NAB 2006: саммит по цифровому кинематографу
3D — трехмерная технология кинопоказа
Работа этой сессии началась с доклада М. Коуана (M. Cowan), руководителя исследовательских работ канадской фирмы Real D. Он познакомил аудиторию с психо-визуальными аспектами формирования стереоскопического изображения, а завершала его выступление демонстрация в стереоформате фрагмента фильма «Полярный экспресс».
Механизмы стереоскопического восприятия М. Коуан пояснил: ощутить глубину изображения зрителю помогают различные ориентиры (cues). Моноскопические, или моноориентиры, позволяют судить о взаимном положении объектов на плоском изображении даже при наблюдении одним глазом. В качестве таких ориентиров служат свет и тени, поскольку более светлую сторону объекта мы традиционно воспринимаем как расположенную ближе, наличие же тени усиливает это впечатление; а также относительные размеры объектов — если размеры двух одинаковых футбольных мячей на экране различны, то очевидно, что один из них расположен дальше от телекамеры. В качестве моноориентиров также часто выступают заслонение одного объекта другим, текстурный градиент (зависимость кажущейся «тонкости» текстуры от расстояния наблюдения), перспективу (кажущееся схождение параллельных линий, постепенное уменьшение ширины дороги и пр.), затенение объектов (дальние объекты обычно подернуты дымкой).
Стереоориентиры связаны с работой обоих глаз. При сведении изображений, воспринимаемых обоими глазами, мозг регистрирует углы наблюдения и на основе полученных данных выносит решение об удаленности объекта. Максимальный угол сведения глаз зависит от возраста: оказывается, что после шести лет мы уже не способны сфокусироваться на кончике пальца, находящегося на расстоянии 2,5 см от глазных яблок. Стереоориентиры в формировании стереоэффекта играют доминирующую роль.
Коуан рассмотрел три случая использования механизма параллакса для создания стереоизображения. Если требуется, чтобы объект находился в плоскости экрана, оба изображения стереопары проецируют как единое целое. Чтобы создать иллюзию нахождения объекта перед экраном, изображения стереопары меняют местами, и тогда, учитывая действия очков, левый глаз вынужден наблюдать «правое» изображение, а правый глаз — «левое». Пересечение осей наблюдения указывает виртуальную точку размещения объекта перед экраном. Чем больше приходится сводить глаза, тем более близким представляется объект. Проецирование изображений стереопары без перестановки создает эффект нахождения объекта за экраном. Точка фокусировки в пространстве также служит ориентиром, позволяющим передать глубину изображения. Сигналы о напряжении глазных мышц поступают в мозг, который по ним оценивает удаленность объекта.
Хотя вклады рассмотренных ориентиров в создание стереоскопического изображения неравноценны, при синергическом воздействии на зрителя большинства из них достигается вполне удовлетворительный результат. Но между отдельными ориентирами может возникнуть конфликт, и тогда соответствующий стереоэффект не проявится. Например, небольшой футбольный мяч на переднем плане не будет восприниматься удаленным, если все остальные ориентиры направлены на создание стереоизображения.
Формированию стереоизображения может препятствовать и такое явление, как рассечение кадра (breaking a frame). Его суть Коуан пояснил на примере плавного наезда на припаркованную автомашину. В начале наезда, когда машина полностью умещается в кадре, работают все ориентиры, и она отображается объемной. При дальнейшем наезде наступает такой момент, когда изображение машины уже не помещается на экране, поскольку при этом устраняются и другие ориентиры, стереоэффект пропадает. Таким образом, если изображение объекта усекается рамками экрана, создать иллюзию его нахождения в зале невозможно.
Технические проблемы
В современном цифровом кинематографе стереоизображение формируется одним проектором за счет чередования левых (L) и правых (R) кадров стереопары, создаваемых двумя кинотелекамерами с частотой кадров 24 Гц. Чтобы избежать мерцания, кадры проецируют в режиме «тройная вспышка» (triple flash) с повторением и перемежением в последовательности: L11 R11 L12 R12 L13 R13 L21 R21 L22 R22 L23 R23 и т.д., за счет чего частота передачи левых и правых кадров повышается до 144 Гц. Мерцание изображения при этом полностью подавляется, поскольку частота слияния мельканий находится в диапазоне 100…120 Гц. Перемежение приводит к временному рассовмещению левых и правых кадров на период частоты 144 Гц, т.е. на 6,94 мс, однако это практически незаметно.
В более простых проекторах используется режим «двойная вспышка» (double flash) и другая последовательность: L11 R11 L12 R12 L21 R21 L22 R22 и т.д. В этом случае частота повторения кадров 96 Гц не исключает появления мерцания изображения большой яркости, а временное рассовмещение левых и правых кадров стереопары значительно больше (1/96 = 10,42 мс).
Другая техническая проблема — двоение изображения (ghosting) вследствие попадания светового потока, предназначенного для левого глаза, в правый, и наоборот. Если паразитные потоки достаточно интенсивны, зрительный аппарат человека затрудняется определить их принадлежность, что мешает формированию стереоизображения. Этот дефект, свойственный всем системам в той или иной степени, можно устранить посредством предобработки сигналов. Идея системы подавления двоения (ghost buster) заключается в формировании компенсирующего изображения той же интенсивности, но с обратным знаком, и сложении его с искаженным основным изображением. Демонстрация данного метода компенсации, которую провел М. Коуан, убедила присутствующих в его эффективности.
В обычной жизни оба глаза регистрируют объекты с одинаковой яркостью, цветовым балансом и динамикой, т.е. для них характерна симметрия. Однако в системах с анаглифными очками симметрия нарушается, поскольку левый глаз фиксирует красное изображение, а правый — синее. Цветовая асимметрия отрицательно сказывается на способности зрительного аппарата реконструировать стереоскопическое изображение.
М. Коуан пояснил, почему параллакс следует выбирать в зависимости от размера киноэкрана. В случае 9-м экрана объект отобразится в бесконечности, если выбрать параллакс 64 мм (усредненная база зрения). Это значение имитирует жизненную ситуацию, когда человек смотрит на бесконечно удаленный объект, например Луну. Чтобы добиться того же результата на 18-м экране, параллакс следует увеличить вдвое, и сделать это уже достаточно сложно. Но только при оптимальном параллаксе от просмотра стереофильма в кинотеатре можно получить наилучшее впечатление.
Перед показом стереофрагментов фильма «Полярный экспресс» М. Коуан рассказал, что в системе Real D перед объективом проектора установлен небольшой прямоугольный экран Z-Screen, который чередует лево-круговую поляризацию для левого глаза и право-круговую поляризацию для правого глаза. Аналогичная поляризация применена в пассивных очках Real D. Достоинство круговой поляризации в том, что при небольшом наклоне головы зритель не теряет ощущения стереоэффекта, поскольку кросс-изображения остаются малозаметными. Изображения стереопары, записанные на двухканальном сервере 3D Cinema фирмы QuVis, предварительно обрабатываются в блоке подавления двоения изображения. Чередование левого и правого изображений стереопары в режиме «тройная вспышка» производится в сервере. Для показа использовался алюминированный экран последнего поколения, отличающийся повышенной однородностью параметров. Показанные фрагменты демонстрационного стереофильма имели очень высокое качество, за исключением кадров с очень быстрым движением по горизонтали.
Стереоустановки
Р. Зоун (R. Zone), президент фирмы 3D Zone, согласился с присутствующими, что анаглифные очки, которые им раздали, морально устарели и совершенно справедливо вызвали иронию, поскольку заседание секции посвящено цифровому стереоскопическому кинематографу. Но, чтобы как-то оправдать сей факт, сообщил, что именно такие очки использовались для финальной компоновки Imax-фильма со стереоскопическим изображением поверхности Луны.
![]() |
| Стереопара в анаглифной системе |
Р. Зоун остановился на некоторых базовых сведениях о механизме стереоскопического восприятия и отметил целесообразность построения цифровых стереосистем, в том числе таких, в которых используется компьютерная графика (Computer Graphics) и база зрения 64 мм. Он также продемонстрировал, как работает анаглифная система на базе платформы PowerPoint, напомнив, что левый глаз должен видеть изображение через красный фильтр анаглифных очков, а правый — через синий.
На примере простых изображений, смещенных относительно друг друга, он показал, как объект отображается перед экраном и за ним. При совмещении двух изображений стереопары объект отображается в плоскости экрана. Р. Зоун подчеркнул важность ограничения фонового изображения, поскольку при большом увеличении ориентиры последнего будут провоцировать дивергенцию глаз (расхождение зрительных осей), которая не свойственна человеку и поэтому вызывает астенотопию (напряжение зрения).
Современные теле- и видеокамеры высокой четкости имеют настолько малые размеры, что два таких аппарата можно установить бок о бок и обеспечить расстояние между объективами, близкое к межглазному (64 мм). Р. Зоун представил чертеж реальной съемочной системы RCS (Reality Camera System), на операторской платформе которой установлены две ТВЧ-камеры Sony прогрессивного стандарта 24р. Фокус, диафрагма, вариообъектив и конвергенция во время проведения видеосъемки регулировались одновременно. Благодаря применению вариообъективов Fujinon удалось довести базу стереосъемки до 70 мм.
Он также рассказал о другом проекте, в котором использовалась рельсовая платформа с двумя видеокамерами HD-10 JVC. Их размеры не позволили сделать съемочный базис меньше 95 мм. При использовании объективов с небольшим фокусным расстоянием лица выглядели неестественно выпуклыми. Чтобы решить эту проблему, были применены объективы с фокусным расстоянием 75 мм, а также введено правило не показывать объект с очень близкого расстояния. Съемка велась по прогрессивному стандарту HDV (720і1280 отсчетов, 4:2:0) с частотой кадров 30 Гц. Преобразование стандартов 4:2:0/4:2:2 и удаление длинных групп псевдокадров GOP (Group Of Pictures) с помощью кодека Cineform позволило монтировать отснятый материал на ПК с программным пакетом Premium Pro v.1.5. По мнению Р. Зоуна, установка с двумя компактными камерами HD-10 уже сейчас создает вполне приемлемое стереоизображение, а после усовершенствования станет популярной среди энтузиастов цифрового стереокино.
В стереоустановке Cobalt Entertainment с двумя камерами Sony применена конфигурация «перевернутая L» (top down L) с использованием зеркала, позволяющая динамически изменять съемочную базу во время съемки — вплоть до нулевой. Это дает возможность вызывать у зрителей совершенно новые ощущения от просмотра художественных стереофильмов. Такую стереоустановку с парой видеокамер F950 Sony, установленных на штативе Steadycam согласно L-конфигурации, Р. Зоун назвал «Кадиллаком», имея в виду не только высокое качество ТВЧ-изображения, но и широкий диапазон (0…162 мм) и быстроту (1,4 с) изменения базы электродвигателем. Она незаменима для показа спортивных мероприятий, например американского футбола, когда для предельно крупного плана касания поля мячом (touchdown) устанавливается нулевая съемочная база.
По мнению Зоуна, стереовосприятие — явление очень загадочное. Действительно, левый глаз видит только левое изображение, а правый — только правое, однако мозг объединяет оба изображения в единое стереоскопическое. Но эти особенности стереовосприятия следует использовать для создания новых художественных эффектов при съемке фильмов. Он продемонстрировал пару гиперстереоскопических (hyperstereo) изображений, созданных за счет увеличения базы стереосъемки до 6…9 м. Такие необычные изображения характеризуются увеличенной глубиной воспринимаемого пространства и отображением объектов в значительно уменьшенном виде (эффект миниатюризации или «кукольного театра»). Обратный эффект — увеличение размеров объектов — достигается посредством уменьшения базы (например, до 6 мм). В отличие от обычной, стереоскопическая съемка позволяет устранить пространственную неопределенность (spatial ambiguity) при определении размеров объектов.
Стереоконверсия
Производство «настоящих» цифровых стереофильмов обходится очень дорого — от 120 до 150 тыс. долл., что препятствует их широкому распространению. В результате исследований механизмов стереовосприятия появилась идея превращать двумерные фильмы-блокбастеры в стереоскопические посредством цифровой обработки оригинального материала. Фирма In-Three, которая успешно реализовала эту идею и получила несколько патентов, в качестве названия данной технологии предложила использовать трудно переводимое на русский слово dimensionalization, что означает изменение мерности простанства, поэтому в качестве эквивалента можно предложить использовать термин стереоконверсия, который достаточно хорошо передает ее суть.
![]() |
| Активные очки, разработанные фирмами In-Three и NuVision Technologies |
Н. Фелдман (N. Feldman), совладелец In-Three, подчеркнул, что процесс стереоконверсии инвариантен относительно разрешающей способности киноматериала (ТВЧ, 2K, 4K). Фирма In-Three также участвовала в разработке активных очков, выпускаемых фирмой NuVision. Промышленная модель очков содержит аккумуляторы, ИК-приемник и простой мини-компьютер, управляющий ЖК-затворами для левого и правого глаза, которые способны действовать с частотой до 200 Гц. Очки вполне позволяют использовать видеопроектор с частотой кадров («вспышек») 144 Гц, однако In-Three не считает это целесообразным, поскольку быстродействующая модель имеет пониженную разрешающую способность. Следует учесть также, что в спецификации DCI для двухканальной стереопроекции рекомендуется частота 96 Гц и разрешение 2К.
Таким образом, для таких очков подходят все существующие DLP-стереопроекторы, поддерживающие частоту кадров 96 Гц (в зале был установлен двухканальный проектор Christie) и проецирующие изображения стереопары на экран в последовательности L, R, L, R, L, R, L, R и т.д. Чтобы синхронизировать затворы очков, зал облучается модулированным ИК-сигналом, который отражается от обычного матового белого экрана и регистрируется ИК-приемниками очков. К недостаткам активных очков следует отнести высокую стоимость (In-Three стремится к тому, чтобы она составляла менее 10 долларов) и необходимость их санитарной обработки после каждого сеанса. Н. Фелдман перед демонстрацией фрагментов стереоконвертированного фильма «Звездные войны. Эпизод 4» (ранее он нигде не показывался), отметил, что стоимость его производства в 10 раз меньше, чем исходного, а также пояснил, что все левые изображения стереопар оригинальные, а все правые — были сформированы из левых.
![]() |
| Участникам саммита демонстрируется фрагмент стереоконвертированного фильма «Звездные войны. Эпизод 4» |
Тему стереоконверсии продолжил М. Кэй (M. Kaye), основатель и президент In-Three, автор описанного метода и обладатель большинства патентов в данной области. Он отметил, что фирма начала работать в этом направлении с целью создания массового трехмерного контента для кинопоказа, так как несколько выдающихся кинорежиссеров, снимающих стереофильмы камерами, не в состоянии решить эту задачу. Необходимо создать библиотеку узнаваемых фильмов, таких как «Матрица», «Звездные войны» и др., подвергнув их преобразованию. К настоящему времени In-Three псевдоконвертировала многие часы материала, поэтому можно говорить уже не о рекламном трюке, а об отработанной технологии.
М. Кэй считает, что цифровая стереопроекция — следующий неизбежный этап развития кинематографа, а возможно, и систем домашнего кино. Поэтому специалисты фирмы посвятили много времени изучению теории стереовосприятия, стараясь выявить причины появления усталости глаз при продолжительном просмотре стереофильмов. Одна из них — вертикальная диспарантность, т.е. паразитное смещение изображений стереопары по вертикали и борьба полей зрения, которая затрудняет для мозга принятие правильного решения. Фильмы можно назвать «хорошими», если они не вызывают зрительное напряжение и головную боль. М. Кэй называет стереоконверсию «процессом восстановления глубины» методами компьютерной обработки, причем от псевдостереофильма добиваются максимальной реалистичности и «приятности». Для этого применяются исключительно программные процессы, разработанные специалистами In-Three.
In-Three пришлось участвовать и в создании активных стереоочков, поскольку шесть лет назад, когда начинались работы по стереоконверсии, очков, подходящих для массового показа конвертированных фильмов, не было. Только активные очки позволяли отказаться от дорогих металлизированных киноэкранов, а для рентабельности проекта их потребуется десятки тысяч. Очки, созданные совместно с NuVision Technologies, отличаются высоким качеством и отличной сепарацией изображений стереопары (лучше 200:1), хотя и стоят недешево — около 25 долларов. Важно и то, что они выпускаются для зрителей любого возраста.
Как считает Кэй, стереоконверсия обеспечит прокатчикам новый поток прибыли, в которой они крайне нуждаются, поскольку в последнее время кассовые сборы вследствие распространения видеодисков значительно сократились. Завлечь зрителей в кинотеатры поможет только неотразимый реалистичный сюжет, а именно это привносит трехмерность. Сейчас технология стереоконверсии находится лишь на начальном этапе развития, еще предстоит проделать большую работу, чтобы ускорить процесс ее выполнения и повысить качество изображения.
Операторы, выполняющие стереоконверсию (dimensionalists), работают над каждым съемочным кадром, добиваясь реалистичной глубины сцены.
А окончательное решение (при его присмотре у зрителя не должно возникать утомление), утверждается шестью операторами. Пока процесс преобразования двумерного изображение в трехмерное слишком длительный, но In-Three поставила задачу сократить время, необходимое для стереоконверсии художественного фильма продолжительностью 2,5 ч, до четырех месяцев.
Внедрение цифрового кинематографа
Заседание этой сессии открылось выступлением Д. Шнюле (D. Schnuelle), директора отделения Image Technology Dolby Laboratories, который поведал о злоключениях коллектива, осуществлявшего инсталляцию цифровых систем для показа диснеевского компьютерного стереофильма «Малыш цыпленок». Хотя устанавливать 84 экрана начали за шесть недель до даты показа, по ряду причин (географическая удаленность мест инсталляции, неблагоприятные погодные условия, несвоевременная доставка аппаратуры, таможенная волокита, необязательность местных исполнителей и пр.) большую часть работы пришлось выполнять в последние две недели. Базовая система содержала 2К-проектор, накопитель Dolby, два воспроизводящих сервера Dolby и синхронизатор. Интерфейс MA10 для системы автоматизации обеспечивал управление занавесом и освещением. Шифрованные файлы (кодек сжатия MPEG-2) распространялись в пределах кинотеатра как MXF-файлы. Экран Z-Screen и металлизированный экран предоставила фирма Real-D. Показ шел в режиме «тройная вспышка» с частотой кадров 144 Гц. Д. Шнюле завершил свое выступление советом: при установке систем ЦКМ не верить никому на слово, все многократно перепроверить, составить четкие календарные планы работ и неукоснительно их соблюдать.
![]() |
| Кадр из фильма «Малыш цыпленок» |
Ч. Голдуотер (Ch. Goldwater), президент Christie/AIX (Access Integration Technology), рассказал об успехах этого совместного предприятия по внедрению систем ЦКМ в США. К настоящему времени в 30 кинотеатрах установлены цифровые системы — JPEG-серверы и около 300 экранов. В конце июня планируется задействовать еще 550 экранов в 70 точках, а в конце 2006 г. число установок составит не менее 1500. Летом ожидается выпуск множества JPEG-кодированных фильмов, снятых разными студиями. Christie/AIX заключило соглашения с кинотеатрами на поставку 2500 цифровых экранов в 38 штатов. В планах Christie/AIX агрессивное продвижение ЦКМ в Азию и Европу.
К. Белмер (Curt Behlmer), старший вице-президент Technicolor Digital Cinema (TDC), представил бизнес-модель, в которой участвуют семь студий. Разрабатываемый документ отразит интересы всех акционеров, владельцев контента, дистрибьюторов, прокатной сети и кинотеатров. Переход на цифровую технологию обеспечит высокое качество изображения и широкий выбор контента, а также новые возможности, в частности стереоизображение. Бизнес-модель TDC, предусматривающая оплату студий за распространение виртуальных фильмокипий (Virtual Print Fee), схожа с предложенной Christie/AIX. Но действия отделения TDC более продуманны: перед широкомасштабным развертыванием цифровых систем проводится их тщательное тестирование, для чего в Бербанке открыт испытательный центр с двумя кинотеатрами и большой кинопроекционной, которая одновременно служит кинолабораторией. После тщательного изучения спецификации DCI и «Требований к системе ЦКМ» NATO (Национальная ассоциация владельцев кинотеатров) TDC ежедневно проводит 144 теста для оценки надежности, взаимной работоспособности и совместимости оборудования. В TDC создана крупная распределительная и сервисная организация, которая используется теперь и для доставки виртуальных фильмокопий. В настоящее время продукция ЦКМ доставляется главным образом в виде физических носителей. По мнению Белмера, спутниковое распределение заманчиво, но пока экономически невыгодно. Кроме того, передача DCI-файла одного фильма займет много времени: от 16 до 20 ч при среднем потоке 200-250 Гбит/с, а в месте приема потребуется иметь накопители данных очень большой емкости.
В начале 2007 г. TDC собирается приступить к широкомасштабному внедрению ЦКМ: первые пять тысяч цифровых экранов будут инсталлированы за первые три-четыре года, а всего их планируется установить 15 тыс.
М. Синтас (M. Sintas), руководитель отдела в CST (Conseil Superier de la Telematique), рассказал о проводимой для национального центра кинематографии Франции экспертизе, в ходе которой контролируются экраны всех французских кинотеатров. Разработанная CST система предназначена для автоматического измерения яркости и цветности цифровых проекторов с помощью цифровой ПЗС-телекамеры. Базовая концепция предусматривает съемку испытательной таблицы и формирование калибровочного видеофайла, характеризующего данную камеру. В кинотеатре с помощью этой же камеры производится съемка отображаемых на экране белого поля и различных тест-изображений. Затем отснятые изображения анализируются для определения яркости, XY-координат и многих других параметров. ПЗС-камеры должны иметь не менее 6 млн элементов, а аналого-цифровое преобразование сигнала осуществляться с разрядностью 12 бит, предпочтительнее использовать объективы с фиксированным фокусным расстоянием. Для компенсации негативного влияния шума ПЗС на точность измерений используются стандартные статистические методы.
П. Уилсон (Peter Wilson), председатель технического модуля EDCF (European Digital Cinema Forum), рассказал о реализации ЦКМ в Европе, где планируется организация услуг трех уровней. Первый (он появится в будущем) — обеспечит демонстрацию фильмов с разрешением 4К; второй (уже реализован) — с разрешением 2К, оба будут удовлетворять спецификации DCI; третий — с разрешением, соответствующим стандартам E-Cinema/HDTV. Проверка взаимной работоспособности аппаратуры второго и третьего уровней начнется в ближайшее время, так как многие независимые продюсеры намерены распространять программы третьего уровня по сетям D-Cinema. П. Уилсон считает, что первая фаза внедрения ЦКМ завершена: два месяца назад были смонтированы 15 установок. К весне 2007 г. планируется установить еще 190 экранов.
Приходится констатировать, что в Европе процесс внедрения ЦКМ носит не революционный, а эволюционный характер.
Джеймс Камерон о стереофильмах
![]() |
| Выступает Джеймс Камерон |
Известный кинорежиссер Джеймс Камерон затронул творческие и экономические аспекты стереоскопического фильмопроизводства. Он подчеркнул, что его цифровой кинематограф привлекает в качестве моста для перехода к объемному кинематографу, который способен вернуть массового зрителя в кинотеатры. Такие достоинства «двумерных» цифровых фильмов, как отсутствие царапин, стабильность кадра, недостаточны для того, чтобы привлечь зрителей. Камерон напомнил о неудачной попытке внедрить аналоговое стереокино. В период 1952…1955 гг. были выпущены в прокат 46 стереофильмов, а в последующую четверть века — только три. Из-за несовершенных киносъемочных аппаратов просмотр созданных фильмов вызывал зрительное напряжение, даже если качество проекции было отличным.
Камерон начал съемки цифровых стереофильмов шесть лет назад, однако громоздкость аппаратуры, существовавшей в то время, его обескураживала. Именно тогда возникла идея приспособить новые цифровые проекторы для стереопоказа, и он начал сотрудничать с фирмой Texas Instruments в рамках DLP-программы, убедив ее специалистов в том, что стереотехнология будет не только выгодной для прокатчиков и студий, но и привлечет зрителей, создаст конкуренцию между кинотеатрами и даст новые стимулы для развития стереокино.
Приведенные статистические данные доказывают, что залог финансового успеха стереокино на любой технической базе — показ полнометражных художественных фильмов. Например, стереофильм «Полярный экспресс» собрал на 68 экранах кинотеатров IMAX 40 млн долл., а на всех 3,5 тысячах «двумерных» экранах — 121 млн. долл. Выручка стереофильма «Малыш цыпленок» составила 12,9 млн долл. (10% от общей). Эти данные доказывают, что художественные стереофильмы пользуются спросом. Опрос взрослых американцев показал, что они ходили бы в кино чаще, если бы показывали именно такие фильмы. Камерон подчеркнул, что прогресс в этой области будет определять контент, а не формат. Стереофильм прежде всего должен быть хорошим. Однако в ближайшие несколько лет все же будут смотреть больше «двумерных» фильмов, а не стереоскопических.
В течение последних пяти лет Камерон снимал только цифровые стереофильмы. Недостатком стереосъемки является практически удвоение стоимости комплекса аппаратуры. Расходы на постпроизводство и визуальные эффекты увеличивают стоимость фильма на 5…15%, в итоге создание стереофильма обходится на 30…40% дороже, чем двумерного варианта. Тем не менее, он принял решение и в дальнейшем снимать только стереофильмы.
Первоначально Камерон скептически отнесся к стереоконверсии, но после серии испытаний изменил свое мнение и сейчас планирует выпустить трехмерные версии «Титаника» и «Т2». «Я не думаю, что через 10 лет все фильмы будут стереоскопическими. Но уже через несколько лет каждая крупная киностудия будет решать, сколько из лучших новых фильмов стоит выпустить в стереоскопическом формате. Студии начнут не только способствовать продвижению этой технологии, но будут стремиться создать собственную «стереоэстетику».





