Журнал:

Профессиональные звуковые карты

Оглавление обзора

Короткое введение

Обычно обзоры оборудования предваряют экскурсом в историю. Звуковые карты очень молоды, да и сам компьютер еще не стар. Уже можно назвать основные вехи пути «звукофикации» компьютера, но пока еще трудно анализировать их как исторические события. Принято считать, что у истоков стояли изделия с маркой AdLib и Creative, но мы часто забываем первых, прославляя вторых. Итак, «профессиональный» — этот термин нужно связывать не с параметрами устройства, а с его назначением. Заявляя продукт как профессиональный, производитель тем самым дает понять, что вправе предъявить требования к квалификации пользователя. Потенциал профессионального устройства будет реализован, если выполнено довольно много условий: правильно уставлены драйверы, грамотно выбраны режимы, без ошибок выполнены соединения с другими приборами, установлены уровни сигналов и еще кое-какие мелочи учтены. Словом «карты» принято обозначать устройства, вставляемые в разъемы (слоты) на материнской плате компьютера. В данном случае это устройство ввода и вывода звуковых сигналов для компьютера. В большинстве случаев речь идет о ЦАП и АЦП, но формально в эту же группу следует включить и конвертеры, преобразующие цифровой поток в «понятный» компьютеру вид из формата, принятого в аудиосистемах: от AES/EBU и ADAT до USB и FireWire. Кроме того, на звуковой карте, кроме конвертера, может быть еще и процессор для обработки сигналов, модули памяти, и этим список не ограничивается.

Слово «звуковой» интуитивно понятно, формализация, тем не менее, полезна: определены полоса частот и динамический диапазон. Термина «цифровой» в названии нет, но мы понимаем, что в компьютере все цифровое, в том числе и звуковые сигналы.

Возможности и ограничения

Не могу отнести себя к серьезным специалистам по компьютерным технологиям; более того, полагаю, что людей, действительно разбирающихся, очень и очень немного — настолько сложное это устройство. Вероятно, именно дефицитом знаний обусловлен эмпиризм и примыкающая к нему «художественная самодеятельность». Но не нужно быть компьютерным гуру для того, чтобы найти правильное решение общих вопросов на уровне здравого смысла. Задумайтесь однажды над ценами на компьютерном рынке: почему клавиатура с сотней кнопок и довольно сложной начинкой стоит дешевле куска кабеля с разъемами XLR? Универсальность компьютера диалектична: с одной стороны, аппарат многое может, и универсальные устройства становятся массовыми. Цены связаны с тиражами, потому массовые товары становятся дешевле, дешевея — пользуются еще большим спросом, и так далее по нарастающей.

Оборотная сторона ситуации — расплата за универсальность: не все задачи компьютер решает одинаково успешно. В частных приложениях, к которым можно отнести и звукозапись, гораздо лучше работал бы специализированный прибор, оптимизированный для работы со звуком, но при малых объемах цены на такие товары будут очень высокими.

Если бюджет без напряжения перенесет увеличение раз в десять, то едва ли нужно забивать себе голову компьютерными звуковыми картами — есть гораздо более стабильные и качественные решения. Но стоит ли овчинка выделки? Каждый решает этот вопрос сам, но большинство вполне удовлетворено возможностями и качеством, которые дает универсальный компьютер со звуковой картой. Да не так и много у компьютера, безразлично РС или Мacintosh, серьезных недостатков, которые реально мешали бы работе со звуком. Заслуживает упоминания единственный…

Исторически сложилось так, что компьютер ориентирован на работу с файлами и гораздо реже использовался для работы с потоками данных. При работе с файлом достаточно выполнить все намеченные операции, а произойдет это на две микросекунды раньше или позже — второстепенно. При работе с потоком эти микросекунды могут стать фатальными: кто не успел, тот опоздал.

Некие «чудеса» со скоростями обмена и обработки — следствие «файловой» логики компьютера. Стереосигнал 44,1/16 создает поток, скорость которого не превышает 1,5 Мбит/с. Для интерфейсов с тактовыми частотами в десятки и сотни мегагерц и разрядностью 16, 32, а то и 64 бит это — не скорость. Почему же тогда ATA со скоростью 50 Мбайт может спасовать? 50 — это максимальное значение скорости, выше которой не бывает. Минимальная скорость может оказаться любой, может упасть ниже 1,5 Мбит/с и тогда звук «споткнется». Причин такого снижения более чем достаточно. Например, ASPI отвлечет на себя ресурсы, или еще какое-то событие произойдет в компьютере.

В недалеком прошлом производились звуковые карты, у которых все было свое: и процессор, и память, и SCSI-разъем для подключения дисковода. Компьютеру отводилась роль блока питания и пульта управления с цветным дисплеем. Стабильность работы тех карт была выше всех похвал, но и цена — заоблачная, и постепенно они были потеснены, но процессоры на современных платах остались, и их производительность растет день ото дня. Сигнальный процессор (DSP) на звуковой карте позволяет примирить файловый характер компьютера и потоковый характер звуковых сигналов. Естественно, что нужна еще и память, но сегодня десяток-другой мегабайт не обременят изделие ни объемом, ни ценой.

Имея «на борту» специализированный процессор и память, можно ресурсами звуковой карты решать разные задачи: от MIDI-синтеза до декодирования потоков AC-3, MP2 и MP3, DTS, MLP; от преобразования разрядности и частоты дискретизации до коррекции АЧХ или 3D-эффектов.

Материя первична

У разработчиков и конструкторов слово «карта» радости не вызывает, оно означает, что ограничены физические размеры, высок уровень электромагнитных помех, придется приспосабливаться к имеющемуся питанию.

Сантиметры и дюймы

В давние времена имели хождение карты «полного размера», то есть 106.7і295.2 (по другим источникам — до 320 мм), длиной как раз с корпус компьютера. Специально для них на материнских платах предусматривался слот, позади которого не было высоких деталей. В современных компьютерах свободного места не так много, но и карты стали меньше. Высота карты ограничена шагом слотов, который тоже невелик — около 20 мм. Миниатюризация деталей и повышение степени интеграции микросхем ослабили напряженность, но не решили вопрос полностью, поэтому нередки «дочерние» устройства, на которых размещают то, что не поместилось в отведенные для карты кубические сантиметры или габариты.

Привычные в профессиональной звукотехнике разъемы XLR в компьютерную реальность не вписываются, и вы их не увидите на картах. Максимум, на что можно рассчитывать, — это гнезда под четвертьдюймовые джеки или RCA. Мини-джек 1/8" гораздо компактнее, но для решения профессиональных задач эти разъемы малопригодны, потому и не используются.

Желание обеспечить коммутацию большого количества каналов (6, 8 или 10 — это еще не предел) в условиях тесноты удовлетворяют разными средствами. M-Audio, например, снабжает свою продукцию внешними боксами с разъемами. Этот бокс и карту соединяет кабель с компьютерными разъемами типа D-Sub. Иногда разъемы не собирают в бокс: тогда мы видим «косичку», как, например, у Lynx; если каналов всего два или четыре, то «косичка» вполне себя оправдывает.

Амперы и вольты и секунды

Повышение быстродействия компьютеров благотворно сказалось на электромагнитной обстановке внутри корпуса, хоть это и может показаться парадоксальным: дело в том, что звуковая и прилегающие к ней части спектра очищались от помех по мере увеличения рабочих частот компьютера.

Сыграло положительную роль появление интерфейса для видеокарты AGP, которую располагают ближе к процессору и, соответственно, подальше от слотов PCI со звуковыми картами.

Небольшой ассортимент напряжений питания на слоте PCI сегодня практически не ограничивает полет фантазии разработчиков звуковых карт. Главное, не выйти за лимит потребления, а получить из «грязных» компьютерных 5 или 12 вольт то, что требуется, — не проблема. Существуют специальные DC-DC конвертеры: подав на вход 5 или 12 В, получим на выходе + 48 В для фантомного питания микрофона или другое необходимое напряжение. Выходная цепь DC-DC конвертера гальванически не связана с входной, что позволяет отделить «ноль» звуковых сигнальных цепей от «корпуса» и питания компьютера. Пульсации выходного напряжения DC-DC конвертера ничтожны, а при желании можно поставить дополнительный стабилизатор, их тоже делают миниатюрными. Организация качественного вторичного электропитания стоит денег, и мы его видим далеко не на всех продуктах даже в профессиональном секторе.

Аналоговая часть PCI-карт имеет отношение сигнал/шум более 100 дБ, что достаточно для профессиональной звукозаписи. Успехи пришли не сразу, схемотехника и топология монтажа оттачивались годами. Аналоговые каскады карты оказались удалены от PCI-разъема и процессора на карте именно для снижения помех. И приглядитесь к фото, которое сделано «против света». Здесь зеленая линия — зона, где почти прозрачный стеклотекстолит свободен от проводников; так разделены цифровая и аналоговая части карты. Компоновка не связана с ощутимыми производственными расходами, тут необходим только грамотный конструктор.

Согласитесь, приятно видеть на покупке логотипы известнейших производителей: AD, CS или BB. Цена этих букв довольно высока, а так ли они хороши, как стоят? Да, ничтожны искажения и шумы — как в паспортных данных, так и в жизни, и это хорошо. Хороши, соответственно, и качественные показатели карт. А насколько связаны эти показатели с качеством звука — это большой вопрос. К сожалению, даже в профессиональном секторе нередки еще ситуации, когда выбирают аппарат «на глаз», а не на слух.

Расчет, учет и контроль

Фото. Конфигурация звуковой карты. Светлая зеленая линия – зона без проводников, она разделяет аналоговую и цифровую части устройства.

На профессиональных картах можно встретить как процессоры общего назначения, так и оригинальные вычислительные устройства. С одной стороны, за «китами» цифровой техники стоят десятилетия разработок, огромные библиотеки готовых программ, и стоит все это удовольствие недорого, поскольку велики тиражи. Затевать собственное производство или размещать где-то изготовление микросхем, предназначенных для решения частных задач обработки звука, — удовольствие недешевое, зато можно оптимизировать программы и «железо» под конкретные условия работы. В итоге принципиальных преимуществ ни тот, ни другой подход не имеют. Есть только один нюанс. Возможность повторить на «левом» производстве удачный продукт именитой фирмы, построенный на процессорах AD или TI, ограничена временем, которое потребуется пиратам для извлечения из прототипа программы обработки. Сделать же клон аппаратного устройства существенно сложнее и дороже.

Покупатель рассчитывает, что инвестиции в карту с мощным процессором на борту помогут ему впоследствии сэкономить на «железе» для обработки сигналов. Возможно, кому-то и повезет, но исходить надо из реалий. Можно ли считать разработчиков совсем недалекими людьми, которые даже не догадываются о наличии пиратов и не способны оценить реальную стойкость систем защиты программ? Плохо в это верится. Прислушайтесь внимательно, и вы наверняка обнаружите различия между «железными» приборами и их программными производными… а что прикажете производителям делать?

Входы и выходы

Раз уж «карта» — устройство ввода звуковых сигналов в компьютер и вывода их обратно, то входы и выходы являются непременным его атрибутом.

Классическими для профессиональной аппаратуры считаются балансные входы и выходы. В таком интерфейсе три провода: «+» и «-» сигнала и экран. Напряжение полезного сигнала приложено между «+» и «-» проводниками, а экран существует сам по себе. В идеальном случае напряжение между экраном и сигнальной парой равно нулю, в реальной жизни может присутствовать какой-то потенциал — так называемая синфазная помеха. Качество балансного выхода можно оценить количественно, это затухание асимметрии на выходе аппаратуры, методы его измерения описаны, в частности, в ОСТ 45.102-98.

На идеальный балансный вход синфазная помеха совсем не влияет, реальные входы от синфазной помехи защищены довольно хорошо: речь идет о затухании 50…80 дБ.

Следующий параметр входа — чувствительность. Под чувствительностью понимают обычно минимальное значение входного напряжения, при котором уровень записи еще достигает 0 dBFS при установленных в положение максимального усиления регуляторах.

Для подключения динамического микрофона нужно иметь чувствительность 1…3 мВ. Работать с такими слабыми сигналами внутри компьютера довольно сложно, поэтому на профессиональных картах микрофонный вход — редкость. Вход для подключения музыкальных инструментов имеет чувствительность 30…50 мВ.

Конденсаторный микрофон оборудован, как правило, встроенным усилителем, напряжение на его выходе составляет сотни милливольт. Трудностей с шумами не возникает, но требуется фантомное питание: готовые 48 В в компьютере не предусмотрены, приходится использовать конвертер. Универсальный линейный вход с чувствительностью около 0,1…0,3 В присутствует практически на всех картах.

В описаниях вы найдете выходное сопротивление и допустимое сопротивление нагрузки, которое можно подключать к выходу, но связь между этими параметрами нетривиальна. Выходное сопротивление обычного операционного усилителя лежит в пределах 0,1…10 Ом. Для защиты от случайного повреждения в выходную цепь ставят резисторы 10…100 Ом, они-то и определяют величину выходного сопротивления звуковой карты. Вероятное значение сопротивления нагрузки выхода звуковой карты лежит обычно в пределах 600 Ом…10 кОм, на это и рассчитаны выходные каскады. Не следует только забывать про емкость: при длине кабеля 10 м она может превысить 1000 пФ и повлиять на работу выходного каскада.

Максимальное напряжение на выходе профессиональной звуковой карты может превышать 10 В или 20 дБн — уровень, рассчитанный относительно 1 В. Бывают и другие точки отсчета: 0,775 В — напряжение, при котором на нагрузке 600 Ом выделяется мощность 1 мВт.

Следует различать уровень цифрового сигнала, привязанный к 0 dBFS, и уровень напряжения аналогового сигнала — это разные вещи. Уровню 0 dBFS может соответствовать напряжение и 10 мВ, и 10 В.

В высококачественных картах мы видим реально балансные выходы и выходы, защищенные специальными фильтрами еще и от радиопомех. В изделиях попроще встречаются имитации балансных интерфейсов, по внешнему виду разъемов совершенно не отличимые от настоящих. Разница станет заметной после подключения… Целые семейства звуковых карт, в том числе и профессиональных, имеют небалансные интерфейсы, которые позволяют получить вполне достаточную помехозащищенность, но реализация их потенциала может потребовать серьезных раздумий над конфигурацией «земли» и «общих» проводов, но настоящего профессионала эти трудности едва ли остановят.

Немного о качестве

Основной формат представления звуковых данных в профессиональной звукозаписи — 16 бит/44,1 кГц, именно на нем основан компакт-диск. Для разрядности 16 бит потенциально достижимое отношение сигнал/шум в полосе 20 кГц при частоте дискретизации 44,1 составляет 98,2 дБ. Чем больше разрядность кода, тем выше точность — при прочих равных, естественно.

Для записи используют форматы с разрешением до 24 бит, частота дискретизации выбирается из ряда 44,1/88,2/176,4 или 48, 96 и 192 кГц; изредка — 32 кГц. Существуют записи и в других форматах, как, например DSD, но пока это ближе к экзотике, чем к реальности.

Для обработки данных, представленных в формате с фиксированной запятой, меньше чем 24 бит практически никто не использует; в ходу разрядность побольше: 32, 48 и даже 64 бит. И для «плавающей запятой» разрядов требуется немало. Не надо только путать формат представления данных и разрешающую способность системы, которая ограничена этим форматом.

Рис.1. Влияние шумов аналогового канала: появляются новые кажущиеся источники звука (КИЗ), вызываемые шумами, исходный сигнал локализуется отдельно.
Рис.2. Влияние шумов и искажений цифрового канала: появляется новый кажущийся источник звука (КИЗ), заполняющий собой стереопанораму, исходный сигнал "размазывается" в пространстве.
Рис. 3. Различие доступного динамического диапазона в цифровой и аналоговой системах. За счет того, что искажения квантования более заметны, чем шумы, в цифровой системе необходимо иметь больший защитный диапазон DP.

Надеюсь, что большинство наших читателей понимает разницу между поддерживаемыми форматами и полностью реализованными. Например, звуковая карта может воспроизвести сигнал формата 96/24, имея при этом разрешение, эквивалентное 16 битам, и обеспечивая диапазон частот от 20 Гц до 20 кГц. И не следует считать такой режим работы надувательством, ведь в документах честно написано и про диапазон частот, и про динамический диапазон.

Не раз уже поднимался на страницах журнала «Звукорежиссер» вопрос качества цифровых устройств обработки звуковых сигналов. Много раз уже говорилось и писалось, что при низких уровнях сигнала АЦП/ЦАП создает не столько шумы, сколько искажения. Рассмотрим простейший случай: сигнал одного источника звука подан на два канала.

В левом и правом каналах в аналоговом варианте (рис. 1) к полезному сигналу добавится какой-то шум, который можно измерить приборами и услышать ушами. Что же мы услышим? В центре — кажущийся источник звука, образованный полезным сигналом; слева и справа — шум. Эти шумы на полезный сигнал влияния не оказывают, они существуют отдельно.

Продукты искажений квантования в левом и правом каналах цифровой системы (рис. 2) связаны с сигналом и, следовательно, друг с другом. В результате стереопанорама начинает заполняться «песочком», снижается прозрачность звучания. Кроме того, страдает и сам полезный сигнал: источники звука «слипаются».

Рис.3 иллюстрирует различия доступного для работы динамического диапазона в аналоговых и цифровых системах. При отношении S/N = 80 дБ можно получить великолепную запись; если же отношение S/N+D = 80 дБ, то такую запись даже в качестве демо не всегда можно использовать.

Потери качества неоднократно пытались связать с принципиальной несовместимостью аналогового звука и цифровой технологии. Но дело в другом. Переход на «цифру» снял массу ограничений с технологии звукозаписи и производства фонограмм. Мифотворчество отражает реалии жизни, и бродят по студиям байки — пианист который раз сбивается, а звукорежиссер его утешает: «Не отчаивайтесь. Сыграйте гамму, я потом нарежу и соберу». Во всякой шутке есть доля шутки, возможность бесконечно кроить и перекраивать запись оказала медвежью услугу музыкантам и музыке.

Пытались ученые найти и объективно существующие искажения, присущие исключительно цифровым системам, и добрались до джиттера, то есть временной нестабильности фронтов цифрового сигнала. Причиной джиттера может стать нестабильность опорного генератора; есть и другие причины модуляции фазы.

Последствия искажений цифрового потока, в том числе и дрожание фаз фронтов, легко убираются с помощью простейших приемов, например, исправления ошибок потока и буферизации данных. Современные профессиональные звуковые карты практически свободны от искажений сигнала, связанных с джиттером.

Заключение

Покупается «железо», то есть собственно карта, ситуация с софтом немного иная. Для начала заметим, что софт бывает разный:

  • операционная система (Windows, например);
  • специализированные программы (Sound Forge, Cool Edit, Cakewalk и другие);
  • так называемые плагины, то есть программные модули, подключаемые для выполнения определенных задач;
  • драйверы, которые обеспечивают взаимодействие конкретных карт (или интерфейсов) с компьютером. Программы и операционные системы обычно платные, в категории free мы видим обычно демонстрационные или учебные версии с ограниченными возможностями. За драйверы отдельных денег не берут, и мы их как бы и не покупаем.

После покупки «железо» каким было, таким и остается, а софт регулярно обновляется с целью устранения неизбежных недоработок драйверов, равно как и остальных программных продуктов. Поэтому свойства аппаратной части карты как-то еще можно обсуждать как объективно существующие, свойства же программ виртуальны и изменчивы.

Драйвер, как уже было отмечено, соединяет карту с компьютером, и понятно, что и для разных версий Windows потребуются разные драйверы, а тем более — для Мacintosh. И можно ли утверждать, что все версии драйверов одинаково хороши? А бывает, что драйверы есть, но не работают.

Для чего же они тогда нужны? Видимо, чтобы написать на коробке со звуковой картой, что она работает под Windows 98/00/NT, и под тем, что может потребоваться впредь или не понадобится никогда. Конечно, покупателю приятно осознавать, что карту можно вставить и в Mac, и в PC, а работать и под Windows, или еще какой-то операционной системой. Но никто же не поставит на свой компьютер их все и сразу.

А если и есть какие-то недоработки драйверов под экзотические операционные системы, то вероятность с ними столкнуться невелика, и покупатель железа будет пребывать в счастливом неведении. Столь же полезно прилагать к карте разные драйверы: ASIO, WDM и так далее. Даже если вы и не будете их использовать, сам факт их наличия греет душу.

Устройства ввода/вывода звуковых сигналов появились в компьютерах довольно давно, но поддерживающие их функционирование программные продукты приобрели рабочие качества не сразу: когда появился Multi-Media Extensions (ММЕ) — мультимедийный Application Programming Interface (API) — интерфейс прикладных программ. Все бы хорошо, но ММЕ не рассчитаны на работу с музыкой в режиме реального времени, да еще звуковая карта заслонена от остального «железа» компьютера операционной системой, тоже по-своему инерционной. Пользователи столкнулись с задержкой (latency), особенно осложнилась ситуация, когда появилась возможность одновременной записи и воспроизведения — режим Duplex. Оказалось, что одно от другого ощутимо отстает, счет идет на сотни миллисекунд.

Справедливости ради надо сказать, что заметили задержку давно, когда вошли в обиход программные синтезаторы: нажимаешь кнопку или клавишу, а звука нет до тех пор, пока компьютер (АТ286 или, если повезло, то 386) не сведет свой «дебет» с «кредитом». Ждать приходилось до полсекунды, что, согласитесь, никуда не годится. Профессиональные музыканты предпочли программным синтезаторам железные и о задержке стали забывать.

И при игре на синтезаторе, и при записи или воспроизведении, и при обработке задержка сигнала огорчает, хочется ее убрать. Понятно, что полсекунды — совсем плохо: вживую не сыграешь. При уменьшении задержки до 20…50 мс звук перестает раздваиваться, уже можно говорить о работе в реальном времени. Если задержка меньше 3…5 мс, то ее влиянием уже можно пренебречь в подавляющем большинстве случаев.

И для улучшения пользовательских характеристик карт, и для облегчения жизни программистам нужна была унификация «железа». Этапом большого пути стало появление спецификации АС-97 — Audio Codec, 97 — это 1997 год. Шла работа и над софтом, нельзя не отметить создание специализированной подсистемы для работы со звуком DirectSound. Появились и специализированные драйверы именно для звуковых приложений — это ASIO, который продвигает фирма Steinberg. Задержка в единицы миллисекунд позволяет работать с сигналами в реальном времени, что и обусловило интерес к ASIO как профессиональных пользователей, так и любителей. Уменьшение задержки при использовании ASIO достигается, в основном, за счет использования собственных вычислительных ресурсов карты — в профессиональном секторе на бортовом процессоре не экономят.

Под эгидой Microsoft была разработана альтернатива ASIO — это драйверы с низкой задержкой Windows Driver Model (WDM).

Подводя черту под драйверами, еще раз отметим ключевые моменты. Драйвер позволяет компьютеру управлять звуковой картой, его роль примерно такая же, как у водителя такси, который по-английски тоже — driver: куда скажут, туда он и везет. Сколько на карте АЦП и ЦАП, столько, соответственно, может быть организовано аналоговых входов и выходов, а коммутация и управление ими зависит еще и от софта, в том числе — от драйверов. Потенциально достижимое качество преобразования (эквивалентное количество разрядов и частота дискретизации, или отношение S/N + D, или диапазон частот обрабатываемых сигналов) определяется свойствами «железа», а поддерживаемые частоты и разрядности — еще и софтом. От драйверов, в частности, зависит и время задержки, потому и указывают в описании: Low-latency drivers, Ultra low Latency. Эти термины, надеюсь, в переводе не нуждаются, как и Intel, AMD, CPU, chipset, DMA, RAM, DDR, HDD, FAT, NTFS, BIOS, ATA, UATA, ATAPI, SCSI и, конечно же, IDE и PCI. Это перечень некоторых параметров и обстоятельств, способных повлиять на потребительские свойства звуковой карты в конкретном компьютере. Звукорежиссер может и не знать всех различий между FAT и NTFS, например, — это дело инженера. Но понимать, что компьютер — вещь сложная и для реализации его возможностей требуются знания и квалификация, если не свои, то наемные, — просто необходимо. Как и быть в курсе обозначений и терминов.

Часто встречается и обозначение DirectX — собирательное название огромного пакета для обработки сигналов изображения и звука. Нередко в студийной практике можно встретить аббревиатуру VST, это — Virtual Studio Technology, а VSTi — VST Instruments. Технология пользуется заслуженно хорошим отношением со стороны музыкантов, композиторов и аранжировщиков. В кинематографе и телевидении был решен вопрос синхронизации изображения и звука путем введения кода SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers), умение пользоваться которым для звукорежиссера тоже не будет лишним.

К сожалению, осталось за рамками статьи еще много интересного и важного, но нельзя объять необъятное…

И в завершение — пара советов, надеюсь, небесполезных.

Покупая карту именитого производителя, вы доплачиваете за брэнд, но доброе имя бесплатным не бывает: и поддержку получить проще, и недоделки софта исправляются быстрее, да и качество такого товара обычно радует.

Больше верьте ушам, чем глазам: прекрасные цифры в таблице параметров — это еще не звук.

Срок службы компьютера и звуковой карты невелик: через пару-тройку лет ее придется заменить — она устареет, если не физически, то морально. Имейте это в виду при планировании бюджета.

И помните, звуковая карта — «железо», музыка — искусство, а главное в звукозаписи — человек. Успехам в работе «железо» не помешает, а приведенный перечень существующих нормативных документов — поможет.

  • ГОСТ Р 11515 «Каналы и тракты звукового вещания. Основные параметры качества. Методы измерений».
  • ГОСТ Р 50757 «Сигналы передач звукового вещания государственных и независимых телерадиокомпаний, подаваемые на вход трактов первичного распределения. Основные параметры».
  • ОСТ 58-22-00 «Техническая база производства радиопродукции. Общие требования. Основные параметры. Классификация уровней качества».

Замечания и предложения по работе сервера направляйте: web.master at 625-net.ru.

© 1996—2009 «Издательство 625». Все права защищены.

e-mail: magazine at 625-net.ru, тел./факс: (495) 691-77-24, 695-95-88, схема проезда.

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № 77-2794.