиции «на лету», что существенно экономит время работы композитора или аранжировщика. Этой же цели служат и такие функции, как персональное прослушивание треков и семплов через отдельный выход, юстировка темпа, квантизация в реальном времени, живая запись лупов и др. Все это превращает компьютер в музыкальный инструмент для живого исполнения.
Основной проблемой при работе с семплами является их неизменность. Программа Ableton Live 3 имеет уникальную функцию Clip Envelopes, позволяющую изменять высоту и громкость отдельных нот в семпле, применять к семплу эффекты, НЧ-модуляцию и др. — и все это во время звучания композиции! Можно создавать неограниченное число вариаций семпла в неразрушающем режиме.
Ableton Live 3 имеет 17 эффектов, от обычных студийных эквалайзеров и динамической обработки до спецэффектов вроде Grain Delay или Resonators. Если же готовых эффектов недостаточно, можно подключить VST-модули. Количество этих эффектов практически безгранично. Они могут быть подключены в инсерты, посылы, в мастер-секцию, причем подключены параллельно или последовательно, а изменение порядка подключения производится простым перетаскиванием в окне — даже без прерывания звучания фонограммы. Все параметры плагинов могут дистанционно управляться по MIDI с полной автоматизацией. При работе с функцией Clip Envelopes все эффекты могут использоваться как компоненты модульного синтезатора.
Формат аудиозаписи — до 192 кГц/24 бит. Ableton Live 3 может с помощью протокола ReWire работать с программными инструментами Reason и др.
Системные требования довольно умеренны: Macintosh — G3, 256 МБ, MacOS 9.2 или MacOS X 10.1.5; PC — 400 МГц, 128 МБ, Windows 98/2000/XP.
Еще одна компания-призер нынешней MIPA — эта французская Arturia. Она выпускает четыре программы: Storm Music Studio, Moog Modular V (MIPA-2004 в номинации «Программные инструменты»), CS80V, Minimoog V. Moog Modular V — это виртуальный аналог легендарной Moog Modular System 3C, CS80V — это программная эмуляция одного из лучших аналоговых полифонических синтезаторов Yamaha CS80, а Minimoog V — программный аналог прославленного Minimoog. Поясню, что V в названиях программ — это не цифра «пять», а буква «В», означающая «виртуальный».
Moog Modular V, CS80V, Minimoog V — это новые продукты, последний из них появился всего несколько месяцев назад. Но наиболее интересной программой представляется самый первый продукт компании — Storm Music Studio, выпущенный в 1999 году и ныне существующий в третьей версии. На первый взгляд, Storm — это вполне традиционный аудио/MIDI-секвенсер. Однако он, как и Live, предназначен, прежде всего, для музыкантов, и большинство его функций говорит именно об этом. Помимо редко встречающегося сегодня отображения MIDI-событий в виде «ролика для механического пианино» (piano roll), программа предлагает специфические возможности, например, встроенный синтез различного типа, ритмические паттерны, работу с семплами и лупами, модуль аранжировки и гармонизации, разнообразные аудиоэффекты. Лично я определил для себя программу как Cubase или Logic плюс Band-In-A-Box, то есть мощный секвенсер плюс мощная программа для создания аранжировок. В этом смысле Storm — уникальный продукт. Кстати, программные синтезаторы — это собственная разработка компании, а не просто популярные стандартные плагины, подключаемые ныне в любую программу и делающие звучание стереотипным.
Например, модуль Orpheus — это 160-нотный полифонический синтезатор с морфингом, использующим метод волновых таблиц. Модуль включает два контура огибающей, два генератора, два НЧ-модулятора, мультирежимный фильтр и 128 пресетов.
Модуль Shadow — это 8-нотный полифонический синтезатор с двумя настоящими аналоговыми генераторами. Звук синтезатора действительно похож на знаменитые аналоговые синтезаторы 80-х. Впоследствии создатели программы развили эти модули в отдельные программные инструменты, упомянутые выше.
Очень интересным представляется модуль Bass 52. В нем на основе физического моделирования эмулируются все параметры звучания бас-гитары: щипок, слэп, вибрация, затухание струны и т. п.
Для басовых линий предназначен и модуль Arsenic. Но он воссоздает звучание не столько бас-гитары, сколько аналоговых басовых синтезаторов, и позволяет регулировать множество параметров, создавая большое количество разнообразных звуков. К этому надо добавить и модуль General MIDI c 220 инструментами.
Модули Meteor, Hork, Tsunami, Psion и Puma предназначены для ритмического программирования: они включают сотни наборов ударных, от традиционных аналоговых до электронных, а также экзотическую этническую перкуссию.
Не забыты и диджеи — для них в программе есть модуль Scratch, работающий как двухдисковая виниловая «вертушка» со всеми необходимыми для диджея функциями: подгонка семпла под темп, изменение высоты, скорости и т. п.
Блок эффектов содержит как традиционные эффекты (дилей, ревербератор, хорус, компрессор), так и специальные: вокодер, дисторшн, резонансный ВЧ-фильтр, флэнджер и кольцевой модулятор. Уникален предназначенный для морфинга специальный полосовой фильтр, в котором частота вырезания модулируется в реальном времени 16-шаговым управляющим секвенсером. Как это звучит, я на выставке слышал, но описать звуковой эффект словами не берусь…
Как и любая современная программа, Storm оснащен мощной функцией изменения длительности и высоты, работающей в реальном времени. Storm, как и другие программы фирмы, имеет «натуралистический» графический интерфейс — на мониторе отображаются даже вентиляторы, вращающиеся внутри корпуса синтезатора. Что ж, современные мощные графические подсистемы компьютеров позволяют такие «архитектурные излишества»…
Программа совместима с программами Cubase и Logic Audio через VST и ReWire, а с программами Ableton Live, ReBirth, Reason CakeWalk Sonar — через ReWire.
Системные требования: Macintosh — G3 500 МГц, 128 МБ, MacOS X 1.3; PC — Pentium III 500 МГц, 128 МБ, Windows 98/2000/XP.
А что нового появилось у американской компании BIAS?
Это новая версия стереоредактора Peak (4.1). Она работает только под MacOS X 10.2, но в пакет инсталляций включена и версия 3 для классической MacOS 8.6…9.2. В комплект поставки теперь включена программа записи компакт-дисков Roxio Jam 6 и, что еще важнее, мощный пакет обработок SFX Machine от компании PowerFX, работающей в партнерстве с BIAS. Поскольку версия 4.1 создана под MacOS X, в ней реализована поддержка формата Audio Units (нового системного аудиоформата MacOS X), что дает множество возможностей для звукорежиссеров и особенно для саунд-дизайнеров. Среди этих эффектов: ImpulseVerb (общий объем загружаемых в него алгоритмов библиотеки импульсов-откликов занимает порядка 250 МБ!), Harmonic Rotate, компрессор-лимитер Sqweez, четырехполосный параграфический эквалайзер Freq 4 и еще 25 VST-эффектов (Stereo Imager, Spectral Analizer, Auto-Pan, Degrader, Detune, Leslie Simulator, Overdrive, Resonant Filter, DubDelay, Stereo Simulator, SubBass Synthesizer, Pitch Tracker, Vocoder и др.). Программа включает также 21 уникальный пресет: Multi-Vox 3, RoboTalk, BackwardsFragment5, Jimi Echo, Triggered Wah+Dist и др. Присутствует и популярная функция «рандомизации».
Еще одна очень важная функция (присутствующая также и в третьей версии) — наличие матричного контроллера Vbox, управляющего программными модулями изнутри Peak. В других программах и в старых версиях Peak обращение к меню plug-ins открывает длинный список названий модулей, из которых надо выбрать какой-то один. Vbox представляет нам матрицу, то есть двухмерное пространство, в котором мы можем графически с помощью объектно-ориентированного интерфейса, немного напоминающего Max или Spark, соединить любые модули в любой комбинации с выставлением любых параметров.
Peak можно использовать и для работы с видео — для этого предусмотрены импорт QuickTime-файлов и синхронизация точнее кадра. Однако лучше для этого рода работы использовать специальную версию Peak 4.1 DV.
Программа многодорожечной записи Deck 3.5 работает как под классической MacOS от 8.6, так и под MacOS X. В ней также можно использовать матричную среду Vbox, импортировать QuickTime-файлы и DV-клипы, практически такое же количество программных модулей, что и в Peak, однако самой важной представляется возможность Surround-микширования в формате 5.1. Сами разработчики говорят об отличном сочетании Deck с системами видеомонтажа DVD-авторинга — от любительской iDVD до профессиональных Apple Final Cut Pro, DVD Studio Pro, Avid, Adobe Premiere и др. Deck действительно имеет отлично проработанную систему синхронизации с отдельным окном SMPTE/EBU, замедленное воспроизведение и другие необходимые для видео функции. Еще одна важная возможность — импорт OMF-файлов.
В прошлом году я писал о тогдашней новинке — программе для реставрации звука SoundSoap. Программа прекрасно работает в реальном времени, имеет простой и наглядный интерфейс, однако для настоящей профессиональной работы в этом году была предложена версия SoundSoap Pro для MacOS X и Windows XP. SoundSoap Pro — это подключаемый модуль, отличающийся от аналогичных программ тем, что в нем четыре различных функции объединены в одном окне. Это функции Hum & Rumble (НЧ-гул и рокот), Click & Crackle (щелчки и треск), Broadband (широкополосный шум) и Noise Gate (порог шума). При переключении окно представляет один из четырех указанных вариантов.
Удаление широкополосного шума в SoundSoap Pro реализовано по-особому. В большинстве программных шумоподавителей, включая полупрофессиональный SoundSoap, шумоподавление основано на анализе профиля шума и на его последующем подавлении с использованием таких параметров, как порог и степень подавления, во всей полосе частот. В более сложных программах пользователь может регулировать параметры сотен частотных полос, однако это иногда приводит к образованию слышимых артефактов. В SoundSoap Pro 512 полос собраны в 12 групп с отдельными фейдерами. Дополнительно можно регулировать такие параметры, как атаку, спад и затухание. Работа шумоподавителя в реальном времени отображается на цветном спектроанализаторе.
Модуль поддерживает форматы VST, RTAS, AudioSuite, Audio Units, DirectX, работает с программами от BIAS, Adobe, Cakewalk, Digidesign, Emagic, MOTU, Sonic Foundry, Steinberg и т. д. Системные требования достаточно серьезные: G4 или G5 от 500 МГц, Pentium III или Pentium IV от 800 МГц.
В виде VST-модуля выполнена еще одна интересная новинка от BIAS — 10-полосный параграфический эквалайзер SuperFreq. Параметрический эквалайзер с таким количеством полос встречается очень редко, количество регулировок в модуле позволяет настроить его как угодно, при этом удобное графическое отображение настроек показывает пользователю все изменения АЧХ.
Компания Cakewalk выпустила Sonar3. В нынешней версии это — мощная программная среда для записи, редактирования и микширования музыки в виде аудио и MIDI, для обработки звука, звукового дизайна и т. д. Словом, трудно найти необходимую для музыканта функцию, которой бы не было в этой программе. Помимо традиционных окон многодорожечного секвенсера, микшерной консоли, в программе есть и окно редактирования MIDI в виде Piano Roll и редактирования барабанных паттернов, окно редактирования лупов, и пр. Модули обработки звука открываются в отдельных окнах. Каждый из семплеров или модулей синтеза также имеет свое окно.
Конечно, такая сложная система подразумевает развитую систему маршрутизации (или, как сейчас говорят, рутинга). В программе используется архитектура Universal Bus, количество вариантов перенаправления потоков цифровой аудио- или MIDI-информации практически безгранично, происходит это в реальном времени и не отражается на звучании.
Если необходимо особо качественно обработать звук или синтезировать его, это можно сделать, как в старое доброе время, off-line — все-таки мощности даже современных сверхбыстрых компьютеров порой недостаточны для высококачественной обработки в реальном времени. Динамическое микширование не только отображается на виртуальных фейдерах в окне микшера, но и на сигналограммах в окне треков — прямо поверх синусоид лежат кривые уровней громкости, и их можно регулировать в этом же окне, что, в свою очередь, отразится на положениях фейдеров в окне микшера. Правда, не думаю, что регулировать уровни источников в миксе очень уж удобно, таская кривую по точкам, — но, возможно, в каких-то особых случаях эта функция может пригодиться. Общее впечатление от программы — мощная универсальная среда, в которой можно делать почти все, что нужно для производства музыки, да и озвучивания радиопрограмм и видеороликов.
Американская компания Cycling’74 была основана вовсе не в 1974 году, как можно было бы предположить, а в 1997-м. Она выпускает программные модули, отдельные программы и библиотеки, причем в основе этих продуктов лежит графическая программная среда Max/MSP. Программа Max — это разработка IRCAM, позже она распространялась компанией Opcode Systems, ныне уже не существующей, но оставившей по себе добрую память созданием стандартного MIDI-файла (SMF), системы OMS и алгоритма конвертации звука в MIDI (Audio-to-MIDI). Разработчиком MSP является Cycling’74.
Наиболее известной программной разработкой собственно Cycling’74 является Pluggo — коллекция plug-ins, состоящая из более сотни эффектов обработки звука, включая двадцать виртуальных синтезаторов. Помимо традиционных эффектов, набор включает и уникальные, например, Harmonic Filter, xmod synth, Feedback Network и Monstercrunch. Кроме эффектов и синтезаторов, в комплект входят маршрутизаторы на основе PluggoBus. Pluggo 3.1 под MacOS X (10.2 или более поздние) поддерживает форматы Audio Units, VST и RTAS.
Еще в 80-х годах была разработана программа М. Это интерактивный инструмент для создания MIDI-композиций, ныне существующий в версии 2.6 для MacOS X. Уникальный интерфейс позволяет создавать музыку, в интерактивном режиме трансформируя слышимое. Можно начинать работу с базовой мелодии, добавлять и изменять аккорды, ритм, комбинировать фрагменты формы в аранжировку и пр., причем все это делать так быстро, что грань между композицией и исполнительством становится условной.
О следующей фирме хочется рассказать особо, тем более, ее наверняка никто у нас не знает (если ошибаюсь и у нас есть ее пользователи, дайте мне знать). Это компания D Sound из маленького чешского городка Босковице. Она производит больше десятка программ, но для нас наибольший интерес представляют три программы обработки звука: Modulation FX, Parametric EQ и BPM Double Delay. Это подключаемые модули для РС форматов DirectX и VST. Все они имеют очень привлекательный, тщательно проработанный с художественной точки зрения графический интерфейс. Что ни говори, а это признак солидного подхода к разработке продукта, и, увидев «красивую картинку» на экране, предполагаешь, что и с функциональностью, и со звуком тоже все будет в порядке.
Modulation FX состоит из четырех параллельных независимых модулей, содержащих линии задержки с варьируемым временем, что позволяет создавать различные эффекты, типа хорус, флэнджер, вибрато и т. п. Не обязательно использовать все четыре модуля, все зависит от конкретной необходимости и вкуса пользователя. Помимо регулируемой задержки, можно управлять скользящим тоном, скоростью модуляции, задавать форму модуляции (синусоида, треугольник, логарифмическая или экспоненциальная кривая), варьировать обратную связь и выходной уровень сигнала. Подчеркиваю, все это можно делать в каждом из четырех модулей программы Modulation FX!
Как и положено процессору эффектов, он может превращать монофонический входной сигнал в выходной стереофонический, причем регулировка стереобазы и коррекция фазы может производиться тут же в самом процессоре. Думаете, это все? Нет, программа содержит 72 пресета, облегчающих жизнь звукорежиссеру.
Параметрический стереофонический эквалайзер Parametric EQ имеет семь полос. С помощью регулятора выбора типа фильтра пользователь может остановиться на одном из шести вариантов (ВЧ, НЧ, обрезной и др.). В зависимости от выбранного типа фильтра можно установить центральную или обрезную частоту, степень усиления/ослабления (до 24 дБ), ширину полосы и форму кривой фильтрации. Все настройки и результаты работы эквалайзера динамически отображаются в виде кривой АЧХ в окне.
BPM Double Delay формирует две параллельные независимые линии задержки, которые можно регулировать в соответствии с музыкальным темпом. Регулятор темпа можно устанавливать в метрономических единицах, в виде музыкального размера, подгоняя работу прибора под характер музыки. В графическом окне отображается трехмерная эхограмма, показывающая уровень и позицию появляющейся задержки (эха) на каждую долю такта.
Вот такие программные продукты производят в Чехии. Однако меня поразила еще и цена — комплект из трех вышеназванных программ стоит… всего 39 евро!
Полагаю, что и итальянская компания с необычным названием i3 S. r. i. мало кому у нас знакома, а, скорее всего, так и вовсе никому. Производимый ею продукт называется Dsp-Quattro для MacOS и MacOS X. Это программа для записи, монтажа и обработки стереофонограмм, включающая также возможность работы с виртуальными инструментами и аппаратными семплерами.
Функция записи вполне традиционная, хотя возможность записи одновременно с воспроизведением, даже с воспроизведением виртуального инструмента, управляемого по MIDI, впечатляет. Очень развита в программе Dsp-Quattro функция монтажа. Возможны работа с файлами AIFF, SDII и WAVE с разрядностью 8, 16, 24, 32 и 32 с плавающей запятой, импорт и экспорт RAW-файлов (разрядность та же), импорт МР3, QuickTime, треков с компакт-дисков и т. п. Воспроизведение возможно как с пониженной, так и повышенной (вплоть до удвоенной) частотой, а также сильно замедленное, т. н. «протаскивание». Большинство монтажных операций имеют опцию прослушивания в реальном времени. Количество отмен и возвратов произведенных действий не ограничено.
Набор высококачественных встроенных эффектов, работающих как в реальном времени, так и в off-line, включает Chorus, Delay, Reverb, параметрический и графический эквалайзеры и эмуляцию резонансного фильтра. Кроме встроенных эффектов, возможно подключение программных модулей форматов Audio Units и VST. Конфигурация позволяет использовать драйверы ASIO, Core Audio и Sound Manager. Как уже указано, программа позволяет работать с виртуальными инструментами, причем можно одновременно воспроизводить звучание инструментов форматов Audio Units и VST. Поддерживаются системы OMS и Core MIDI, а также семплеры Akai, E-mu, Kurzweil, Roland, Yamaha. Возможна передача файлов через SMDI и SDS. В программу также встроена функция записи компакт-диска, совместимая с форматом Roxio Toast/Jam.
О продукции другой итальянской компании — IK Multimedia — я уже несколько раз рассказывал в своих репортажах с Musikmesse. Это мастеринговый комплект программных модулей (plug-ins) T-RackS, состоящий из четырех компонентов: шестиполосного параметического эквалайзера, эмулятора лампового компрессора, трехполосного мастер-лимитера и «мягкого» подавителя клиппирования. У приборов несколько модернизирован интерфейс — при сохранении традиционного графического дизайна добавлены элементы управления и изменено их расположение. Поддерживаются форматы HDTM, RTAS, VST, Audio Units (MacOS), DX (Windows).
Другой программный продукт IK Multimedia — это набор подключаемых модулей гитарных эффектов AmpliTube, о нем я подробно рассказывал в прошлом году. Интерфейс модулей представляет собой панели управления ламповых гитарных усилителей с возможностью моделирования работы самих усилителей, встроенных эффектов, внешних эффектов, включаемых в посылы-возвраты, а также моделирования микрофонов, устанавливаемых около комбо.
Еще одна очень популярная программа — это звуковой модуль-семплер SampleTank, представляющий собой высококачественный синтезатор-семплер. В версии SampleTank 2 XL он оснащен 256-нотной полифонией, 16-частной мультитембральностью (каждая партия может состоять из нескольких слоев), 32 эффектами, причем каждый голос (партия) может быть обработан пятью эффектами. В распоряжение саунд-дизайнера предоставлено 50 регулировок параметров звука, можно импортировать семплы в форматах WAV, AIFF, SDII, AKAI 1000/3000 и SAMPLECELL.
И наконец — все три программы теперь доступны в едином пакете под названием Studio Bundle. Цена комплекта такова, что третья программа фактически достается покупателю бесплатно.
Программы французского института акустических и музыкальных исследований IRCAM практически незнакомы нашему пользователю. Именно практически, поскольку почти все о них слышали, но мало кто видел, а владеют ими единицы. Причин этому две: во-первых, все программы созданы для Macintosh, но еще более важная причина — тот факт, что программы не продаются обычным коммерческим способом, а распространяются только среди профессионалов и имеют именную регистрацию. А настоящий профессионал, купивший за немалые деньги эксклюзивную программу для своей работы, вряд ли станет ею делиться с конкурентами, тем более, что если на пиратском рынке вдруг появится программа, принадлежащая лично мистеру Х, и об этом станет известно разработчикам (а станет известно обязательно), то в дальнейшем мистер Х, как говорится, может не беспокоиться… К тому же поддержка программ осуществляется, в частности, через IRCAM-форум, где все участники известны персонально.
Рассмотрим, хотя бы вкратце, программы от IRCAM.
Max/MSP — это объектно-ориентированная интерактивная среда для программирования. В принципе, с ее помощью можно программировать практически все, что угодно, но используется она, в основном, в музыке и мультимедиа. Несколько сот объектов, включающих звуки, MIDI-информацию, семплы, алгоритмы обработки звука, компоненты и коммутацию систем звукоусиления, компоненты инсталляционных комплексов, учебные задания и т. д., могут быть объединены между собой в самых разнообразных комбинациях. Эту программную среду используют композиторы электронной музыки, аранжировщики, саунд-дизайнеры, разработчики синтезаторов и MIDI-комплексов, а также концертные звукорежиссеры шоу и групп стилей «техно-поп» и т. п. По образному выражению одного из пользователей, «с Мах вы можете делать все, что только можете вообразить, и все, что вы даже не могли вообразить». Руководство к Мах — это книга толщиной в два пальца, но в современных версиях программы встроена развитая система help-подсказок плюс прилагается несколько десятков учебных примеров «на все случаи жизни». Существует вариант Max/MSP Lib, включающий три набора объектов: инструменты для управления в реальном времени, процессоры обработки и синтеза звука и синтезатор физического моделирования. Как я уже отметил, в Мах можно программировать не только аудио. Еще один вариант, Max/MSP Jitter — это набор из 133 видео, трехмерных графических объектов для мультимедийной среды.
В настоящее время Max/MSP работает на Macintosh под MacOS X и на РС под Windows XP. Под MacOS X программа поддерживает новые системные аудиотехнологии Core Audio и Core MIDI, под Windows XP поддерживаются устройства с драйверами WAVE, DirectSound и ASIO.
Одной из базовых программ является OpenMusic — визуальная программная среда для музыкальных приложений. OpenMusic предоставляет пользователю большое количество визуальных модулей-объектов, каждый из которых связан с определенной функцией и имеет свою иконку. Пользователь связывает модули в определенном порядке, создавая тем самым свою уникальную программу для работы со звуковым материалом. Мощные инструменты редактирования (Common Music Notation CMN, MidiShare, Marquette) позволяют визуализировать в рабочем пространстве OpenMusic любой объект, от простых нот, аккордов и ритм-паттернов до фраз и целого произведения. Особенно интересен инструмент Marquette — это высокоуровневое временно-ориентированное представление всех форм работы, включающее воспроизведение аудио и MIDI, экспорт в нотаторную программу Finale, и, главное, управление всем материалом, используемым в композиции.
OpenMusic включает также огромную библиотеку объектов, предназначенных для конкретных видов работы: OMSDIF для чтения и записи файлов в формате SDIF; OM2Csound для генерирования партитур в Csound; OM2AS для управления файлами параметров в программе AudioSculpt; OM2Modalys — для конструирования виртуальных инструментов в программе Modalys; OMLZ — для статистического моделирования и генерирования импровизации в стилях и еще полтора десятка интереснейших и уникальных инструментов прикладного и научного характера.
Программа Modalys и ее версия с графическим интерфейсом Modalys-ER используется для создания виртуальных инструментов, основанных на простых физических объектах, таких как струна, металлическая пластина, трубка, мембрана, трость, мундштук, плектр, палочка. Пользователь конструирует инструмент и определяет, как он будет играть. Диалог пользователя с «машиной синтеза» происходит с помощью интуитивного графического интерфейса.
Diphone Studio — программа для звукового морфинга. После фазы анализа, который делит звук на фрагменты, называемые «дифонами», эти фрагменты помещаются в «словарь». Пользователь определяет, какие дифоны будут использованы и в каком порядке. С помощью этой информации программа производит морфинг от одного дифона к следующему и выстраивает окончательный результат.
Основные функции программы:
- сегментация, когда происходит автоматическое разделение звукового файла на дифоны;
- редактирование словаря, когда происходит просмотр и отбор сегментов;
- выстраивание нового словаря и его сохранение;
- редактирование последовательности сегментов и их модификация;
- редактирование соединительных точек, например основной частоты сегмента.
Одной из наиболее известных программ IRCAM является программа AudioSculpt.
Это программа визуальной модификации звукового файла. После фазы анализа пользователь может прямо мышью модифицировать результат анализа, рисуя желательные изменения в звуке. Основные типы звуковых модификаций: фильтрация, перекрестный синтез, сжатие по времени, транспозиция, сегментация, транскрипция в нотный текст (экспорт в OpenMusic). Все эти процессы могут быть собраны в последовательность при помощи секвенсера эффектов. Основные области применения: композиция, звуковой дизайн, озвучивание кино, мультимедиа, акустические исследования, образование, музыковедение и музыкальная этнография. В post-production программа AudioSculpt действительно используется широко — достаточно назвать хотя бы знаменитый голос Инопланетной Дивы из фильма «Пятый элемент» или голоса динозавров из «Юрского парка». А ведь эти голоса были сделаны еще десять лет назад на компьютерах с частотой не выше 60 МГц!
Musique Lab — это пакет из шести приложений, разработанный IRCAM совместно с Министерством образования Франции. Совместная разработка предопределила двухплатформенность этих программ — для Macintosh и Windows. Они предназначны для обучения основам акустики и теории музыки. Первая программа — «Высота и интенсивность», вторая — «Полициклы», показывающая особенности метро-ритмической структуры, а также классификацию музыкальных инструментов (с фиксированной высотой, ударные с определенной и неопределенной высотой). Третья программа называется «Облака» и предназначена для экспериментов с синтезом и MIDI. Четвертая программа — это «Звукоряд и строй», и она со старинными, современными, темперированными и нетемперированными звукорядами, в том числе восточными и неоктавными. Пятая программа — «Ритмическая конструкция», позволяющая конструировать разнообразные ритмические модели. Шестая программа (только для Windows) — это некий секвенсер, соединяющий в единый ряд элементы, созданные в других программах.
Virtual Orchestra — это мультимедийная библиотека современного оркестра. Она включает более 15 тысяч семплов инструментов, графический материал и детальную документацию ко всем звукам. Помимо этой бесценной коллекции, библиотека включает три приложения для облегчения работы с Virtual Orchestra.
Программа Studio On Line предоставляет зарегистрированным пользователям доступ к базе данных на более чем 21 тысячу звуков музыкальных инструментов.
Компания Mark of the Unicorn (MOTU) представила немало новинок, из числа которых хочу выделить программный модуль — виртуальный инструмент MX 4 для MacOS X. Это мощный синтезатор, основанный на принципе субтрактивного синтеза, возвращает нас ко временам легендарных аналоговых звуков (впрочем, как и множество других программ — ныне мода на ностальгию по 80-м, по временам Prophet 5 и других аналоговых раритетов). «Жирные» басы, «грязные» гитарные звуки, ритмические паттерны 25…30-летней давности — все это дано в руки аранжировщику, позволяя ему реализовывать любые фантазии. Несколько сотен пресетов, два раздельных фильтра (по 16 типов фильтрации в каждом), модуль искажения и других эффектов (хорус, дилей) дает многие тысячи вариантов звучания, то есть тембральное богатство практически безгранично. Программа — это не только звуковой генератор, но она позволяет и обрабатывать внешний аудиосигнал, используя архитектуру синтезатора. Можно пропустить сигнал через кольцевой модулятор, FM-фильтры, формирователи огибающей, УНЧ-модулятор и получить на выходе совершенно непредсказуемый звуковой результат.
Типы синтеза: волновые таблицы, ЧМ-модуляция, АМ-модуляция и эмуляция аналогового синтеза. Точность воспроизведения до семпла внутри основной программы, с возможностью сохранения параметров настройки в основной программе. Иными словами, это мощный инструмент для всевозможных способов эмуляции аналогового синтеза.
Немецкая компания Propellerhead выпустила новую версию программы ReCycle — 2.1 (под MacOS X и Windows XP). Это программа обработки лупов, грувов и семплов. Это весьма трудоемкая работа, и разработчики постарались сделать ее более простой и удобной. Работать с семплированными лупами можно по методу программирования электронных ударных — изменяя темп и высоту, заменяя тембры и отдельно их обрабатывая. Таким образом прямолинейный механический луп становится более живым и музыкальным. Можно изменять форму огибающей, обработать фрагмент эквалайзером, компрессором и другими эффектами. ReCycle поддерживает разрядность 24 бит на протяжении всего процесса. Формат REX 2 предназначен для экспорта файлов ReCycle в секвенсеры, такие как Emagic Logic, MOTU Digital Performer, Steinberg Cubase SX и Nuendo и др., и эти программы работают с лупами ReCycle как со своими «родными» файлами. Программа обработки семплов, естественно, работает с семплерами, но только с программными (Halion, Kontakt, Unity, SampleTank и пр.). Экспорт и импорт аппаратных семплеров в версии 2.1 не поддерживается — время покажет, правильное ли решение приняли разработчики. Пакет ReCycle 2.1 включает еще две дополнительные программы Reason Adapted и Reason Reload: первая — это упрощенный вариант мощной программы для обработки семплов, а вторая предназначена для конвертации семплов AKAI S1000 и S3000.
Немецкая компания Prosoniq достаточно известна и у нас в стране. О более старых версиях таких ее продуктов, как SonicWORX Studio, SonicWORX Artist, Ambisone, Dynasone, Roomulator, VoxCiter, OrangeVocoder, я уже писал в прошлые годы. Принципиальных изменений в новых версиях нет, если не считать работы с системой MacOS X. А вот о новых разработках рассказать стоит.
Подключаемый модуль Rayverb — это первый ревербератор, использующий новую технологию инверсной лучевой трассировки. В отличие от обычного семплирования импульсов, когда снятая характеристика остается статичной и не меняющейся в зависимости от позиции слушателя, эта новая технология использует моделирование поведения отражающих лучи поверхностей. Инверсная трассировка в аудио — это процесс воссоздания формы, материалов и конструкции (топологии) помещения после снятия отклика на испытательный импульс. Программа позволяет менять позицию звукового источника в помещении, изменять материал стен, даже менять пропорции стен, причем в реальном времени. К программе прилагается библиотека семплов помещений. Функция «экспорта отклика на импульс» позволяет пользователю экспортировать данные звучания помещения в другую программу.
Еще один модуль Prosoniq morph, предназначен, как ясно из названия, для морфинга. С его помощью можно в реальном времени создавать переходы между двумя различными звуками, генерировать новые тембры. Отлично подходит он и для звуковых эффектов в кинопроизводстве. Можно создать поистине «нечеловеческий голос» и заставить его петь, можно создать музыкальный инструмент, не существующий в реальности, и т. п. Еще одна интересная функция — детальное сравнение двух звуков и показ спектральных и прочих различий между ними.
А вот известие о приобретении в конце лета 2003 года компанией Sony Pictures Digital полной линейки программных продуктов у компании Sonic Foundry стало заметным событием музыкального софт-рынка. Неудивительно — такие программы, как Sound Forge, ACID Pro, Vegas, CD Architect, пользуются большой популярностью. Теперь на коробках с этими программами стоит всемирно известный логотип Sony — правда, не знаю, сколько российских пользователей Sound Forge или Vegas заметили появление на коробках нового логотипа…
Последняя версия Sound Forge — 7.0 — содержит немало новаций, хотя они, в основном, носят эволюционный и «косметический» характер. Так новинкой является функция прорисовки изменений огибающей громкости и панорамы поверх фонограммы. Другая новинка — просмотр файлов в реальном времени с помощью функции Media Explorer. Еще одна новая функция — индикатор уровня, отображающий VU/PPM. И еще одна — автоматизация параметров эффектов, а так же уровня громкости и панорамы. Появилось новое окно спектрального анализа с использованием быстрого преобразования Фурье (FFT), с помощью программного модуля Acoustic Mirror можно менять акустическую среду в фонограмме, а «мастеринговая» функция Wave Hammer, действующая подобно максимайзеру, позволяет поднять уровень фонограммы, что особенно ценится на радио. Для предотвращения выпадений сигнала, задержек и других артефактов служит функция Prerecord Buffer. В программе появилась интересные возможности — активация записи при превышении установленного порога, подобно аналогичным функциям у диктофонов, и запись по таймеру, как у бытовых видеомагнитофонов, только в качестве таймера выступают системные часы компьютера. Программа сохраняет историю операций, и можно не просто отменить последние действия, но и последнее сохранение. Можно перетащить файл из окна Media Explorer в открытое окно фонограммы, и программа сконвертирует файл в необходимый формат. Для измерений в программу встроен генератор белого, розового и т. н. коричневого шума, однако можно использовать этот генератор и для создания эффектов. Еще одна функция, полезная для измерений, — генератор синусоиды, квадратной, пилообразной и треугольной волн, а также скользящего тона. В Sound Forge 7.0 можно задать поиск клипов и анализ всей фонограммы по количеству клиппирующих участков. Программа позволяет сохранять файлы в форматах Windows Media 9, RealMedia 9 и QuickTime 6, обеспечивая высокое качество для потокового воспроизведения. Еще одна очень важная функция программы — возможность прямой работы с файлами компрессированных форматов без создания вспомогательных временных файлов, занимающих лишнее пространство на диске. К таким форматам относятся MP3, WMV, PCA и др. Наконец, в Sound Forge 7.0 поддерживаются DV-файлы с частотой 24 кадра в секунду.
Программа Vegas хорошо известна тем, кто работает с видео и с телевизионным звуком. Ныне вышла ее четвертая версия, в которой также есть ряд новинок. Программа поддерживает многодорожечный звук в формате 24 бит/96 кГц, Surround-микширование 5.1, автоматизированные эффекты модулей формата DirectX, ASIO-драйверы, контроль входного уровня, неразрушающее редактирование в реальном времени.
Программа ACID также вышла уже в версии 4.0. Но наиболее интересными новинками для нее представляются значительно пополнившиеся библиотеки лупов и т. н. «стилевых станций», то есть специализированных наборов лупов и семплов для определенных музыкальных стилей.
И еще один продукт от Sony — программа для аудиореставрации Noise Reduction 2.0, точнее, это набор из четырех подключаемых модулей формата DirectX. Они предназначены для устранения из фонограмм широкополосного шума ленты, рокота мотора видеокамеры, щелчков, задуваний, потрескивания виниловых пластинок, цифровых искажений и т. п.
Sony, как известно, является гигантской диверсифицированной корпорацией, в которую входят несколько автономных компаний. Одной из них является Sony Pro Audio Lab, находящаяся в Оксфорде. В свое время появление цифровой консоли высшего класса Oxford стало эпохальным. В этой консоли были применены самые современные технические решения Hi-End уровня, включая и модули обработки звука. Ныне эти модули появились в виде plug-ins для Pro Tools TDM, Pro Tools LE и TC Electronic Powercore.
Oxford EQ основан на тех же алгоритмах обработки, что и эквалайзер консоли Sony OXF-R3. В его состав входит пятиполосный эквалайзер с фильтрами высоких и низких частот переменной крутизны. Коэффициенты регулирования вычисляются в реальном времени, что обеспечивает бесшумную работу модуля. Возможен выбор одного из четырех типов эквализации, а звучание, близкое к аналоговому, сочетается с прецизионностью цифровой технологии.
Программный модуль динамической обработки Oxford Dynamics также разработан с применением алгоритмов динамического процессора, используемого в OXF-R3. Возможна обработка моно- или стереоканалов, а элементы управления компрессора, лимитера, экспандера, гейта и двухполосного эквалайзера в управляющей цепи вынесены в отдельные секции. Функция Warmth позволяет регулировать насыщение сигнала гармониками, что дает дополнительную громкость, эффект присутствия и энергетику.
Oxford Inflator позволяет значительно увеличить громкость практически любого аудиоматериала, независимо от предыдущей обработки (сжатия или ограничения сигнала) без перегрузки. Inflator — процессор реального времени, добавляющий мощность, присутствие и теплоту звучания без эффекта «проваливания» громкости (pumping).
Oxford Transient Modulator был разработан для ситуаций, когда необходимо выборочно «уплотнить» звучание перкуссии или наоборот, сгладить перкуссионные эффекты акустических инструментов. С его помощью можно выделить или смягчить атаку инструментов.
Американская компания Spectrasonics существует уже десять лет, однако у нас она пока не слишком известна. Она производит всего три продукта — программных модуля: басовый модуль Trilogy, синтезатор Atmosphere и эмулятор виниловых грувов Stylus. Все это — виртуальные инструменты, предназначенные для музыкантов и диджеев. Все программы работают как под MacOS X, так и под Windows с VST-совместимыми приложениями.
Басовый модуль Trilogy создает звуки трех типов: акустический бас, электрическая бас-гитара и синтезаторный бас. Уникальная «двухслойная» архитектура позволяет усложнять и обогащать тембр, а функции True Staccato и Release Triggering — гибко управлять звуком.
В модуле Atmosphere также используется «двухслойная» технология. Этот синтезаторный модуль использует семплы, но манипуляция отдельными слоями позволяет значительно разнообразить и без того богатый (больше тысячи) набор тембров. Количество комбинаций тембров переваливает за миллион, а удобный интуитивный интерфейс позволяет легко управлять всеми этими возможностями.
Наконец, диджейский модуль Stylus, включающий библиотеку из тысяч грув-элементов, лупов и семплов, дает пользователю возможность варьировать все параметры звука, от высоты и темпа до динамики и ритмической структуры.
На Musikmesse компания представила свою новую технологию SAGE — Spectrasonics Advanced Groove Engine, то есть улучшенную «машину» для работы с грувами (напомню, что в терминологии компьютерного аудио «машиной» называется внутреннее программное ядро, осуществляющее обработку аудиоданных). Технология SAGE позволяет осуществлять полный контроль в реальном времени над всеми параметрами семпла, варьировать грувы при сохранении высокого качества звука. Эта технология применена в новой версии Stylus — StylusRMX, но разработчики планируют использовать ее во всех новых версиях и новых программных продуктах компании.
Вот уж что не нужно особо представлять нашему читателю, так это продукцию немецкой компании Steinberg, ныне приобретенной компанией-производителем видеооборудования Pinnacle Systems! Описанию программ Cubase и Nuendo посвящены многочисленные книги на русском языке, правда, их авторы умудряются ни разу не упомянуть в этих книгах компанию-производителя. Причина такой забывчивости, думаю, очевидна…
Здесь расскажу только о последней версии Cubase SX — 2.0. В основе Cubase SX 2.0 лежит новая «аудиомашина» VST 2.3, обеспечивающая минимальную задержку, микширование в многоканальном режиме Surround 5.1, точность до семпла на протяжении всего тракта сигнала, включая aux-посылы, подгруппы и возвраты эффектов. В новой версии Cubase усилена интеграция с видео — помимо кадровой дорожки, программа поддерживает видеоформаты Windows Media Video, QuickTime, AVI, MPEG, разные форматы частоты кадров, отдельные дорожки для смены темпа и т. п. Также программа теперь лучше приспособлена для создания музыкального ряда к мультимедиа и компьютерным играм. Режим Stack Recording позволяет сделать несколько записей на одну дорожку и расположить дубли параллельно в окне, а также смонтировать каждый виртуальный трек. После того, как финальный вариант дубля смонтирован, он отображается как отдельный трек.
Французская компания Ultimate Sound Bank производит виртуальные инструменты высокого класса в виде подключаемых модулей и использует в своих разработках собственную технологию UVI-Engine, работающую во всех форматах. Она основана на воспроизведении семплов с разрядностью 32 бита с плавающей запятой. Фирма убеждена в превосходстве архитектуры программных модулей над отдельными программами, которые, по мнению разработчиков, более ресурсоемки и требуют синхронизации. Модули работают с программами на платформах РС и Macintosh (MacOS 9 и MacOS X), в форматах VST, RTAS, MAS, Audio Units, DXi, MachFive.
Charlie — это программа, эмулирующая ретро-орган. Она воссоздает оригинальный звук электромеханического органа: тон-колеса, вращающийся громкоговоритель, характерное вибрато, перкуссивные эффекты… Библиотека семплов объемом 3 ГБ позволяет воспроизвести знаменитые инструменты разного времени. Набор пресетов охватывает всевозможные варианты звучания органов, а само семплирование (под этим словом имею в виду запись семплов) произведено на высококачественном оборудовании в одной из лучших студий.
Другая программа — Ultra Focus — представляет собой эмуляцию аналогового синтезатора. Он имеет двухслойную архитектуру, позволяющую по отдельности обрабатывать звуковые параметры в каждом слое и микшировать их, создавая бесконечное количество звуков. Каждый слой имеет регулировки многорежимных фильтров, генератора низких частот, огибающей и пр. Модуль обеспечивает FM и формантный синтез, синтез волновых таблиц, векторный и аддитивный виды синтеза, аналоговое моделирование и т. п. Программа содержит около двух тысяч пресетов, порядка 8 ГБ звуков, секцию эффектов, включающую несколько десятков высококачественных алгоритмов, уникальный слайдер тембра и много других интересных возможностей.
Еще один модуль — это инструмент для звукового дизайна X-Treme FX. С его помощью можно создавать звуковые эффекты, звуки природы и так называемые «звуковые текстуры». В нем также использована технология UVI-Engine. Такая программа особенно полезна звуковым оформителям, создателям аудиоряда для мультимедиа, компьютерных игр, кино и т. п.
Помимо указанных программных модулей, компания выпускает также шесть наборов модулей Plugsound, совмещающих программу и звуковую библиотеку. Это наборы:
- клавишных — орган, фортепиано, клавесин, аккордеон, челеста, вибрафон, маримба (хотя последние два не являются клавишными);
- ладовых струнных инструментов — гитары всех видов, банджо, мандолина, лютня, ситар, бузуки, уд и др.;
- ударных;
- хип-хоп;
- синтезаторов;
- фольклорных инструментов.
У всех наборов одинаковый интерфейс, представляющий собой виртуальный инструмент на основе технологии UVI-Engine.
И, наконец, наборы семплов Soundscan в форматах audio-CD, AIFF, WAV, AKAI S1000. Общее число таких наборов — 60, и они охватывают всевозможные инструменты, группы инструментов, стили и ритмические паттерны.
Американская компания Unique Recording Software выросла на основе известнейшей студии Unique Recording Studio. Ее программные продукты — это исключительно эквалайзеры, графические и параметрические. Они разработаны в формате TDM для Digidesign Pro Tools, причем работающем не только под MacOS 9 и MacOS X, но и под Windows XP. Кроме TDM, также версии в родных форматах Digidesign — RTAS и AS.
В своих разработках компания ориентируется на элитные аналоговые эквалайзеры, например, на приборы Neve.
Четырехполосный параметрический эквалайзер URS A воссоздает в цифре легендарный API 550B. Переключение диапазона частот в каждой из полос происходит дискретно, и одним регулятором можно охватить от четырех до пяти октав. Низ переключается на центральные частоты 30, 40, 50, 100, 200, 300 и 400 Гц, нижняя середина — на 75, 150, 180, 240, 500, 700 и 1000 Гц, верхняя середина — на 800 Гц, 1,5 кГц, 3, 5, 8, 10 и 12,5 кГц, верх — 2,5 кГц, 5, 7, 10, 12,5 кГц, 15 и 20 кГц. Эквалайзер имеет два индикатора уровня — входного и выходного сигнала, а также кнопку поворота фазы.
Параметрический эквалайзер URS S имеет шесть полос. Четыре средние полосы параметрические, крайние верхняя и нижняя — шельфового типа. В отличие от предыдущей модели, в серии S регуляторы не дискретно-шаговые, а скользящие: нижняя полоса изменяется скользящим тоном с 30 до 450 Гц, низкая середина — от 200 Гц до 7,5 кГц при варьировании добротности от 3 до 0,25, высокая середина аналогична по полосе и добротности низкой, высокая полоса — от 1,5 до 18 кГц.
Еще один эквалайзер — графический 12-полосный URS N12, эмулирующий Neve 1073. Его рабочие частоты: 30, 60, 110, 220, 350, 700 Гц, 1,6 кГц, 3,2 кГц, 4,8 кГц, 7, 10 и 12 кГц. Хотя эквалайзер имеет интерфейс графического, в нем можно менять добротность — сразу для всех 12 полос. Имеется кнопка переворота фазы, а входную и выходную чувствительность можно менять в пределах от -40 до +4 дБ.
Впечатляет, однако, стоимость программ: URS A для TDM стоит 500 долларов, для RTAS/AS — 300; URS S — соответственно 650 и 325; URS N12 — 500 и 300 долларов. А что удивляться: версии — для системы Pro Tools, следовательно — сугубо профессионального назначения, для пиратов в силу этого интереса не представляют…
Еще одна американская компания, Universal Audio, выпускает как программные продукты, так компьютерные карты и некоторые другие аппаратные устройства. Компания чрезвычайно плодовита: более двадцати программных модулей разного типа — это серьезно.
Модули продаются в комплекте с производимой Universal Audio аудиокартой UAD-1 c DSP на борту — это комплект называется Project Pack. Программы работают на платформах Windows 98/2000/XP, MacOS 9 и MacOS X в форматах VST, AudioUnits, MAS, RTAS, DirectX. Кроме того, для Digidesign Pro Tools выпускаются модули в формате TDM в нескольких вариантах комплектации:
Программный модуль LA-2A — это левелер, имитирующий работу легендарного прибора 60-х годов Teletronix. Его мягкая и тонкая компрессия внесли свой вклад во множество записей, ставших впоследствии золотыми и платиновыми. Новый виртуальный аналог старого лампового прибора позволяет расширить его возможности и разнообразить регулировку параметров. При использовании аудиокарты UAD-1 можно подключить при частоте дискретизации 48 кГц до 14 стереомодулей LA-2A, то есть обработать 14 стерео- или 28 моноканалов.
Компрессор-лимитер 1176LN также относится к известным многие годы моделям. Его программный аналог разработан, чтобы отразить в звуке самые тонкие оттенки звучания знаменитого прибора. Характерной особенностью 1176LN является очень короткое время атаки. Версия 1176SE подобна предыдущей, но отличается значительно меньшей ресурсоемкостью DSP.
Программируемый параметрический эквалайзер Pultec EQP-IA — это тоже аналог «железного» прибора, максимально точно воссоздающий звучание аппарата. Он предотвращает перегрузку, при этом сохраняя достаточно высокий уровень общего сигнала.
Cambridge Equalizer — пятиполосный параметрический эквалайзер, он моделирует работу аналоговых приборов класса Hi-End, точных и гибких. 17 типов кривых фильтров, возможность графического редактирования параметров в каждой полосе.
Кроме рассмотренных, Universal Audio выпускает также ревербераторы RealVerb и DreamVerb, компрессор Fairchild, параметрический эквалайзер Pultec Pro, микрофонный канал CS-1 (включающий, в свою очередь, эквалайзер-компрессор EX-1, ревербератор RS-1 и дилэй DM-1), мультиэффектный гитарный процессор Nigel c моделлером Preflex и модулями Gate, Phasor и Mod Filter, модуляционные процессоры Trem/Fade и Trem/Mod/Echo…
Что ж, уже по объему этой части выставочного обзора вы видите, каков удельный вес компьютерных технологий в современной аудиоиндустрии, — ведь я рассмотрел только программное обеспечение, даже не касаясь компьютерного «железа».
В следующем номере мы обратимся к студийному и сценическому оборудованию и музыкальным инструментам.
